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Schedule I
Wirtschaftssimulation · Koop · TVGS
Schedule I Server beitreten: Mono-Version, MelonLoader und Mod einrichten
Schedule I Server beitreten: Mono-Version in Steam wählen, MelonLoader und den DedicatedServerMod-Client installieren und im Hauptmenü über Servers verbinden.
Zuletzt aktualisiert am 15. September 2026 · RespawnHost
Auf dieser Seite
- Was brauche ich, um einem Schedule I Server beizutreten?
- Warum brauche ich die Mono-Version?
- Schritt 1: Schedule I auf die Mono-Version umstellen
- Schritt 2: MelonLoader installieren
- Schritt 3: DedicatedServerMod-Client installieren
- Welche Mod-Version läuft auf meinem Server?
- Schritt 4: Mit dem Server verbinden
- Was tun, wenn das Verbinden nicht klappt?
- Häufige Fragen
- Was RespawnHost empfiehlt
- Software und Credits
Um einem Schedule I Server bei RespawnHost beizutreten, braucht jeder Mitspieler drei Dinge: die Mono-Version des Spiels (Steam-Beta „alternate”), MelonLoader und den Mono-Client der DedicatedServerMod in derselben Version wie auf dem Server. Danach verbindest du dich im Hauptmenü über Servers mit IP und Port aus dem Panel.
Was brauche ich, um einem Schedule I Server beizutreten?
| Was | Auf unseren Servern | Woher |
|---|---|---|
| Spielversion | Mono (Steam-Beta alternate) | Steam, Eigenschaften von Schedule I |
| Mod-Loader | MelonLoader 0.7.2 | github.com/LavaGang/MelonLoader |
| Server-Mod, Client-Teil | DedicatedServerMod, Datei Mono-Client.zip, derzeit Version 1.0.0 | github.com/ifBars/S1DedicatedServers |
| Verbindung | IP und Port deines Servers | Übersicht im Panel |
Stand: 15.09.2026. Welche Mod-Version dein Server gerade nutzt, siehst du beim Start in der Konsole, siehe unten.
Warum brauche ich die Mono-Version?
Schedule I gibt es in zwei technischen Varianten: die Standardversion (Il2Cpp) und die Mono-Version, die TVGS als Steam-Beta „alternate” anbietet. Mods werden jeweils für eine der beiden gebaut. Eine Il2Cpp-Mod läuft nicht auf Mono und umgekehrt. Unsere Schedule I Server laufen mit der Mono-Version, deshalb brauchen auch alle Mitspieler Mono.
Schritt 1: Schedule I auf die Mono-Version umstellen
- Öffne in Steam deine Bibliothek, klicke mit rechts auf Schedule I und wähle Eigenschaften.
- Wähle links Betas und stelle die Beta-Teilnahme auf alternate.
- Warte, bis Steam das Update heruntergeladen hat.
Warnung
Sichere vor dem Wechsel deine Einzelspieler-Spielstände, falls du später zur Standardversion zurückwechseln möchtest.
Schritt 2: MelonLoader installieren
- Lade den MelonLoader-Installer von der Release-Seite von MelonLoader herunter.
- Starte den Installer und wähle deinen Schedule I Ordner aus. Den findest du in Steam per Rechtsklick auf Schedule I unter Verwalten und Lokale Dateien durchsuchen. Installiere Version 0.7.2, dieselbe wie auf unseren Servern.
- Starte Schedule I einmal und beende es wieder. Dabei legt MelonLoader im Spielordner den Ordner Mods an.
Schritt 3: DedicatedServerMod-Client installieren
- Öffne die Releases der DedicatedServerMod und wähle die Version, die auf deinem Server läuft (derzeit v1.0.0).
- Lade dort Mono-Client.zip herunter. Die Il2cpp- und Server-Dateien brauchst du nicht.
- Entpacke die ZIP direkt in deinen Schedule I Ordner. Danach liegt dort die Datei
Mods/DedicatedServerMod_Mono_Client.dll.
Hinweis
Nimm nicht automatisch die neueste Version. Server und Client brauchen dieselbe Version der DedicatedServerMod, sonst klappt das Verbinden nicht.
Welche Mod-Version läuft auf meinem Server?
Beim Start schreibt dein Server die Meldungen von MelonLoader in die Konsole im Panel, jeweils mit [melon] markiert. Dort steht auch die geladene DedicatedServerMod mit ihrer Versionsnummer. Genau diese Version lädst du in Schritt 3 herunter.
Schritt 4: Mit dem Server verbinden
- Starte Schedule I. Im Hauptmenü gibt es jetzt den Knopf Servers.
- Öffne dort die Direktverbindung (Direct Connect), trage IP und Port deines Servers aus der Panel-Übersicht ein und klicke auf Connect.
- Alternativ speicherst du den Server als Favorit über Add Favorite Server mit den Feldern „IP / Host” und „Port”. Dann steht er beim nächsten Mal direkt in der Liste.
Tipp
Jeder, der mitspielen will, braucht dieselben vier Schritte. Richtet es am besten gemeinsam ein, bevor ihr das erste Mal auf den Server geht.
Was tun, wenn das Verbinden nicht klappt?
| Symptom | Häufigste Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Kein Knopf „Servers” im Hauptmenü | Client-Mod fehlt oder liegt im falschen Ordner | Die DLL muss unter Mods/ im Spielordner liegen |
| MelonLoader stürzt beim Start ab | Standardversion (Il2Cpp) statt Mono installiert | Steam-Beta auf „alternate” stellen |
| Verbindung wird abgelehnt oder bricht ab | Client und Server nutzen unterschiedliche Mod-Versionen | Mono-Client in der Version des Servers installieren |
| Nach einem Schedule-I-Update geht nichts mehr | Die Mod passt noch nicht zur neuen Spielversion | Auf ein Mod-Update warten oder den Support fragen |
MelonLoader schreibt ein Protokoll nach MelonLoader/Latest.log im Spielordner. Schick es uns gern mit, wenn du dich beim Support meldest.
Häufige Fragen
Kann ich mit der normalen Steam-Version von Schedule I beitreten? Nein, unsere Server laufen mit der Mono-Version, und der Mono-Client funktioniert nur auf dem Steam-Beta-Branch „alternate”.
Muss ich die neueste Version der DedicatedServerMod nehmen? Nein, du brauchst genau die Version, die auf deinem Server läuft.
Brauchen alle Mitspieler diese Einrichtung? Ja, jeder, der beitreten will, braucht die Mono-Version, MelonLoader und den passenden Client.
Kann ich wieder zur normalen Version zurück? Ja, stelle die Beta-Teilnahme in Steam wieder auf die Standardversion zurück.
Was RespawnHost empfiehlt
Richtet die Mono-Version, MelonLoader und den Client einmal gemeinsam ein, am besten vor dem ersten Abend auf dem Server. Bekommt Schedule I ein größeres Update, lege vorher im Panel ein Backup an. Die Mod braucht nach Updates manchmal ein paar Tage, bis sie wieder passt.
Software und Credits
Unsere Schedule I Server laufen mit DedicatedServerMod (S1DedicatedServers) von ifBars, einem quelloffenen Projekt unter GPL-3.0. Quelltext und Releases: github.com/ifBars/S1DedicatedServers, Dokumentation: docs.s1servers.com. Wir sind kein offizieller oder vom Projekt empfohlener Anbieter.
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