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Minecraft-Netzwerk erstellen: Velocity-Proxy mit mehreren Servern
Minecraft-Netzwerk im RespawnHost-Panel: Velocity-Proxy, Vorlagen und Instanzen erklärt, mit Bauplänen, Plugins, Kosten und Grenzen.
Zuletzt aktualisiert am 21. September 2026 · RespawnHost
Auf dieser Seite
- Was ist ein Minecraft-Netzwerk bei RespawnHost?
- Die drei Begriffe, die du kennen musst
- Netzwerk anlegen: die vier Angaben
- Die vier Baupläne im Vergleich
- Was nach dem Klick automatisch passiert
- Das Board: so bedienst du dein Netzwerk
- Vorlagen: dauerhaft oder pro Runde
- Welche Server-Software geht, welche nicht
- Diese Plugins installieren wir automatisch
- Was kostet ein Netzwerk?
- Grenzen und Regeln
- Häufige Fragen
- Frage: Brauche ich BungeeCord-Kenntnisse?
- Frage: Wie wechseln Spieler zwischen den Servern?
- Frage: Kann ich eine eigene Domain wie play.meinserver.de nutzen?
- Frage: Was kostet eine Instanz, die nur startbereit herumsteht?
- Frage: Kann ich Modpacks oder Forge-Server ins Netzwerk hängen?
- Frage: Werden meine Instanzen automatisch archiviert, wenn sie länger stehen?
- Frage: Wie viele Spieler verträgt so ein Netzwerk?
- Wie es weitergeht
Was ist ein Minecraft-Netzwerk bei RespawnHost?
Ein Netzwerk ist ein Velocity-Proxy mit mehreren Minecraft-Servern dahinter, die du im Panel unter „Netzwerke“ anlegst und wieder abräumst. Deine Spieler verbinden sich mit einer einzigen Adresse und wechseln im Spiel zwischen Lobby, Survival, Creative oder Minigame-Runden, ohne den Client neu zu verbinden. Beim Anlegen wählst du einen Bauplan, alles Weitere richtet das Panel selbst ein: Proxy installieren, Weiterleitung konfigurieren, Plugins installieren, erste Server starten.
Beta
Minecraft-Netzwerke sind neu und noch in Erprobung. Proxy und Instanzen sind reguläre Pay-per-Use-Server und werden ganz normal abgerechnet, aber an Funktion und Bedienung ändert sich in den nächsten Wochen noch etwas. Wenn etwas klemmt, hilft dir der Support weiter.
Der Unterschied zum Einzelserver: Du verwaltest nicht mehr einen Server, sondern einen Verbund. Neue Spielwelten entstehen aus Vorlagen per Klick, Rundenserver räumen sich nach dem Spiel selbst wieder ab.
Die drei Begriffe, die du kennen musst
| Begriff | Was es ist | Anzahl |
|---|---|---|
| Proxy | Der Velocity-Server, mit dem sich deine Spieler verbinden. Er kennt alle Server dahinter und reicht Spieler durch. | genau 1 pro Netzwerk |
| Vorlage | Der Bauplan für einen Server: Software, Version, RAM-Paket, Lebensdauer. Eine Vorlage läuft nicht, sie beschreibt nur. | beliebig viele |
| Instanz | Ein echter Minecraft-Server, aus einer Vorlage erzeugt. Bekommt automatisch den Namen kürzel-1, kürzel-2 und so weiter. | bis zu 20 pro Netzwerk |
Jede Instanz ist ein vollwertiger Gameserver mit eigener Konsole, eigenem Dateimanager, eigenen Backups und eigenen Metriken. Du findest Proxy und Instanzen deshalb auch in deiner normalen Gameserver-Liste wieder, dort tragen sie den Netzwerknamen im Alias, etwa Mein Netzwerk — Proxy und Mein Netzwerk — lobby-1.
Netzwerk anlegen: die vier Angaben
Im Panel unter Netzwerke klickst du auf „Netzwerk anlegen“. Der Dialog fragt vier Dinge ab:
- Name (mindestens drei Zeichen). Taucht im Panel und in den Server-Aliassen auf.
- Bauplan: bestimmt, welche Vorlagen entstehen und welche davon sofort starten.
- Standort: Deutschland (Frankfurt am Main), USA West (Salt Lake City), USA Ost (Charlotte) oder Indien (Noida). Alle Server eines Netzwerks liegen im selben Standort, die Node des Proxys wird für die Instanzen bevorzugt.
- Paket des Proxys: vorausgewählt ist das kleinste Paket mit 2 GB RAM. Velocity leitet nur Pakete weiter und lädt keine Welt, viel mehr braucht es also nicht.
Tipp
Teste vor der Wahl des Standorts deinen Ping. Der Dialog hat dafür den Knopf „Alle Standorte testen“ eingebaut: Er misst von jedem regionalen Testserver zu deiner Verbindung.
Die vier Baupläne im Vergleich
| Bauplan | Vorlagen, die entstehen | Startet sofort | RAM sofort | Plugins |
|---|---|---|---|---|
| Nur Lobby | Lobby | 1 Server | 4 GB | 8 |
| SMP-Netzwerk | Lobby, Survival | 2 Server | 12 GB | 19 |
| Minigame-Netzwerk | Lobby, BedWars, SkyWars | 1 Server | 4 GB | 12 |
| Creative-Netzwerk | Lobby, Creative | 2 Server | 8 GB | 15 |
Beim Minigame-Netzwerk starten die Rundenvorlagen absichtlich nicht mit: BedWars und SkyWars sollen ja pro Runde entstehen und danach wieder verschwinden. Die Lobby dagegen läuft durchgehend, denn ohne ein erreichbares Ziel weist der Proxy jeden Spieler ab.
Was nach dem Klick automatisch passiert
Ein Hintergrundjob prüft jede Minute, was noch fehlt, und arbeitet die Kette ab:
| Schritt | Was passiert | Dauer |
|---|---|---|
| 1. Proxy mieten | Der Velocity-Server wird angelegt und installiert | meist 1 bis 2 Minuten |
| 2. Proxy konfigurieren | velocity.toml und das Weiterleitungs-Geheimnis werden geschrieben, Proxy-Plugins installiert. Danach steht das Netzwerk auf Bereit | rund eine Minute |
| 3. Instanzen erzeugen | Die Vorlagen des Bauplans, die sofort starten sollen, bekommen ihre Instanz | je Server 1 bis 2 Minuten |
| 4. Instanzen konfigurieren | Weiterleitung, online-mode=false und die Leistungs-Feinabstimmung werden geschrieben | Sekunden |
| 5. Plugins installieren | Läuft im Hintergrund weiter, während der Server schon startbereit ist | wenige Minuten |
| 6. Starten | Die dauerhaften Instanzen fahren hoch, danach der Proxy. Erst wenn eine Instanz wirklich lauscht, wird sie am Proxy registriert | rund eine Minute |
Ein SMP-Netzwerk steht damit in etwa fünf bis zehn Minuten. Solange die Einrichtung läuft, sind die Erzeugen-Knöpfe gesperrt, damit dir keine halb konfigurierte Instanz in den Proxy-Abgleich läuft.
Hinweis
Den Proxy startet das Panel genau einmal, nämlich sobald das Netzwerk sein erstes Ziel hat. Danach liegt die Entscheidung bei dir: Stoppst du ihn später selbst, bleibt er aus. Gleiches gilt für die Lobby.
Das Board: so bedienst du dein Netzwerk
Die Detailansicht zeigt dein Netzwerk als Karte. Der Proxy steht links, die Instanzen rechts daneben, verbunden durch Linien. Die Knoten lassen sich frei verschieben (die Position wird gespeichert), mit dem Mausrad zoomst du, und über „Alles einpassen“ holst du wieder alles ins Bild.
- Knoten anklicken: öffnet rechts das Seitenpanel mit Zustand, RAM, Adresse, Spielerzahl und der Angabe, ob die Instanz am Proxy registriert ist.
- Server öffnen: springt aus dem Seitenpanel in die gewohnte Serveransicht mit Konsole, Dateimanager, Backups und Einstellungen.
- Proxy starten, neu starten, stoppen: über die Knöpfe oberhalb des Boards.
- Instanz starten, stoppen, löschen: im Seitenpanel der jeweiligen Instanz.
Die Zustände einer Instanz bedeuten:
| Zustand | Was los ist |
|---|---|
| Wird eingerichtet | Server wird angelegt und installiert |
| Wird konfiguriert | Weiterleitung und Feinabstimmung werden geschrieben |
| Startbereit | Fertig eingerichtet, aber aus. Kostet nichts |
| Läuft | Online und am Proxy registriert |
| Wird geleert | Wird gerade aus der Proxy-Konfiguration genommen, bevor sie stoppt |
| Wird abgebaut | Wird gelöscht |
| Fehlgeschlagen | Die Einrichtung hat nicht geklappt, die Meldung steht im Seitenpanel |
Vorlagen: dauerhaft oder pro Runde
Eine neue Vorlage legst du über „Vorlage anlegen“ an, entweder aus der fertigen Auswahl oder komplett selbst. Die fertigen Vorlagen bringen brauchbare Werte mit, die sich danach jederzeit ändern lassen:
| Vorlage | Rolle | RAM | Leerlauf-Stopp | Höchstlaufzeit |
|---|---|---|---|---|
| Lobby | dauerhaft | 4 GB | aus | keine |
| Survival | dauerhaft | 8 GB | aus | keine |
| Farmwelt | dauerhaft | 8 GB | aus | keine |
| SkyBlock | dauerhaft | 8 GB | aus | keine |
| Creative | dauerhaft | 4 GB | aus | keine |
| BedWars | pro Runde | 4 GB | 5 Minuten | 2 Stunden |
| SkyWars | pro Runde | 4 GB | 5 Minuten | 1 Stunde |
| Minigame-Arena | pro Runde | 4 GB | 5 Minuten | 2 Stunden |
| Event | pro Runde | 8 GB | 30 Minuten | 12 Stunden |
Der Unterschied steckt im Schalter Daten behalten:
- Dauerhaft: Beim Stoppen bleibt die Instanz mitsamt Welt bestehen. Richtig für Lobby, Survival, SkyBlock und Creative.
- Kurzlebig: Nach der Runde wird die Instanz gelöscht, die Welt ist danach weg. Richtig für Minigame-Runden, die ohnehin jedes Mal frisch starten.
Leerlauf-Stopp und Höchstlaufzeit sind die beiden Sicherungen gegen vergessene Server. Eine Instanz ohne Spieler wird nach der eingestellten Leerlaufzeit beendet, spätestens aber nach der Höchstlaufzeit, falls dein Rundenende einmal nicht gemeldet wird. Bei dauerhaften Vorlagen wird dabei nur der Container gestoppt, bei kurzlebigen wird die Instanz gelöscht. Der Leerlauf-Stopp lässt sich zwischen 1 und 60 Minuten einstellen, mit 0 schaltest du ihn ab.
Das Kürzel einer Vorlage wird zum Namen am Proxy: Aus bedwars werden bedwars-1, bedwars-2 und so weiter, und genau diese Namen nutzen deine Spieler mit /server bedwars-2. Solange Instanzen dieser Vorlage laufen, lässt sich das Kürzel nicht mehr ändern.
Welche Server-Software geht, welche nicht
Als Backend erlaubt das Panel ausschließlich Paper, Purpur und Folia. Das ist eine Sicherheitsgrenze und keine Bequemlichkeitsauswahl: Hinter einem Proxy läuft jeder Server mit online-mode=false, die Mojang-Prüfung übernimmt der Proxy. Abgesichert wird das durch Velocitys Modern Forwarding, das Paper ab 1.14 nativ beherrscht. Vanilla und Fabric bringen das nicht mit, ein solcher Server stünde also mit abgeschalteter Prüfung im Netz, und jeder könnte sich unter jedem Namen anmelden, auch als Operator. Versuchst du es trotzdem, meldet das Panel „Diese Server-Software unterstützt kein Velocity-Forwarding“.
Der Proxy selbst läuft immer auf Velocity, in der neuesten stabilen Version. Die wählt das Panel automatisch.
Diese Plugins installieren wir automatisch
Alle Plugins kommen von Modrinth, passend zur Minecraft-Version deiner Instanz. Was es für deine Version noch nicht gibt, meldet das Panel als „Diese Plugins konnten nicht installiert werden“, nachziehen kannst du es später im Marktplatz.
| Wo | Plugins | Wofür |
|---|---|---|
| Proxy | LuckPerms, Sonar, SignedVelocity, Velocitab, MiniMOTD | Rechte, Bot-Schutz, Chat-Signaturen, gemeinsame Tab-Liste, Eintrag in der Serverliste |
| Jedes Backend | LuckPerms, PlaceholderAPI, CoreProtect, Chunky, GrimAC | Rechte, Platzhalter, Block-Protokoll, Chunk-Vorgenerierung, Cheat-Schutz |
| Survival und SkyBlock zusätzlich | WorldEdit, WorldGuard, GriefPrevention, HuskHomes, Insights, Multiverse-Core | Bauwerkzeuge, Regionen, Grundstücksschutz, Homes, Entity-Überwachung, mehrere Welten |
| Lobby | LuckPerms, PlaceholderAPI, WorldEdit | bewusst wenig, ein Hub braucht weder Claims noch Block-Logging |
| Rundenserver | LuckPerms, PlaceholderAPI | jedes Plugin kostet Startzeit, auf die eine wartende Runde nicht verzichten kann |
Sonar auf dem Proxy ist dabei kein Extra, sondern Pflichtausstattung: Ein offener Minecraft-Proxy ohne Bot-Schutz ist der erste Fund jedes Scanners.
Hinweis
Die Farmwelt liegt beim SMP-Bauplan absichtlich nicht auf einem eigenen Server, sondern per Multiverse-Core als zweite Welt auf dem Survival-Server. Getrennte Server hätten getrennte Inventare, und Spieler könnten Gegenstände durch Hin- und Herwechseln vervielfachen.
Was kostet ein Netzwerk?
Proxy und Instanzen werden als ganz normale Pay-per-Use-Server angelegt: sekundengenau abgerechnet, solange sie laufen, und 0,00 € im gestoppten Zustand. Einen Netzwerk-Aufpreis gibt es nicht, die Stundenpreise sind dieselben wie beim Einzelserver.
| Paket | Preis pro Stunde | Dauerbetrieb pro Monat |
|---|---|---|
| 2 GB | 0,0166 € | 11,97 € |
| 4 GB | 0,0296 € | 21,32 € |
| 8 GB | 0,0575 € | 41,40 € |
| 12 GB | 0,0845 € | 60,86 € |
Ein SMP-Netzwerk aus Proxy (2 GB), Lobby (4 GB) und Survival (8 GB) kostet im Dauerbetrieb also rund 74,69 € im Monat. Eine BedWars-Runde auf 4 GB, die zwei Stunden läuft, kostet 0,06 €.
Tipp
Läuft dein Netzwerk rund um die Uhr, fahren Prepaid-Pakete deutlich günstiger: Dieselben drei Server kosten als Festpaket zusammen 27,70 € statt 74,69 € im Monat. Den Wechsel bietet das Panel auf der Seite jedes einzelnen Servers an. Für Rundenserver lohnt er sich nicht, die werden ja nach der Runde gelöscht.
Zum Starten brauchst du Guthaben für mindestens vier Stunden Laufzeit. Instanzen zählen nicht gegen dein normales Serverlimit oder dein Pay-per-Use-Slot-Limit, ihre Grenze sind die 20 Instanzen pro Netzwerk.
Grenzen und Regeln
- 20 Instanzen pro Netzwerk, der Proxy zählt nicht mit.
- Ein Standort pro Netzwerk. Proxy und Instanzen liegen bewusst nah beieinander, weil jedes Paket eines Spielers zwischen beiden läuft.
velocity.tomlund[forced-hosts]gehören dem Panel. Beide werden bei jedem Abgleich neu geschrieben, eigene Einträge dort gehen verloren. Alles andere auf dem Proxy, also Plugins samt ihrer Konfiguration, bleibt unangetastet.- Gib die Adressen der Instanzen nicht heraus. Jeder Server hat technisch eine eigene Subdomain, aber wer sich direkt verbindet, umgeht Proxy, Rechte, Bot-Schutz und Tab-Liste. Öffentlich ist allein die Adresse des Proxys.
- Während der Einrichtung lassen sich keine neuen Instanzen erzeugen.
- Netzwerk löschen entfernt Proxy und alle Instanzen endgültig. Was dir wichtig ist, sicherst du vorher.
Häufige Fragen
Frage: Brauche ich BungeeCord-Kenntnisse?
Nein. Velocity ist der moderne Nachfolger, und den fehleranfälligen Teil, also Weiterleitung, gemeinsames Geheimnis und Serverliste, schreibt das Panel für dich. Bei dir bleiben Welt, Rechte und Regeln.
Frage: Wie wechseln Spieler zwischen den Servern?
Mit /server. Ohne Argument zeigt Velocity die verfügbaren Server, /server survival-1 verbindet direkt. Der Befehl steht standardmäßig allen Spielern offen.
Frage: Kann ich eine eigene Domain wie play.meinserver.de nutzen?
Ja. Der Proxy ist ein normaler Server, also verbindest du deine Domain in seinen Einstellungen wie gewohnt. Weil Minecraft SRV-Records unterstützt, verbinden sich deine Spieler danach ohne Portangabe. Die Schritte stehen im Guide Eigene Domain für den Minecraft-Server.
Frage: Was kostet eine Instanz, die nur startbereit herumsteht?
Nichts. Abgerechnet wird ausschließlich Laufzeit. Deshalb kannst du Vorlagen und Instanzen für ein Event in Ruhe vorbereiten und erst am Abend starten.
Frage: Kann ich Modpacks oder Forge-Server ins Netzwerk hängen?
Nein. Hinter dem Proxy laufen nur Paper, Purpur und Folia, weil allein sie Modern Forwarding sicher beherrschen. Für Modpacks nimmst du einen eigenen Server außerhalb des Netzwerks, siehe Minecraft Mods installieren.
Frage: Werden meine Instanzen automatisch archiviert, wenn sie länger stehen?
Nein. Netzwerk-Instanzen sind von der automatischen Archivierung inaktiver Server ausgenommen. Der Proxy dagegen ist ein regulärer Server und wird ganz normal behandelt.
Frage: Wie viele Spieler verträgt so ein Netzwerk?
Das hängt an den Backends, nicht am Proxy. Velocity kommt mit mehreren hundert Spielern auf 2 GB zurecht, weil es keine Welt lädt. Wie viel RAM deine Spielserver brauchen, steht in Wie viel RAM braucht ein Minecraft Server?.
Wie es weitergeht
Ein frisch angelegtes Netzwerk ist technisch lauffähig, aber noch nicht bespielbar: Es fehlen Adminrechte, deine eigene Welt, MOTD und Grundstücksschutz. Genau diese Schritte führt die Checkliste im Panel auf, und der Guide Minecraft-Netzwerk einrichten arbeitet sie mit allen Befehlen und Dateipfaden ab.
Einen eigenen Minecraft-Server gibt es bei uns ab 4,50 € im Monat: Minecraft Server mieten.
Eigenen Minecraft-Server?
Bei 3 Std. am Tag rund 1,50 € im Monat. Sekundengenau abgerechnet: Server aus, Kosten aus.
- Kein Abo, keine Mindestlaufzeit
- Guthaben verfällt nicht, solange dein Konto besteht
- In unter 90 Sekunden online
