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Minecraft-Serversoftware · Rust · Pumpkin-MC (Open Source)

PumpkinMC Server mieten

PumpkinMC Server einrichten: von der Bestellung bis zum Login

PumpkinMC Server mieten und einrichten: Version wählen, Server starten, verbinden und die ersten Einstellungen setzen. Schritt für Schritt im RespawnHost Panel.

Zuletzt aktualisiert am 5. September 2026 · RespawnHost

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PumpkinMC Server einrichten

Ein PumpkinMC-Server ist bei RespawnHost in unter 90 Sekunden online: Paket wählen, bestellen, starten. Anders als bei Java-Servern gibt es keine JVM-Parameter, keine server.properties und keinen Arbeitsspeicher-Startparameter — Pumpkin ist eine einzelne ausführbare Datei und liest genau eine Konfigurationsdatei: pumpkin.toml.

Wie viel RAM braucht ein Pumpkin-Server?

Pumpkin ist mit Abstand die sparsamste Minecraft-Serversoftware. Das Projekt gibt für einen leeren Server rund 100 MB Arbeitsspeicher an — Vanilla und Paper liegen im selben Vergleich bei über einem Gigabyte. Der Speicher, den du buchst, geht also fast vollständig in Welt, Chunks und Spieler statt in den Server selbst.

PaketPasst fürAnmerkung
0,5 GBTest- und Lobbyserver, 2–5 SpielerReicht für erste Versuche mit Pumpkin
1 GBKleine Runden, 5–10 SpielerUnsere Empfehlung für den Einstieg
2–4 GBMittlere Server, viele geladene ChunksPuffer für Welt-Generierung
8–16 GBGroße Server, Netzwerke, PluginsReserve für WASM-Plugins und Welten

Hinweis

Die Spielerzahlen sind Empfehlungen aus unseren Tests, keine harten Slot-Limits. Pumpkin hat noch keine Mobs und keine vollständige Redstone-Simulation — der reale Bedarf liegt deshalb aktuell unter dem eines vergleichbaren Paper-Servers und kann mit kommenden Versionen steigen.

Schritt 1: Server bestellen

  1. Öffne die Seite PumpkinMC Server mieten.
  2. Wähle oben die Abrechnung: Pay-Per-Use (sekundengenau, nur wenn der Server läuft) oder Festpaket (Prepaid für eine feste Laufzeit).
  3. Wähle die RAM-Stufe und klicke auf Auswählen.
  4. Im Konfigurator wählst du Region und Servername, danach wird der Server automatisch installiert.

Schritt 2: Version festlegen

Pumpkin veröffentlicht täglich neue Builds. Im Panel steuerst du unter Einstellungen → Startup-Variablen über die Variable PUMPKIN_VERSION, welcher Build installiert wird:

WertBedeutung
nightlyAktuellster Build, wird täglich aktualisiert (Standard)
0.1.0-dev+26.2-26.45Ein festes Release, Stand 4. September 2026

Die Version wird beim Reinstall heruntergeladen. Wechselst du den Wert, musst du also eine Neuinstallation anstoßen, damit die neue Binary greift.

Warnung

Vor jeder Neuinstallation ein Backup anlegen. Und weil Pumpkin in aktiver Entwicklung ist, kann ein neuer Nightly-Build Verhalten ändern oder Fehler mitbringen — für Server, auf denen etwas Wichtiges läuft, ist ein festes Release die ruhigere Wahl.

Schritt 3: Server starten

Klicke im Panel auf Starten. In der Konsole erscheint der Startvorgang; sobald dort

Server is now running

steht, ist der Server bereit. Pumpkin startet typischerweise in Millisekunden statt in Sekunden — wenn die Konsole nach dem Klick sofort still ist, ist der Server in aller Regel schon oben.

Schritt 4: Verbinden

Die Adresse steht im Panel oben auf der Server-Übersicht, im Format IP:Port. Trage sie in Minecraft unter Mehrspieler → Server hinzufügen ein.

Verbindet sich niemand, prüfe zuerst die Adresse in der Konfiguration: Pumpkin bindet standardmäßig auf Port 25565, dein Server hat aber einen eigenen Port. Öffne dazu im Dateimanager die Datei pumpkin.toml und stelle sicher, dass unter [networking.java] der Port deines Servers steht:

[networking.java]
enabled = true
address = "0.0.0.0:25565"

Ersetze 25565 durch den Port aus dem Panel, speichere und starte den Server neu. Alle weiteren Optionen erklärt der Guide pumpkin.toml konfigurieren.

Schritt 5: Erste Einstellungen

Die wichtigsten Schrauben direkt nach dem ersten Start:

WasWo in pumpkin.toml
Servername in der Serverlistemotd unter [networking.java]
Maximale Spielerzahlmax_players unter [networking.java]
Sichtweiteview_distance unter [networking.java]
Schwierigkeitdefault_difficulty (oberster Bereich der Datei)
Spielmodusdefault_gamemode (oberster Bereich der Datei)
Whitelistwhite_list und enforce_whitelist

Nach jeder Änderung: Datei speichern, Server neu starten.

Häufige Fragen

Brauche ich Java auf dem Server? Nein. Pumpkin ist eine native Binary in Rust und bringt keine JVM mit — das ist der Grund für den schnellen Start und den geringen Speicherbedarf.

Kann ich meine bestehende Welt mitnehmen? Ja, Pumpkin lädt und speichert Welten im Vanilla-Region-Format sowie in den Formaten Linear und Pump. Lade den Welt-Ordner per Dateimanager oder FTP hoch und trage den Namen bei default_level_name ein. Lege vorher ein Backup an — Pumpkin ist eine junge Software.

Funktionieren meine Bukkit- oder Paper-Plugins? Nein. Pumpkin hat ein eigenes Plugin-System auf WebAssembly-Basis. Details im Guide Plugins installieren.

Kann ich Pumpkin hinter Velocity betreiben? Ja. BungeeCord, BungeeGuard und Velocity werden unterstützt, konfiguriert wird das unter [networking.proxy].

Ist Pumpkin schon für Produktivserver geeignet? Das Projekt selbst bezeichnet sich als in starker Entwicklung. Mobs, Entity-KI, Redstone und Advancements sind unfertig. Für Lobbys, Minispiele, Bauprojekte und Tests ist Pumpkin heute gut nutzbar — für einen klassischen Survival-Server bleibt Paper die stabilere Basis.

PumpkinMC Server mieten — stundengenau abgerechnet oder als Festpaket.