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PumpkinMC
Minecraft-Serversoftware · Rust · Pumpkin-MC (Open Source)
PumpkinMC Server einrichten: von der Bestellung bis zum Login
PumpkinMC Server mieten und einrichten: Version wählen, Server starten, verbinden und die ersten Einstellungen setzen. Schritt für Schritt im RespawnHost Panel.
Zuletzt aktualisiert am 5. September 2026 · RespawnHost
Auf dieser Seite
PumpkinMC Server einrichten
Ein PumpkinMC-Server ist bei RespawnHost in unter 90 Sekunden online: Paket wählen, bestellen, starten. Anders als bei Java-Servern gibt es keine JVM-Parameter, keine server.properties und keinen Arbeitsspeicher-Startparameter — Pumpkin ist eine einzelne ausführbare Datei und liest genau eine Konfigurationsdatei: pumpkin.toml.
Wie viel RAM braucht ein Pumpkin-Server?
Pumpkin ist mit Abstand die sparsamste Minecraft-Serversoftware. Das Projekt gibt für einen leeren Server rund 100 MB Arbeitsspeicher an — Vanilla und Paper liegen im selben Vergleich bei über einem Gigabyte. Der Speicher, den du buchst, geht also fast vollständig in Welt, Chunks und Spieler statt in den Server selbst.
| Paket | Passt für | Anmerkung |
|---|---|---|
| 0,5 GB | Test- und Lobbyserver, 2–5 Spieler | Reicht für erste Versuche mit Pumpkin |
| 1 GB | Kleine Runden, 5–10 Spieler | Unsere Empfehlung für den Einstieg |
| 2–4 GB | Mittlere Server, viele geladene Chunks | Puffer für Welt-Generierung |
| 8–16 GB | Große Server, Netzwerke, Plugins | Reserve für WASM-Plugins und Welten |
Hinweis
Die Spielerzahlen sind Empfehlungen aus unseren Tests, keine harten Slot-Limits. Pumpkin hat noch keine Mobs und keine vollständige Redstone-Simulation — der reale Bedarf liegt deshalb aktuell unter dem eines vergleichbaren Paper-Servers und kann mit kommenden Versionen steigen.
Schritt 1: Server bestellen
- Öffne die Seite PumpkinMC Server mieten.
- Wähle oben die Abrechnung: Pay-Per-Use (sekundengenau, nur wenn der Server läuft) oder Festpaket (Prepaid für eine feste Laufzeit).
- Wähle die RAM-Stufe und klicke auf Auswählen.
- Im Konfigurator wählst du Region und Servername, danach wird der Server automatisch installiert.
Schritt 2: Version festlegen
Pumpkin veröffentlicht täglich neue Builds. Im Panel steuerst du unter Einstellungen → Startup-Variablen über die Variable PUMPKIN_VERSION, welcher Build installiert wird:
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
nightly | Aktuellster Build, wird täglich aktualisiert (Standard) |
0.1.0-dev+26.2-26.45 | Ein festes Release, Stand 4. September 2026 |
Die Version wird beim Reinstall heruntergeladen. Wechselst du den Wert, musst du also eine Neuinstallation anstoßen, damit die neue Binary greift.
Warnung
Vor jeder Neuinstallation ein Backup anlegen. Und weil Pumpkin in aktiver Entwicklung ist, kann ein neuer Nightly-Build Verhalten ändern oder Fehler mitbringen — für Server, auf denen etwas Wichtiges läuft, ist ein festes Release die ruhigere Wahl.
Schritt 3: Server starten
Klicke im Panel auf Starten. In der Konsole erscheint der Startvorgang; sobald dort
Server is now running
steht, ist der Server bereit. Pumpkin startet typischerweise in Millisekunden statt in Sekunden — wenn die Konsole nach dem Klick sofort still ist, ist der Server in aller Regel schon oben.
Schritt 4: Verbinden
Die Adresse steht im Panel oben auf der Server-Übersicht, im Format IP:Port. Trage sie in Minecraft unter Mehrspieler → Server hinzufügen ein.
Verbindet sich niemand, prüfe zuerst die Adresse in der Konfiguration: Pumpkin bindet standardmäßig auf Port 25565, dein Server hat aber einen eigenen Port. Öffne dazu im Dateimanager die Datei pumpkin.toml und stelle sicher, dass unter [networking.java] der Port deines Servers steht:
[networking.java]
enabled = true
address = "0.0.0.0:25565"
Ersetze 25565 durch den Port aus dem Panel, speichere und starte den Server neu. Alle weiteren Optionen erklärt der Guide pumpkin.toml konfigurieren.
Schritt 5: Erste Einstellungen
Die wichtigsten Schrauben direkt nach dem ersten Start:
| Was | Wo in pumpkin.toml |
|---|---|
| Servername in der Serverliste | motd unter [networking.java] |
| Maximale Spielerzahl | max_players unter [networking.java] |
| Sichtweite | view_distance unter [networking.java] |
| Schwierigkeit | default_difficulty (oberster Bereich der Datei) |
| Spielmodus | default_gamemode (oberster Bereich der Datei) |
| Whitelist | white_list und enforce_whitelist |
Nach jeder Änderung: Datei speichern, Server neu starten.
Häufige Fragen
Brauche ich Java auf dem Server? Nein. Pumpkin ist eine native Binary in Rust und bringt keine JVM mit — das ist der Grund für den schnellen Start und den geringen Speicherbedarf.
Kann ich meine bestehende Welt mitnehmen?
Ja, Pumpkin lädt und speichert Welten im Vanilla-Region-Format sowie in den Formaten Linear und Pump. Lade den Welt-Ordner per Dateimanager oder FTP hoch und trage den Namen bei default_level_name ein. Lege vorher ein Backup an — Pumpkin ist eine junge Software.
Funktionieren meine Bukkit- oder Paper-Plugins? Nein. Pumpkin hat ein eigenes Plugin-System auf WebAssembly-Basis. Details im Guide Plugins installieren.
Kann ich Pumpkin hinter Velocity betreiben?
Ja. BungeeCord, BungeeGuard und Velocity werden unterstützt, konfiguriert wird das unter [networking.proxy].
Ist Pumpkin schon für Produktivserver geeignet? Das Projekt selbst bezeichnet sich als in starker Entwicklung. Mobs, Entity-KI, Redstone und Advancements sind unfertig. Für Lobbys, Minispiele, Bauprojekte und Tests ist Pumpkin heute gut nutzbar — für einen klassischen Survival-Server bleibt Paper die stabilere Basis.
PumpkinMC Server mieten — stundengenau abgerechnet oder als Festpaket.
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