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Rust
Survival · Open-World-PvP · Facepunch Studios
Rust Maps, Seeds & Weltgröße
So funktionieren prozedurale Rust-Maps: server.seed und server.worldsize richtig wählen, Maps auf RustMaps.com vorschauen und Custom Maps per Level-URL laden.
Zuletzt aktualisiert am 13. Juli 2026 · RespawnHost
So entstehen Rust-Maps
Rust-Welten werden prozedural generiert — aus genau zwei Werten:
server.seed(0–2147483647): das „Rezept” der Map — Terrain, Monumente, Straßen, Flüsse.server.worldsize(1000–6000): die Kantenlänge der Welt.
Gleicher Seed + gleiche Größe = exakt dieselbe Map, jedes Mal. Die Map wird beim Serverstart erzeugt; Seed oder Größe zu ändern heißt deshalb immer: neue Welt, alter Spielstand wird nicht mehr geladen (praktisch ein Wipe).
Welche Weltgröße passt?
worldsize | Geeignet für |
|---|---|
| 2000–2500 | Kleine Freundesgruppen, intensives PvP |
| 3000 | Bewährter Standard für bis zu ~50 Spieler |
| 3500 | Ausgewogener Sweet Spot für ~100 Spieler |
| 4000–4500 | Community-Server mit 150+ Spielern |
| 5000–6000 | Sehr große Server — nur mit viel RAM (Guide) |
Größer ist nicht automatisch besser: Auf einer riesigen Map mit wenigen Spielern läuft man sich nie über den Weg — und der RAM-Bedarf steigt kräftig.
Die perfekte Map finden: RustMaps.com
Statt Seeds blind auszuprobieren, kannst du Maps vorab ansehen: RustMaps.com generiert und katalogisiert Maps zu Seed + Größe — mit Monument-Liste und 2D-Kartenansicht. Map aussuchen, Seed und Größe übernehmen, in die server.cfg eintragen, wipen, fertig. Für Premium-Nutzer bietet RustMaps zusätzlich einen Custom-Map-Generator mit Monument-Auswahl.
Tipp
Achte bei der Map-Wahl auf die Monument-Verteilung: Launch Site, Outpost und Bandit Camp sind die Publikumsmagneten. In Vanilla-Rust bestimmst du Monumente nur über den Seed — einzeln konfigurieren lassen sie sich nicht.
Custom Maps laden
Neben prozeduralen Maps unterstützt Rust Custom Maps — von Hand gebaute Welten. Das Laden ist ein Vanilla-Feature über die Startvariable:
+server.levelurl "https://beispiel.com/meinemap.map"
Bei RespawnHost trägst du die URL einfach in die Startvariable „Individuelle Karten-URL” im Panel ein. Wichtig dabei:
- Die
.map-Datei muss auf einem dauerhaft erreichbaren Direkt-Download-Link liegen — Spieler laden die Map von dort, nicht vom Game-Server. Ungültige URLs lassen den Server abstürzen. server.seedundserver.worldsizeentfallen bei Custom Maps.- Die meisten Community-Maps sind mit RustEdit gebaut und brauchen für volle Funktion (Loot-Spawns, NPCs, Puzzles) die RustEdit-Extension — bei RespawnHost aktivierst du sie über die Startvariable „RustEdit Erweiterung” (zusätzlich Oxide installieren, siehe Plugins-Guide).
- Custom Maps findest du auf Marktplätzen wie Lone.Design und Codefling.
Alternative offizielle Maps?
Der Standard ist server.level "Procedural Map" — und das ist auch die einzige aktuell von Facepunch dokumentierte Map. Barren (abgespecktes prozedurales Terrain für schwache PCs) funktioniert weiterhin, ist aber offiziell nicht mehr dokumentiert. Die einst offiziellen Maps Hapis Island (aus dem Spiel entfernt 2021) und Savas Island gibt es nur noch als Community-gepflegte Custom Maps.
Häufige Fragen
Wie ändere ich die Map meines Servers?
Server stoppen, neuen server.seed (und ggf. server.worldsize) setzen, alte Save-Dateien löschen, starten — Details im Wipe-Guide.
Wie lange dauert die Map-Generierung? Beim ersten Start mehrere Minuten bis ~15 Minuten je nach Größe und Hardware; sehr große 6000er-Maps deutlich länger. Danach lädt der Server die gespeicherte Welt viel schneller.
Kann ich dieselbe Map nach einem Wipe wiederverwenden? Ja — einfach Seed und Größe beibehalten und nur die Save-Dateien löschen: Der Server generiert dieselbe Welt neu, nur ohne Basen und Spielerfortschritt.
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