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Pumpkin Crossplay: Java und Bedrock auf einem Server
Pumpkin bringt Java- und Bedrock-Zugang von Haus aus mit — ohne Geyser. So aktivierst du den Bedrock-Port, was NetherNet ist und wo die Grenzen liegen.
Zuletzt aktualisiert am 5. September 2026 · RespawnHost
Auf dieser Seite
Java und Bedrock auf einem Pumpkin-Server
Auf klassischen Java-Servern braucht Crossplay eine Brücke: Geyser übersetzt zwischen Bedrock- und Java-Protokoll. Pumpkin geht einen anderen Weg — beide Protokolle sind direkt im Server eingebaut. Java-Zugang und Bedrock-Zugang sind zwei getrennte Sektionen derselben Konfigurationsdatei.
Warnung
Der Bedrock-Support ist in der Feature-Liste des Projekts ausdrücklich als „W.I.P." markiert, also unfertig. Rechne mit Verbindungsproblemen und fehlenden Funktionen. Für verlässliches Crossplay ist heute Geyser auf einem Java-Server die ausgereiftere Lösung.
Wie richte ich den Bedrock-Zugang ein?
Dein Server hat bei RespawnHost neben dem Java-Port eine zweite Portfreigabe für Bedrock (Standard: 19132). Beide Zugänge werden in der pumpkin.toml konfiguriert:
[networking.java]
enabled = true
address = "0.0.0.0:25565"
[networking.bedrock]
enabled = true
online_mode = true
max_players = 20
motd = "Mein Crossplay-Server"
[networking.bedrock.nethernet]
enabled = true
address = "0.0.0.0:19132"
Trage bei address jeweils die Ports ein, die dir das Panel zugewiesen hat — den Hauptport für Java, die zweite Freigabe für Bedrock. Danach den Server neu starten.
Welche Bedrock-Optionen gibt es?
| Option | Bedeutung |
|---|---|
enabled | Bedrock-Zugang an oder aus |
online_mode | Authentifizierung der Bedrock-Spieler |
max_players | Eigenes Spielerlimit für Bedrock |
view_distance | Sichtweite in Chunks, getrennt von Java |
simulation_distance | Simulationsdistanz, getrennt von Java |
motd | Eigene Serverbeschreibung für Bedrock-Clients |
username_prefix | Präfix vor Bedrock-Namen, z. B. . oder * |
replace_username_spaces | Leerzeichen in Bedrock-Namen ersetzen |
chunk_caching | Chunk-Zwischenspeicher für Bedrock-Clients |
Der Unterbereich [networking.bedrock.nethernet] steuert die Netzwerkanbindung: Adresse, optionale externe IP, Identitätsschlüssel und die verwendeten STUN-Server.
Tipp
Setze username_prefix auf ein kurzes Zeichen wie .. Dann erkennst du Bedrock-Spieler sofort in der Spielerliste — und Namenskollisionen mit Java-Konten sind ausgeschlossen.
Wie verbinden sich Bedrock-Spieler?
In der Bedrock-Edition unter Spielen → Server → Server hinzufügen: Serveradresse eintragen und als Port die zweite Freigabe aus dem Panel angeben, nicht den Java-Port. Auf Konsolen ist das Hinzufügen eigener Server je nach Plattform eingeschränkt — das ist eine Grenze von Minecraft, nicht von Pumpkin.
Häufige Fragen
Brauche ich Geyser oder Floodgate? Nein. Pumpkin spricht das Bedrock-Protokoll selbst. Umgekehrt lässt sich Geyser auch nicht als Plugin nachrüsten, weil Pumpkin keine Bukkit-Plugins lädt.
Sehen Java- und Bedrock-Spieler dieselbe Welt? Ja, es ist ein Server mit einer Welt. Getrennt sind nur die Zugänge und deren Einstellungen.
Können Java- und Bedrock-Spieler unterschiedliche Sichtweiten haben?
Ja, view_distance und simulation_distance existieren in beiden Sektionen getrennt. Für schwächere Bedrock-Geräte ist ein niedrigerer Wert oft sinnvoll.
Was ist NetherNet?
Der Transportweg, über den Bedrock-Clients die Verbindung aufbauen. In der Konfiguration liegt er unter [networking.bedrock.nethernet] und bringt eigene Adress- und STUN-Einstellungen mit.
Funktioniert Crossplay mit meinem Velocity-Netzwerk? Der Proxy-Modus gilt für den Java-Zugang. Plane Bedrock-Spieler deshalb direkt auf dem Pumpkin-Server ein, nicht über den Proxy — mehr dazu im Konfigurations-Guide.
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