Schedule I Server mietenSchedule I Server mieten

Schedule I Server mieten

  • Sofort online in < 90 Sekunden
  • Kein Warten auf den Gastgeber
  • Fairness-Garantie: Pay-Per-Use
4,7/5 Sternen bei Trustpilot

In 90 Sekunden online

Vom Klick bis zum fertigen Server — ohne Wartezeit.

Einfach & flexibel

Einfaches Setup, flexible Laufzeiten, volle Kontrolle.

Sicher & geschützt

DDoS-Schutz, Backups und modernes Hosting.

Sekundengenau abgerechnet

Pay-Per-Use – zahle nur, wenn dein Server läuft.

Unsere beliebtesten Pläne

Wähle deinen Plan

Spare bis zu 20%mit längerer Laufzeit

Welches Paket passt zu euch?

Gruppengröße und Ausbaugrad bestimmen den Arbeitsspeicher, die tägliche Laufzeit die Abrechnung.

4Spieler

120

4Stunden

ein normaler Feierabend

Bei dieser Laufzeit zahlst du mit Pay-per-Use weniger. Ab etwa 7,9 Stunden am Tag dreht sich das.

Alle Pakete bei 120 Stunden im Monat
  • 4 GB · Corner

    bis 4 Spieler

    Pay-per-Use

    5,76 €

    Festpaket

    12,00 €

  • 6 GB · Block

    bis 8 Spieler

    Pay-per-Use

    8,54 €

    Festpaket

    17,09 €

  • 8 GB · District

    bis 12 Spieler

    Pay-per-Use

    11,39 €

    Festpaket

    22,79 €

  • 12 GB · Uptown

    bis 16 Spieler

    Pay-per-Use

    16,54 €

    Festpaket

    32,40 €

  • 16 GB · Empire

    bis 20 Spieler

    Pay-per-Use

    21,28 €

    Festpaket

    40,79 €

  • 24 GB · Kingpin

    Maximale Spielerzahl

    Pay-per-Use

    29,45 €

    Festpaket

    54,00 €

Spielerzahlen gelten für 6 vCores; sehr große Welten brauchen mehr. Festpaket mit längerer Laufzeit bis zu 20 % günstiger.

Beliebteste Wahl
Slots
4GBRAM
12,00 €/ Monat
Empfohlen für 4 Spieler
  • Zu zweit unterwegs
  • Premium Server-Hardware
  • Premium DDoS-Schutz
  • Spielwechsel zu 43 weiteren Spielen inklusive
Slots
6GBRAM
17,09 €/ Monat
Empfohlen für 8 Spieler
  • Vanilla-Koop
  • Premium Server-Hardware
  • Premium DDoS-Schutz
  • Spielwechsel zu 51 weiteren Spielen inklusive
Slots
8GBRAM
22,79 €/ Monat
Empfohlen für 12 Spieler
  • Über das Vanilla-Limit
  • Premium Server-Hardware
  • Premium DDoS-Schutz
  • Spielwechsel zu 59 weiteren Spielen inklusive
Slots
12GBRAM
32,40 €/ Monat
Empfohlen für 16 Spieler
  • Größere Gruppen
  • Premium Server-Hardware
  • Premium DDoS-Schutz
  • Spielwechsel zu 59 weiteren Spielen inklusive
Slots
16GBRAM
40,79 €/ Monat
Empfohlen für 20 Spieler
  • Volle Modliste
  • Premium Server-Hardware
  • Premium DDoS-Schutz
  • Spielwechsel zu 59 weiteren Spielen inklusive
Slots
24GBRAM
54,00 €/ Monat
Empfohlen für 20 Spieler
  • Maximale Spielerzahl
  • Premium Server-Hardware
  • Premium DDoS-Schutz
  • Spielwechsel zu 59 weiteren Spielen inklusive

Keine Slot-Limits – die Spielerzahlen sind Empfehlungen, getestet auf unserer Hardware.

4,7/5 bei Trustpilot · „CoC Modded" fährt 50+ Spieler stabil auf moderner AMD Ryzen Hardware

Festpakete sind 100 % Prepaid – einmal im Voraus vom Guthaben bezahlt. Kein Abo-Vertrag, kein Inkasso: Ohne Guthaben verlängert sich nichts.

Was ist ein Schedule I Server?

Ein Schedule I Server ist ein dauerhaft laufender Multiplayer-Server für das Wirtschafts-Simulationsspiel von TVGS. Schedule I bringt selbst keinen Dedicated Server mit – im Auslieferungszustand hostet ein Spieler über eine Steam-Lobby, und bei vier Spielern ist Schluss. Wir setzen deshalb auf S1DedicatedServers / DedicatedServerMod von ifBars: ein quelloffener, headless laufender Server, der euren Spielstand unabhängig vom Gastgeber hält und die Spielerzahl über das Vanilla-Limit hinaus anhebt – bei uns bis zu 20 Plätze. ifBars hat uns die Nutzung ausdrücklich erlaubt und unterstützt uns beim Setup; unser Aufbau basiert auf dem offiziellen Docker-Container des Projekts. Bei RespawnHost mietest du den Server per Pay-per-Use ab 0,0480 €/h oder als Festpaket ab 12,00 €/Monat.

DedicatedServerMod von ifBars Bis zu 20 statt 4 Spieler Spielstand ohne Host-PC In 90 Sekunden online

Alles was dein Imperium braucht

Diese Features sind in jedem Paket enthalten und halten euren Schedule-I-Spielstand erreichbar, auch wenn der Gastgeber gerade keine Zeit hat.

Instant Setup

Dein Server steht in unter 90 Sekunden bereit. Keine Wartezeiten, sofort losspielen.

Mehr als vier Spieler

Vanilla erlaubt vier Spieler; mit dem DedicatedServerMod bieten wir bis zu 20 Plätze.

Custom Control Panel

Echtzeit-Konsole, Dateimanager, Backup-Verwaltung und Auto-Restarts in einem Interface.

Sekündliche Abrechnung

Bezahle nur, wenn dein Server online ist. Pro Sekunde wird der entsprechende Betrag abgezogen.

DDoS Protection

Unser permanenter DDoS-Schutz hält Angriffe fern – ohne Aufpreis.

Qualitativer Gaming Support

Unser Support-Team besteht aus echten Gamern – Discord-Antwort in wenigen Minuten.

Gaming Infrastruktur

Premium Hardware für deinen Schedule I Server

Kostenrechner

Berechne deine echten Kosten für Schedule I

Spielzeit pro Tag3h
1h24h

Dein typischer Tag

0:0024:00
Festpaket

12,00 €

läuft durchgehend

RespawnHost

~4,32 €

3h/Tag berechnet

Deine Ersparnis

gegenüber dem Festpaket, bei 90 h/Monat

64 %

~7,68 €

Erst ab etwa 8,3 Stunden am Tag lohnt sich das Festpaket. Darunter fährst du mit Pay-per-Use günstiger.

Zum Vergleich: 11,00 € (4 GB, monatlich, BisectHosting, Stand Juli 2026)

Basierend auf dem 4 GB Paket. Tatsächliche Kosten können je nach Nutzung variieren.

Hardware & Infrastruktur

Optimiert für Schedule I

Prozessor

AMD Ryzen

RAM

DDR5

Speicher

NVMe SSD

DDoS-Schutz

Premium Gaming DDoS Protection

Anbindung

10 Gbit/s

Verfügbarkeit

100,00 %

Alle Systeme online

Live-Status bei Instatus

Transparente Preis-Kalkulation

Unsere Preismodelle sind vollständig transparent und fair. Du zahlst nur für das, was du auch wirklich nutzt.

Du zahlst nur, wenn der Server online ist

Keine Kosten wenn dein Server ausgeschaltet ist. Bezahle nur für die tatsächliche Nutzung.

Abrechnung pro Sekunde

Guthaben wird live abgezogen sobald der Server online ist. Server aus = kein Kostenverbrauch mehr.

Keine versteckten Kosten

Wenn dein Server ausgeschaltet ist, fallen keine Kosten an. Keine Setup-Gebühren, keine versteckten Kosten.

Schedule I Preis-Beispiel

Corner (4 GB RAM) als Festpaket34,56 € / Monat
Pay-per-Use Stundenpreis (4 GB RAM)≈ 0,0480 € / Stunde

(0,0480 € × 720 Stunden = 34,56 €)

Live-Abrechnung

Guthaben wird nur abgezogen, wenn der Server läuft. Stoppe ihn, um zu sparen.

Beispiel: 4 GB Paket
2 Stunden online≈ 0,10 €
Server ausgeschaltet0,00 €
GesamtkostenNur was du spielst!

Der Unterschied zu herkömmlichen Hostern

Vergleiche unsere Features mit denen herkömmlicher Hoster und sieh selbst, warum RespawnHost.com die bessere Wahl ist.

Feature
RespawnHost.com
Anbieter AAnbieter BAnbieter CAnbieter D
Zahlen nur wenn Server online
Server unter 90 Sekunden bereit
Unlimited Slots
Unlimited NVMe SSD
Unlimited Kerne
Custom Control Panel
Voller SFTP Zugang
Kostenlose Datenbanken
Premium Hardware *2
*2 Premium Hardware bedeutet für uns Gaming Prozessoren z.b. moderne AMD Ryzen™ CPUs
*3 Stichprobe bei vier großen Anbietern, erhoben im Juli 2026 anhand der jeweils öffentlichen Preis- und Feature-Seiten. Die Anbieter werden nicht namentlich genannt, weil sich Tarife jederzeit ändern können — maßgeblich ist der Stand zum Erhebungsdatum.

Häufig gestellte Fragen zu Schedule I Servern

Schedule I Server mieten: Ein Spielstand, der allen gehört

Schedule I ist ein Aufbauspiel im Gewand einer Wirtschaftssimulation: Ihr fangt klein an, optimiert Abläufe, baut Produktion und Vertrieb aus – und werdet dabei erstaunlich schnell zum Logistiker. Im Koop stößt das Spiel allerdings an zwei Grenzen: vier Spieler, und der Spielstand hängt an dem, der gerade hostet. Ein gemieteter Server hebt beides an – über Community-Lösungen, die wir hier offen benennen, statt sie im Kleingedruckten zu verstecken.

Warum trotzdem einen Schedule I Server mieten?

Weil der Unterschied im Alltag groß ist. In einem Spiel, in dem Produktion, Lieferwege und Kundenstämme über viele Stunden wachsen, ist es lästig, wenn der Fortschritt an der Verfügbarkeit einer einzigen Person hängt. Auf einem Server kann jeder aus eurer Gruppe weitermachen, wenn er Zeit hat – der Spielstand liegt zentral und wird automatisch gesichert.

Dazu kommt die Gruppengröße: Wenn ihr zu fünft oder sechst spielen wollt, führt am modifizierten Server ohnehin kein Weg vorbei. Technisch setzen wir auf moderne AMD Ryzen CPUs und NVMe-SSDs – in Frankfurt am Main für Europa und Salt Lake City für Nordamerika.

Service, der mitdenkt

Unser Support-Team spielt selbst: Gerade weil hier Community-Software im Spiel ist, lohnt sich ein Ansprechpartner – ob beim Umzug eines Spielstands, bei Fragen zur Mod-Kompatibilität oder wenn nach einem Update etwas hakt. Per Ticket und Discord erreichst du uns in der Regel auch am Wochenende.

Features für euren Koop

  • Dauerbetrieb: Der Spielstand bleibt erreichbar, auch wenn der Gastgeber offline ist
  • Erweiterte Spielerzahl: Bis zu 20 statt der vier Vanilla-Plätze
  • Zentraler Spielstand: Fortschritt hängt nicht mehr an einem einzelnen Rechner
  • Automatische Backups: Spielstand-Sicherung mit 1-Click-Restore
  • Voller SFTP-Zugang: Spielstände und Mod-Ordner jederzeit im Zugriff
  • DDoS-Schutz: Permanent aktiv, ohne Aufpreis

Unser Webinterface macht die Verwaltung einfach: Server starten und stoppen, Spielstände hoch- und herunterladen und Mods verwalten – alles mit wenigen Klicks im Panel, ohne Konsolenarbeit.

Fairness neu definiert: Das Pay-Per-Use Prinzip

Schedule I spielt man in Sessions, nicht durchgehend. Mit unserem Pay-Per-Use Modell zahlst du nur, wenn dein Server wirklich läuft – der Stundenpreis für 4 GB liegt bei rund 0,0480 €, ein vierstündiger Koop-Abend kostet also etwa 0,19 €.

Volle Kontrolle über deine Kosten dank Prepaid-Guthaben: Konto aufladen, sofort starten. Keine versteckten Abos, keine Kündigungsfristen – gerade bei einer Mod-basierten Lösung angenehm, weil du dich an nichts bindest. Wer den Server durchlaufen lassen will, nimmt das Festpaket ab 12,00 €/Monat mit bis zu 20 % Laufzeitrabatt.

Standorte: Frankfurt am Main & Salt Lake City

Statt uns mit Standorten von London bis Singapur zu verzetteln, konzentrieren wir uns auf die Regionen unserer Community: Frankfurt für Europa, Salt Lake City für Nordamerika – für stabile Verbindungen beim gemeinsamen Aufbau.

Steam-Lobby oder eigener Server?

Für gemeinsames Spielen gibt es zwei Wege, und die Wahl hängt vor allem von eurer Gruppengröße ab:

Klassischer Koop über Steam: Ein Spieler hostet, die anderen joinen über die Freundesliste. Kostenlos, ohne Zusatzsoftware und ohne Kompatibilitätssorgen – dafür maximal vier Spieler, und die Welt existiert nur, solange der Gastgeber online ist. Für ein festes Duo oder Trio ist das oft die einfachste Lösung.

Gemieteter Server mit Community-Mod: Der Spielstand läuft eigenständig, jeder kann jederzeit joinen, und die Spielerzahl lässt sich über das Vanilla-Limit hinaus anheben. Der Preis dafür ist die Abhängigkeit von Community-Software, die nach Spiel-Updates nachziehen muss.

Unsere ehrliche Empfehlung: Wenn ihr zu dritt oder zu viert spielt und ohnehin meist gemeinsam online seid, reicht die Steam-Lobby. Wenn ihr mehr Leute seid oder unabhängig voneinander weiterspielen wollt, lohnt der Server – und dank Pay-per-Use kostet ein Testabend rund 20 Cent.

Schedule I Server einrichten: Mods, Spielstand & Slots

Die wichtigsten Stellschrauben deines Servers verwaltest du komplett über unser Panel:

Als RAM-Richtwert gilt: Zu zweit reicht Corner (4 GB) aus. Für den klassischen Vierer-Koop ist Block (6 GB) die passende Stufe, ab sechs Spielern District (8 GB). Wächst die Gruppe auf zehn oder mehr, sind Uptown (12 GB) und Empire (16 GB) angebracht, und für die vollen 20 Plätze mit langer Modliste Kingpin (24 GB) – Mods und eine ausgebaute Logistik erhöhen den Speicherbedarf spürbar.

  • Spielerzahl: Vanilla erlaubt vier; mit der passenden Community-Mod lässt sich die Grenze anheben
  • Mod-Verwaltung: Server-Mod und Erweiterungen über Panel oder SFTP einspielen
  • Spielstand-Upload: Bestehende Koop-Welt per SFTP hochladen und direkt weiterspielen
  • Server-Passwort: Schützt euren Spielstand vor ungebetenen Gästen
  • Automatische Backups: Werden im Hintergrund erstellt und lassen sich per Klick zurückspielen
  • Ports: Werden bei RespawnHost automatisch eingerichtet und freigegeben

Zuletzt aktualisiert: Juli 2026

Ehrlich gesagt: Schedule I hat keinen offiziellen Dedicated Server

Das gehört an den Anfang: TVGS liefert Schedule I ohne offiziellen Dedicated Server aus. Im Auslieferungszustand läuft der Mehrspielermodus über Steam-Lobbys – ein Spieler hostet die Welt, die anderen joinen, und bei vier Spielern ist Schluss. Geht der Gastgeber offline, ist der Abend für alle vorbei.

Der Dauerbetrieb läuft deshalb über das DedicatedServerMod von ifBars: Es macht aus dem Spiel einen eigenständigen, headless laufenden Server und hebt die Spielerzahl über die vier Vanilla-Plätze hinaus an – bei uns auf bis zu 20. Das Projekt ist etabliert, quelloffen und wird aktiv gepflegt – stammt aber nicht vom Spielentwickler TVGS.

Was das praktisch heißt: Alle Mitspieler brauchen kompatible Mod-Versionen, und nach größeren Schedule-I-Updates kann es einige Tage dauern, bis die Mods nachgezogen haben. In dieser Zeit kann der Serverbetrieb eingeschränkt sein. Wir halten die Versionen so aktuell wie möglich, können für fremde Software aber keine Update-Geschwindigkeit garantieren. Wenn dir das zu unsicher ist, bleib beim normalen Vier-Spieler-Koop – das ist eine völlig legitime Entscheidung.

Was ihr über die Mods wissen solltet

Zwei Dinge sind wichtig, bevor ihr startet. Erstens: Alle Mitspieler müssen dieselben, zueinander passenden Mod-Versionen installiert haben. Ein Spieler mit veralteter Version kommt schlicht nicht auf den Server – das ist die häufigste Ursache für Verbindungsprobleme.

Zweitens: Schedule I ist im Early Access und bekommt regelmäßig Updates. Jedes größere Update kann die Server-Mod vorübergehend brechen, bis die Autoren nachziehen. Wir empfehlen deshalb dringend, vor jedem Update ein Backup anzulegen – das geht bei uns mit einem Klick und rettet im Zweifel viele Stunden Aufbauarbeit.

Wer damit leben kann, bekommt eine Spielerfahrung, die das Basisspiel so nicht bietet. Wer maximale Verlässlichkeit braucht, ist mit dem offiziellen Vier-Spieler-Koop besser bedient – wir sagen das lieber vorher als hinterher.

Software & Credits: DedicatedServerMod von ifBars

Unsere Schedule-I-Server laufen mit S1DedicatedServers / DedicatedServerMod von ifBars – einem quelloffenen Projekt unter der GPL-3.0-Lizenz. Ohne diese Arbeit gäbe es überhaupt keine dauerhaft laufenden Schedule-I-Server, deshalb gehört die Nennung nach oben und nicht ins Kleingedruckte.

Quelltext und Releases findest du auf github.com/ifBars/S1DedicatedServers, die offizielle Dokumentation unter docs.s1servers.com. Unser Setup basiert auf dem Docker-Container des Projekts; wir halten den Build aktuell zu den öffentlichen Releases, und welche Version auf deinem Server läuft, siehst du im Panel.

Wir haben ifBars vor dem Start gefragt, statt einfach loszulegen – die Nutzung ist ausdrücklich erlaubt und er unterstützt uns bei Setup-Fragen. Darüber hinaus arbeiten wir mit einem Creator Code zusammen: Wer beim Aufladen den Code Bars angibt, bekommt 30 % mehr Guthaben, und ifBars wird an diesen Aufladungen beteiligt. So fließt ein Teil dessen, was du hier ausgibst, zurück in die Entwicklung der Mod.

Diese Zusammenarbeit legen wir offen, wie es die Hosting-Richtlinien des Projekts verlangen. Was wir ausdrücklich nicht sind: ein offizieller, exklusiver oder vom Projekt empfohlener Anbieter. Fragen zur Mod selbst beantwortet die verlinkte Dokumentation besser als wir – Fragen zu deinem Server gehören zu uns.

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