Arma Reforger Server Performance optimieren
RAM- und CPU-Bedarf, Spielerlimit, View Distance und Headless Client für optimalen Arma Reforger-Server.
Arma Reforger Server Performance optimieren
Arma Reforger stellt hohe Anforderungen an die Server-Hardware. Dieser Guide hilft dir, die Performance deines Servers zu optimieren und das richtige Paket für deine Spieleranzahl zu wählen.
Hardware-Anforderungen
Arma Reforger ist ein CPU- und RAM-intensives Spiel. Die wichtigste Ressource ist der Arbeitsspeicher (RAM), gefolgt von der CPU-Leistung.
RAM-Bedarf nach Spieleranzahl
| Spieleranzahl | Mods | Empfohlener RAM | Hinweis |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Keine | 4 GB | Minimalbetrieb |
| 10-20 | Wenige | 6 GB | Standard-Server |
| 20-40 | Moderate | 8 GB | Empfohlene Größe |
| 40-64 | Viele | 12 GB | Große Community |
| 64-128 | Viele | 16+ GB | Maximalbetrieb |
CPU-Bedarf
Arma Reforger profitiert stark von einzelnen schnellen CPU-Kernen. Eine hohe Single-Core-Leistung ist wichtiger als viele Kerne. Wichtige Faktoren:
- KI-Berechnungen — Jede KI-Einheit kostet CPU-Zeit
- Physik — Fahrzeug-Physik und Zerstörung
- Netzwerk — Jeder Spieler erzeugt Netzwerk-Traffic
- Sichtweite — Große View Distance erhöht die Server-Last
View Distance optimieren
Die View Distance hat einen direkten Einfluss auf die Server-Performance. Diese Einstellungen werden in den gameProperties der server.json konfiguriert:
{
"gameProperties": {
"serverMaxViewDistance": 2500,
"networkViewDistance": 1500
}
}
| Einstellung | Empfohlener Wert | Auswirkung |
|---|---|---|
serverMaxViewDistance | 2000-3000 | Maximale Render-Distanz für Spieler |
networkViewDistance | 1000-2000 | Distanz für Netzwerk-Synchronisation |
serverMinGrassDistance | 50 | Minimale Gras-Distanz |
Empfehlung: Für Server mit mehr als 40 Spielern solltest du serverMaxViewDistance auf 2000 und networkViewDistance auf 1200 reduzieren.
Spielerlimit anpassen
Das Spielerlimit sollte zum gewählten Paket passen. Ein zu hohes Spielerlimit bei unzureichendem RAM führt zu Lag und Abstürzen.
{
"maxPlayers": 40
}
Allgemeine Empfehlungen:
| RAM | Empfohlenes maxPlayers | Mods |
|---|---|---|
| 4 GB | 10 | Keine |
| 6 GB | 20 | Wenige |
| 8 GB | 40 | Moderate |
| 12 GB | 64 | Viele |
| 16+ GB | 80-128 | Viele |
Headless Client
Der Headless Client ist ein separates Arma Reforger-Programm, das KI-Berechnungen vom Hauptserver auslagert. Dies entlastet die CPU des Hauptservers erheblich.
Vorteile:
- KI-Berechnungen werden auf einen separaten Prozess ausgelagert
- Der Hauptserver hat mehr Kapazität für Spieler-Verwaltung und Netzwerk
- Bessere Performance bei KI-lastigen Szenarien wie Combat Ops oder Game Master
Verfügbarkeit: Die Nutzung eines Headless Clients hängt vom gebuchten Hosting-Paket ab. Bei Bedarf wende dich an den RespawnHost-Support, um die Verfügbarkeit für dein Paket zu prüfen.
Hinweis: Headless Client-Support erfordert zusätzliche Ressourcen. Wenn dein Server bereits an seinem RAM-Limit arbeitet, wird ein Headless Client die Situation verschlimmern. Du solltest ausreichend Ressourcen für beide Prozesse einplanen.
Server-FPS überwachen
Die Server-FPS (Simulationsrate) ist ein wichtiger Indikator für die Server-Performance. Als Admin kannst du die FPS über die Konsole überwachen:
#status
| FPS-Bereich | Bewertung |
|---|---|
| 50-60 FPS | Ausgezeichnet |
| 30-50 FPS | Gut |
| 15-30 FPS | Akzeptabel, leichter Lag möglich |
| Unter 15 FPS | Problematisch, starke Lag-Symptome |
Fällt die FPS dauerhaft unter 15, solltest du:
- Das Spielerlimit reduzieren
- Die View Distance verringern
- Mods entfernen
- Zu einem größeren Server-Paket wechseln
Netzwerk-Optimierung
Arma Reforger erzeugt erheblichen Netzwerk-Traffic, besonders bei vielen Spielern und großer View Distance.
Optimierungsmöglichkeiten:
- networkViewDistance reduzieren — Senkt den Netzwerk-Traffic erheblich
- maxPlayers anpassen — Weniger Spieler = weniger Traffic
- Standort wählen — Frankfurt für EU-Spieler, Salt Lake City für US-Spieler
- Regelmäßige Neustarts — Verhindert Speicherlecks und Netzwerk-Probleme
BattlEye Performance-Auswirkungen
BattlEye hat einen geringen, aber messbaren Performance-Overhead:
- RAM: ca. 100-200 MB zusätzlich
- CPU: Minimaler Overhead bei der Spielerverbindung
- Netzwerk: Geringfügig erhöhter Traffic durch Anti-Cheat-Pakete
Für die meisten Server ist dieser Overhead vernachlässigbar. BattlEye sollte auf öffentlichen Servern immer aktiviert bleiben.
Mod-Auswirkungen auf die Performance
Jeder aktive Mod erhöht den RAM- und CPU-Bedarf des Servers:
| Mod-Typ | RAM-Overhead | CPU-Overhead |
|---|---|---|
| Waffen/Ausrüstung | Niedrig | Niedrig |
| Fahrzeuge | Mittel | Mittel |
| Karten | Hoch | Mittel |
| Gameplay-Mechaniken | Mittel | Hoch |
| KI-Erweiterungen | Mittel | Sehr hoch |
Empfehlung: Installiere nur Mods, die du auch aktiv nutzt. Deaktivierte Mods im mods-Array verbrauchen keine Ressourcen, aber jeder geladene Mod erhöht den Bedarf.
Regelmäßige Wartung
Für eine optimale Langzeit-Performance empfiehlt sich:
- Täglicher Neustart — Verhindert Speicherlecks
- Mods aktualisieren — Neuere Versionen sind oft performanter
- Konsole überwachen — Regelmäßig FPS und Fehler prüfen
- Konfiguration anpassen — Spielerlimit und View Distance an tatsächliche Nutzung anpassen
- Logs prüfen — Auf wiederkehrende Fehler achten
FAQ
Frage: Wie viel RAM brauche ich für 40 Spieler?
Für 40 Spieler mit moderaten Mods empfehlen wir mindestens 8 GB RAM. Ohne Mods können 6 GB ausreichen.
Frage: Mein Server laggt. Was kann ich tun?
Reduziere serverMaxViewDistance und networkViewDistance, senke das Spielerlimit, entferne nicht benötigte Mods und starte den Server neu. Siehe die Abschnitte oben für detaillierte Optimierungsschritte.
Frage: Was ist ein Headless Client?
Ein Headless Client ist ein separater Prozess, der KI-Berechnungen vom Hauptserver auslagert. Dies verbessert die Performance bei KI-lastigen Szenarien erheblich. Die Verfügbarkeit hängt vom gebuchten Paket ab — kontaktiere den Support für weitere Informationen.
Frage: Wie überwache ich die Server-FPS?
Als Admin kannst du in der In-Game-Konsole den Befehl #status verwenden. Alternativ siehst du die FPS in der Live-Konsole im RespawnHost-Panel.
Frage: Sollte ich BattlEye für bessere Performance deaktivieren?
Nein. Der Performance-Overhead von BattlEye ist minimal (ca. 100-200 MB RAM). Die Sicherheitsvorteile überwiegen den geringen Performance-Verlust.
Frage: Wie oft sollte ich den Server neu starten?
Für lang laufende Server empfehlen wir einen täglichen Neustart. Dies verhindert Speicherlecks und hält die Performance stabil.
Frage: Welches Paket ist für einen modded Server mit 30 Spielern geeignet?
Für 30 Spieler mit mehreren Mods empfehlen wir mindestens 8 GB RAM. Wähle ein Paket ab der “Platoon”-Klasse. Siehe Arma Reforger Server mieten für die verfügbaren Pakete.
Frage: Hilft ein Headless Client bei einem reinen PvP-Server?
Nein. Der Headless Client entlastet nur bei KI-Berechnungen. Für reine PvP-Server ohne KI-Gegner hat er keinen Nutzen.