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FiveM server.cfg erklärt: alle wichtigen Parameter
Die server.cfg von FiveM erklärt: alle wichtigen Parameter von sv_licenseKey über sv_maxclients bis OneSync als Tabelle — mit Beispielen und Slot-Übersicht.
Zuletzt aktualisiert am 20. Juli 2026 · RespawnHost
Auf dieser Seite
Was ist die server.cfg?
Die server.cfg ist die zentrale Konfigurationsdatei deines FiveM-Servers: Sie legt Name, Slots, Lizenzkey, Netzwerk-Endpunkte und Server-Verhalten fest und wird beim Start per +exec server.cfg geladen. Wer seinen Server verstehen will, muss diese Datei verstehen — hier sind alle wichtigen Parameter im Überblick.
Die wichtigsten Parameter als Tabelle
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120" | TCP-Endpunkt des Servers — 30120 ist der Standardport |
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120" | UDP-Endpunkt — gleicher Port, für den Spielverkehr |
sv_hostname | Name des Servers in der FiveM-Serverliste |
sv_maxclients | Maximale Spielerzahl (1–2048, abhängig von deiner Lizenz — siehe unten) |
sv_licenseKey | Pflicht: dein Lizenzkey aus portal.cfx.re (Nachfolger des Keymaster) |
set onesync on | Aktiviert OneSync Infinity — Voraussetzung für hohe Spielerzahlen |
sets tags "..." | Tags für die Serverliste (z. B. „roleplay”, „deutsch”) |
sets locale "de-DE" | Sprache/Region des Servers für die Serverliste |
sets sv_projectName | Projektname — wird in der Serverliste prominent angezeigt |
sets sv_projectDesc | Kurzbeschreibung des Projekts für die Serverliste |
rcon_password | Passwort für die Remote-Konsole — leer lassen, wenn ungenutzt |
sv_master1 "" | Delistet den Server aus der öffentlichen Serverliste (privater Server) |
sv_endpointPrivacy true | Versteckt die IP-Adressen der Spieler vor anderen Clients |
sv_enforceGameBuild | Erzwingt einen bestimmten GTA-V-Build (z. B. für neuere DLC-Inhalte) |
sv_pureLevel | Beschränkt clientseitige Modifikationen (Anti-Cheat-Härtung) |
Ressourcen startest du in der server.cfg mit ensure <ressourcenname> — mehr zu den Konsolen-Befehlen im ACE- und Admin-Guide.
Warnung
Behandle deinen sv_licenseKey und dein rcon_password wie Passwörter: niemals in Screenshots, Pastebins oder öffentlichen Repos teilen.
Was ist OneSync und wie viele Slots sind möglich?
OneSync Infinity (set onesync on) ist der moderne Synchronisierungs-Modus von FiveM: bis zu 2048 Spieler, 65535 Objekt-IDs und ein Culling-Radius von 424 Einheiten — Entities außerhalb dieses Radius werden für den jeweiligen Spieler nicht synchronisiert, was die Last drastisch senkt.
Wie viele Slots du tatsächlich nutzen darfst, hängt von deiner Cfx.re-Lizenz ab:
| Lizenz | Preis | Max. Slots |
|---|---|---|
| Kostenloser Key | 0 $ | 48 (OneSync Infinity) |
| Element Club Argentum | 15 $/Monat | 64 |
| Element Club Aurum | 25 $/Monat | 128 (Infinity) |
| Element Club Platinum | 50 $/Monat | 2048 (Infinity) |
Die Abos schließt du direkt bei Cfx.re ab — dein RespawnHost-Paket bestimmt unabhängig davon nur die Hardware. Welche RAM-Größe zu welcher Spielerzahl passt, zeigt der Guide Wie viel RAM braucht ein FiveM-Server?
Wie mache ich meinen Server privat?
Zwei Parameter aus der Tabelle sind dafür zuständig:
sv_master1 ""— der Server taucht nicht mehr in der öffentlichen Serverliste auf. Mitspieler verbinden sich dann direkt über die IP.sv_endpointPrivacy true— verbirgt zusätzlich die IP-Adressen deiner Spieler vor anderen Clients.
Häufige Fragen
Welcher Port ist der FiveM-Standardport?
30120, als TCP und UDP (endpoint_add_tcp/endpoint_add_udp). Bei RespawnHost ist der Port bereits korrekt eingerichtet.
Was passiert ohne sv_licenseKey? Der Server startet nicht — der Lizenzkey aus portal.cfx.re ist Pflicht für jeden FiveM-Server. Wie du ihn bekommst, steht im Setup-Guide.
Sollte ich OneSync aktivieren?
Ja — set onesync on aktiviert OneSync Infinity und ist die Grundlage für moderne FiveM-Server. Schon der kostenlose 48-Slot-Betrieb läuft darüber.
Wofür ist sv_enforceGameBuild? Damit legst du fest, welchen GTA-V-Build die Clients nutzen müssen — nötig, wenn deine Ressourcen Inhalte aus neueren DLCs verwenden.
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