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FiveM server.cfg erklärt: alle wichtigen Parameter

Die server.cfg von FiveM erklärt: alle wichtigen Parameter von sv_licenseKey über sv_maxclients bis OneSync als Tabelle — mit Beispielen und Slot-Übersicht.

Zuletzt aktualisiert am 20. Juli 2026 · RespawnHost

Auf dieser Seite

Was ist die server.cfg?

Die server.cfg ist die zentrale Konfigurationsdatei deines FiveM-Servers: Sie legt Name, Slots, Lizenzkey, Netzwerk-Endpunkte und Server-Verhalten fest und wird beim Start per +exec server.cfg geladen. Wer seinen Server verstehen will, muss diese Datei verstehen — hier sind alle wichtigen Parameter im Überblick.

Die wichtigsten Parameter als Tabelle

ParameterBedeutung
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"TCP-Endpunkt des Servers — 30120 ist der Standardport
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"UDP-Endpunkt — gleicher Port, für den Spielverkehr
sv_hostnameName des Servers in der FiveM-Serverliste
sv_maxclientsMaximale Spielerzahl (1–2048, abhängig von deiner Lizenz — siehe unten)
sv_licenseKeyPflicht: dein Lizenzkey aus portal.cfx.re (Nachfolger des Keymaster)
set onesync onAktiviert OneSync Infinity — Voraussetzung für hohe Spielerzahlen
sets tags "..."Tags für die Serverliste (z. B. „roleplay”, „deutsch”)
sets locale "de-DE"Sprache/Region des Servers für die Serverliste
sets sv_projectNameProjektname — wird in der Serverliste prominent angezeigt
sets sv_projectDescKurzbeschreibung des Projekts für die Serverliste
rcon_passwordPasswort für die Remote-Konsole — leer lassen, wenn ungenutzt
sv_master1 ""Delistet den Server aus der öffentlichen Serverliste (privater Server)
sv_endpointPrivacy trueVersteckt die IP-Adressen der Spieler vor anderen Clients
sv_enforceGameBuildErzwingt einen bestimmten GTA-V-Build (z. B. für neuere DLC-Inhalte)
sv_pureLevelBeschränkt clientseitige Modifikationen (Anti-Cheat-Härtung)

Ressourcen startest du in der server.cfg mit ensure <ressourcenname> — mehr zu den Konsolen-Befehlen im ACE- und Admin-Guide.

Warnung

Behandle deinen sv_licenseKey und dein rcon_password wie Passwörter: niemals in Screenshots, Pastebins oder öffentlichen Repos teilen.

Was ist OneSync und wie viele Slots sind möglich?

OneSync Infinity (set onesync on) ist der moderne Synchronisierungs-Modus von FiveM: bis zu 2048 Spieler, 65535 Objekt-IDs und ein Culling-Radius von 424 Einheiten — Entities außerhalb dieses Radius werden für den jeweiligen Spieler nicht synchronisiert, was die Last drastisch senkt.

Wie viele Slots du tatsächlich nutzen darfst, hängt von deiner Cfx.re-Lizenz ab:

LizenzPreisMax. Slots
Kostenloser Key0 $48 (OneSync Infinity)
Element Club Argentum15 $/Monat64
Element Club Aurum25 $/Monat128 (Infinity)
Element Club Platinum50 $/Monat2048 (Infinity)

Die Abos schließt du direkt bei Cfx.re ab — dein RespawnHost-Paket bestimmt unabhängig davon nur die Hardware. Welche RAM-Größe zu welcher Spielerzahl passt, zeigt der Guide Wie viel RAM braucht ein FiveM-Server?

Wie mache ich meinen Server privat?

Zwei Parameter aus der Tabelle sind dafür zuständig:

  • sv_master1 "" — der Server taucht nicht mehr in der öffentlichen Serverliste auf. Mitspieler verbinden sich dann direkt über die IP.
  • sv_endpointPrivacy true — verbirgt zusätzlich die IP-Adressen deiner Spieler vor anderen Clients.
Screenshot folgt: server.cfg im File-Manager des RespawnHost-Panels
Die server.cfg bearbeitest du direkt im File-Manager des Panels

Häufige Fragen

Welcher Port ist der FiveM-Standardport? 30120, als TCP und UDP (endpoint_add_tcp/endpoint_add_udp). Bei RespawnHost ist der Port bereits korrekt eingerichtet.

Was passiert ohne sv_licenseKey? Der Server startet nicht — der Lizenzkey aus portal.cfx.re ist Pflicht für jeden FiveM-Server. Wie du ihn bekommst, steht im Setup-Guide.

Sollte ich OneSync aktivieren? Ja — set onesync on aktiviert OneSync Infinity und ist die Grundlage für moderne FiveM-Server. Schon der kostenlose 48-Slot-Betrieb läuft darüber.

Wofür ist sv_enforceGameBuild? Damit legst du fest, welchen GTA-V-Build die Clients nutzen müssen — nötig, wenn deine Ressourcen Inhalte aus neueren DLCs verwenden.

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