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Rust Wipes erklärt: Force Wipe, Map-Wipe & Blueprint-Wipe

Wann Rust-Server wipen (erster Donnerstag im Monat), der Unterschied zwischen Map- und Blueprint-Wipe und wie du deinen Server manuell wipest.

Zuletzt aktualisiert am 13. Juli 2026 · RespawnHost

Was ist ein Wipe?

Ein Wipe setzt den Server zurück: Alle Basen, Items und der Map-Fortschritt verschwinden, jeder startet wieder nackt am Strand. Wipes sind kein Bug, sondern der Herzschlag von Rust — sie halten die Performance stabil (die angesammelten Entities bremsen den Server sonst zunehmend aus), setzen die Machtverhältnisse zurück und sorgen dafür, dass Neueinsteiger eine faire Chance haben. Der Wipe-Tag ist regelmäßig der Bevölkerungs-Höhepunkt eines Servers.

Map-Wipe vs. Blueprint-Wipe

Map-WipeBlueprint-Wipe
Weg ist:Welt, Basen, Items, InventarErlernte Baupläne (Blueprints)
Bleibt:BlueprintsWelt (sofern kein Map-Wipe dazu kommt)
Datei:proceduralmap.*.sav / .mapplayer.blueprints.*.db

Der Force Wipe: erster Donnerstag im Monat

Am ersten Donnerstag jedes Monats veröffentlicht Facepunch das monatliche Update — traditionell um 19:00 Uhr Londoner Zeit (20:00 Uhr deutscher Zeit). Das Update erhöht die Protokoll-Version des Speicherformats, dadurch sind alte Spielstände inkompatibel: Jeder Server muss die Map wipen, auch deiner. Einen alten Spielstand am Force Wipe vorbeizuschleusen ist laut Facepunch-Doku nicht vorgesehen und riskant.

Nächster Force Wipe

Donnerstag, 06.08.2026 – danach 03.09., 01.10. usw. (immer der erste Donnerstag). Setz deinen Server ein paar Tage vorher auf, stell Map und Regeln ein und platziere ihn in den Server-Listen: Zum Wipe starten Communities frisch und die Spielerzahlen sind am höchsten.

Blueprints sind davon nicht automatisch betroffen: Globale Blueprint-Wipes passieren nur, wenn Facepunch sie explizit ankündigt (zuletzt beim „Pivot Or Die”-Update im November 2025) — sie sind ausdrücklich nicht monatlicher Standard.

Oxide-Nutzer aufgepasst

Das Force-Wipe-Update bricht Oxide bis zum passenden neuen Build (meist innerhalb weniger Stunden verfügbar). Plane am Wipe-Tag etwas Puffer ein — Details im Plugins-Guide.

Welchen Wipe-Rhythmus für deinen Server?

Üblich sind drei Zyklen — kennzeichne deinen per server.tags (siehe Konfigurations-Guide):

  • weekly — jeden Donnerstag. Viel Action, beliebt bei PvP-Spielern mit wenig Zeit pro Woche.
  • biweekly — erster + dritter Donnerstag. Der Mittelweg.
  • monthly — nur zum Force Wipe. Für Bauer, Roleplay und entspannte Gruppen.

Rust zeigt Spielern im Server-Browser einen Wipe-Countdown an: Er wird aus deinem Wipe-Tag und der wipetimer.*-Konfiguration berechnet — der Timer ist aber nur Anzeige, gewipt wird dadurch nicht automatisch.

Server manuell wipen

Bei RespawnHost kannst du jederzeit manuell wipen — Map und/oder Blueprints, über den File-Manager im Panel oder per SFTP (gleiche Ordner und Dateien, Zugangsdaten im Panel unter „SFTP Zugang”):

  1. Server stoppen. Nie Dateien löschen, während er läuft.
  2. Im File-Manager nach server/my_server_identity/ navigieren.
  3. Map-Wipe: alle proceduralmap.*.sav- und proceduralmap.*.map-Dateien löschen (inklusive .sav.1/.sav.2-Backups). Die Dateien heißen z. B. proceduralmap.3000.90926889.286.sav — Größe, Seed und Protokoll-Version stecken im Namen.
  4. Optional Blueprint-Wipe: zusätzlich player.blueprints.*.db löschen.
File-Manager im RespawnHost-Panel im Ordner server/my_server_identity eines Rust-Servers mit proceduralmap-Dateien und player.blueprints-Datenbank
Der Identity-Ordner: proceduralmap.*.sav/.map für den Map-Wipe, player.blueprints.*.db für den BP-Wipe
5. **Optional neue Map:** vor dem Start einen neuen `server.seed` setzen — gleicher Seed erzeugt sonst wieder dieselbe Map. Seed-Ideen findest du im Guide **[Maps & Seeds](rust-maps-seeds)**. 6. **Server starten** — die neue Welt wird generiert (das dauert ein paar Minuten).

Tipp

Vor dem Wipe ein Backup im Panel erstellen — falls ihr die alte Welt doch noch einmal braucht.

Häufige Fragen

Reicht es, nur den Seed zu ändern? Ja — mit neuem Seed findet der Server keinen passenden Spielstand und generiert eine frische Welt. Die alten Save-Dateien bleiben dabei liegen (Speicherplatz!); sauberer ist Löschen wie oben.

Verlieren meine Spieler beim Map-Wipe ihre Blueprints? Nein — Blueprints liegen in einer eigenen Datei und überleben den Map-Wipe, solange du sie nicht mitlöschst.

Kann ich den Force Wipe überspringen? Nein. Nach dem monatlichen Update lädt der Server alte Spielstände nicht mehr — der Map-Wipe am ersten Donnerstag ist für alle Rust-Server verpflichtend.

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