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Rust Wipes erklärt: Force Wipe, Map-Wipe & Blueprint-Wipe
Wann Rust-Server wipen (erster Donnerstag im Monat), der Unterschied zwischen Map- und Blueprint-Wipe und wie du deinen Server manuell wipest.
Zuletzt aktualisiert am 13. Juli 2026 · RespawnHost
Was ist ein Wipe?
Ein Wipe setzt den Server zurück: Alle Basen, Items und der Map-Fortschritt verschwinden, jeder startet wieder nackt am Strand. Wipes sind kein Bug, sondern der Herzschlag von Rust — sie halten die Performance stabil (die angesammelten Entities bremsen den Server sonst zunehmend aus), setzen die Machtverhältnisse zurück und sorgen dafür, dass Neueinsteiger eine faire Chance haben. Der Wipe-Tag ist regelmäßig der Bevölkerungs-Höhepunkt eines Servers.
Map-Wipe vs. Blueprint-Wipe
| Map-Wipe | Blueprint-Wipe | |
|---|---|---|
| Weg ist: | Welt, Basen, Items, Inventar | Erlernte Baupläne (Blueprints) |
| Bleibt: | Blueprints | Welt (sofern kein Map-Wipe dazu kommt) |
| Datei: | proceduralmap.*.sav / .map | player.blueprints.*.db |
Der Force Wipe: erster Donnerstag im Monat
Am ersten Donnerstag jedes Monats veröffentlicht Facepunch das monatliche Update — traditionell um 19:00 Uhr Londoner Zeit (20:00 Uhr deutscher Zeit). Das Update erhöht die Protokoll-Version des Speicherformats, dadurch sind alte Spielstände inkompatibel: Jeder Server muss die Map wipen, auch deiner. Einen alten Spielstand am Force Wipe vorbeizuschleusen ist laut Facepunch-Doku nicht vorgesehen und riskant.
Nächster Force Wipe
Donnerstag, 06.08.2026 – danach 03.09., 01.10. usw. (immer der erste Donnerstag). Setz deinen Server ein paar Tage vorher auf, stell Map und Regeln ein und platziere ihn in den Server-Listen: Zum Wipe starten Communities frisch und die Spielerzahlen sind am höchsten.
Blueprints sind davon nicht automatisch betroffen: Globale Blueprint-Wipes passieren nur, wenn Facepunch sie explizit ankündigt (zuletzt beim „Pivot Or Die”-Update im November 2025) — sie sind ausdrücklich nicht monatlicher Standard.
Oxide-Nutzer aufgepasst
Das Force-Wipe-Update bricht Oxide bis zum passenden neuen Build (meist innerhalb weniger Stunden verfügbar). Plane am Wipe-Tag etwas Puffer ein — Details im Plugins-Guide.
Welchen Wipe-Rhythmus für deinen Server?
Üblich sind drei Zyklen — kennzeichne deinen per server.tags (siehe Konfigurations-Guide):
weekly— jeden Donnerstag. Viel Action, beliebt bei PvP-Spielern mit wenig Zeit pro Woche.biweekly— erster + dritter Donnerstag. Der Mittelweg.monthly— nur zum Force Wipe. Für Bauer, Roleplay und entspannte Gruppen.
Rust zeigt Spielern im Server-Browser einen Wipe-Countdown an: Er wird aus deinem Wipe-Tag und der wipetimer.*-Konfiguration berechnet — der Timer ist aber nur Anzeige, gewipt wird dadurch nicht automatisch.
Server manuell wipen
Bei RespawnHost kannst du jederzeit manuell wipen — Map und/oder Blueprints, über den File-Manager im Panel oder per SFTP (gleiche Ordner und Dateien, Zugangsdaten im Panel unter „SFTP Zugang”):
- Server stoppen. Nie Dateien löschen, während er läuft.
- Im File-Manager nach
server/my_server_identity/navigieren. - Map-Wipe: alle
proceduralmap.*.sav- undproceduralmap.*.map-Dateien löschen (inklusive.sav.1/.sav.2-Backups). Die Dateien heißen z. B.proceduralmap.3000.90926889.286.sav— Größe, Seed und Protokoll-Version stecken im Namen. - Optional Blueprint-Wipe: zusätzlich
player.blueprints.*.dblöschen.
proceduralmap.*.sav/.map für den Map-Wipe, player.blueprints.*.db für den BP-WipeTipp
Vor dem Wipe ein Backup im Panel erstellen — falls ihr die alte Welt doch noch einmal braucht.
Häufige Fragen
Reicht es, nur den Seed zu ändern? Ja — mit neuem Seed findet der Server keinen passenden Spielstand und generiert eine frische Welt. Die alten Save-Dateien bleiben dabei liegen (Speicherplatz!); sauberer ist Löschen wie oben.
Verlieren meine Spieler beim Map-Wipe ihre Blueprints? Nein — Blueprints liegen in einer eigenen Datei und überleben den Map-Wipe, solange du sie nicht mitlöschst.
Kann ich den Force Wipe überspringen? Nein. Nach dem monatlichen Update lädt der Server alte Spielstände nicht mehr — der Map-Wipe am ersten Donnerstag ist für alle Rust-Server verpflichtend.
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