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serverconfig.xml in 7 Days to Die V3.0: SandboxCode erklärt

serverconfig.xml nach V3.0: Wie der neue SandboxCode Gameplay-Regeln ersetzt, welche Server-Properties bleiben und welche Legacy-Werte entfernt wurden.

Zuletzt aktualisiert am 20. Juli 2026 · RespawnHost

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Was hat sich an der serverconfig.xml in V3.0 geändert?

V3.0 „Dead Hot Summer” hat die serverconfig.xml radikal verschlankt: Rund zwei Dutzend Gameplay-Properties wurden entfernt und durch eine einzige neue Property ersetzt — den SandboxCode. Schwierigkeit, XP-Rate, Tageslänge, Loot, Blood Moons und Co. stellst du nicht mehr einzeln in der XML ein, sondern im Sandbox-Menü des Spiels; der dort erzeugte Code wandert dann in die Config. In der serverconfig.xml verbleiben nur noch echte Server-Properties wie Name, Passwort, Spielerzahl und Map.

Wie funktioniert der SandboxCode?

Das Sandbox-Menü in V3.0 bündelt rund 150 Gameplay-Optionen und 11 Presets (Default ist „Undead Matinee”, daneben u. a. Madmole’s Mayhem, Bite Club mit Permadeath und Chibi Mode). Jede Kombination lässt sich als teilbarer Code exportieren — und genau diesen Code nutzt der Dedicated Server:

  1. Starte 7 Days to Die und öffne das Sandbox-Menü (z. B. über ein neues Einzelspieler-Spiel).
  2. Wähle ein Preset und passe die Optionen nach Wunsch an — Schwierigkeit, XP, Loot, Blood-Moon-Rhythmus, Tageslänge und mehr.
  3. Kopiere den Sandbox-Code, den das Menü für deine Einstellungen erzeugt.
  4. Trage den Code beim Server als Wert der Property SandboxCode ein — bei RespawnHost direkt im Panel unter Konfiguration.
  5. Server neu starten, fertig.

Warnung: stiller Fallback auf Adventurer

Eine alte serverconfig.xml mit den entfernten Legacy-Properties wirft keinen Fehler — die Werte werden schlicht ignoriert und der Server läuft still mit Adventurer-Defaults. Wenn sich dein Server nach dem V3.0-Update „falsch" anfühlt (Schwierigkeit, XP, Tageslänge), ist fast immer ein fehlender SandboxCode die Ursache.

Das Sandbox-Menü in V3.0: Einstellungen wählen, Code kopieren, in die Server-Config eintragen

Welche Properties bleiben in der serverconfig.xml?

Diese Server-Properties konfigurierst du weiterhin direkt (Auswahl der wichtigsten — die vollständige Referenz ist die mitgelieferte serverconfig.xml deiner Installation):

PropertyBedeutung
ServerNameName im Server-Browser
ServerPasswordPasswort (leer = öffentlich zugänglich)
ServerMaxPlayerCountMaximale Spielerzahl (Crossplay: max. 8, siehe Crossplay-Guide)
ServerVisibilitySichtbarkeit im Server-Browser
GameWorldMap: Navezgane, PREGEN01–03 oder RWG — siehe Maps & Wipes
WorldGenSeedSeed für Random World Generation
WorldGenSizeGröße der RWG-Welt (4096–10240, Default 6144)
EACEnabledEasy Anti-Cheat an/aus (für Crossplay Pflicht: true)
RegionServer-Region für den Browser
ServerAllowCrossplayCrossplay mit Konsolen erlauben
IgnoreEOSSanctionsEOS-Sanktionen ignorieren (für Crossplay: false)
LandClaimSizeGröße des Land-Claim-Bereichs
SandboxCodeNeu in V3.0: Alle Gameplay-Regeln als ein Code aus dem Sandbox-Menü

Welche Legacy-Properties wurden entfernt?

Diese früher gängigen Gameplay-Properties existieren in V3.0 nicht mehr — ihre Funktion übernimmt der SandboxCode (Auswahl):

  • GameDifficulty
  • XPMultiplier
  • DayNightLength und DayLightLength
  • LootAbundance und LootRespawnDays
  • Die BloodMoon*-Familie (Frequenz, Range, Enemy Count …)
  • Die Zombie-Bewegungs-Properties (Zombie*Move)
  • EnemySpawnMode / Enemy-Difficulty
  • BlockDamage* (Spieler, KI, Blood Moon)
  • DeathPenalty, DropOnDeath, DropOnQuit
  • AirDrop* (Frequenz, Marker)
  • Sturm-Frequenz und Biome-Progression

Wenn ein Tutorial oder Forum-Post eine dieser Properties empfiehlt, ist es ein Pre-V3.0-Guide — der Wert hat keine Wirkung mehr.

Tipp

Bewahre deinen SandboxCode als Text-Schnipsel auf (Notiz, Discord-Pin). So kannst du ihn nach einem Wipe oder auf einem zweiten Server in Sekunden wieder eintragen — und mit deiner Community teilen, damit alle mit identischen Regeln spielen.

Häufige Fragen

Wo bearbeite ich die serverconfig.xml bei RespawnHost? Direkt im Panel unter Konfiguration — die wichtigsten Properties inklusive SandboxCode sind dort als Felder hinterlegt, ohne dass du die XML von Hand editieren musst.

Muss ich für jede Regeländerung einen neuen Code erzeugen? Ja — Gameplay-Regeln änderst du, indem du im Sandbox-Menü neu konfigurierst, den neuen Code kopierst und einträgst. Dafür ist der Code teilbar: Einmal gebaut, überall nutzbar.

Warum läuft mein Server nach dem V3.0-Update auf Adventurer? Deine Config wurde nicht migriert: Die alten Gameplay-Properties werden ignoriert, und ohne SandboxCode greifen still die Adventurer-Defaults. Sandbox-Code erzeugen, eintragen, neu starten.

Sind die rund zwei Dutzend entfernten Properties irgendwo dokumentiert? Die verlässlichste Referenz ist die mitgelieferte serverconfig.xml deiner V3.0-Installation — was dort nicht mehr auftaucht, ist entfernt.

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