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SCUM Loot einstellen: Multiplikatoren & Spawner-System

Mehr oder weniger Loot auf deinem SCUM-Server: SpawnerProbabilityMultiplier, Examine-Spawner, Cargo Drops und die JSON-Loot-Anpassung verständlich erklärt.

Zuletzt aktualisiert am 14. Juli 2026 · RespawnHost

So funktioniert Loot in SCUM

SCUM verteilt Loot über zwei Arten von Spawnern:

Spawner-TypFunktionsweise
World-SpawnerLoot liegt sichtbar in der Welt (Böden, Regale, Straßen). Respawnt erst, wenn der Spawner-Cooldown abgelaufen ist.
Examine-SpawnerLoot wird erst beim Durchsuchen eines Objekts (Schränke, Kisten, Autowracks) gewürfelt.

Beide steuerst du global über Multiplikatoren in der ServerSettings.ini — und seit dem Loot-Customization-System zusätzlich fein granular über JSON-Dateien.

Die Loot-Multiplikatoren in der ServerSettings.ini

Die relevanten Werte (Bereich ItemSpawning der ServerSettings.ini, editierbar im File-Manager des Panels):

EinstellungStandardWirkung
SpawnerProbabilityMultiplier1.0Spawn-Wahrscheinlichkeit der World-Spawner. 2.0 = doppelt so oft Loot in der Welt.
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier1.0Spawn-Wahrscheinlichkeit der Examine-Spawner (Durchsuchen).
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier1.0Cooldown der Examine-Spawner — niedriger = Container füllen sich schneller wieder.
SpawnerExpirationTimeMultiplier1.0Cooldown der World-Spawner.

Hinweis

1.0 ist der Neutralwert (Standard-Loot). Für einen „Loot++"-Server sind 1.5–2.0 üblich, Hardcore-Server gehen unter 1.0. Nach der Änderung: Server neu starten. Die Standardwerte deiner Version siehst du direkt in der frisch generierten ServerSettings.ini.

Loot-Respawn: Warum liegt da nichts?

  • Spawner respawnen erst nach ihrem Cooldown — dauerhaft „leergefarmte” Orte sind normal.
  • Nach Community-Erfahrung respawnt Loot außerdem nur, wenn kein Spieler direkt am Spawnpunkt steht (häufig werden ~50 m genannt — offiziell unbestätigt). Camping direkt am Militär-Loot verhindert also frischen Nachschub.
  • Zum Testen ohne Neustart gibt es den Admin-Befehl #ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners — er lädt Loot-Anpassungen neu und resettet alle Spawner-Cooldowns.

Cargo Drops einstellen

Die Versorgungsabwürfe haben eigene Werte in der ServerSettings.ini, u. a.:

EinstellungStandardWirkung
CargoDropCooldownMinimum / CargoDropCooldownMaximum90 / 120Minuten zwischen Cargo-Drop-Events
CargoDropFallDelay540.0Sekunden von der Ankündigung bis zum Abwurf
CargoDropFallDuration60.0Fall-Dauer in Sekunden
CargoDropSelfdestructTime1200.0Sekunden bis die Kiste sich selbst zerstört

Feintuning: Loot per JSON anpassen

Für alles jenseits globaler Multiplikatoren hat SCUM ein Loot-Customization-System: Jeder Spawner nutzt ein Preset (JSON), das du überschreiben kannst — global, pro Sektor oder pro Gebäude. Die Dateien liegen unter:

SCUM/Saved/Config/WindowsServer/Loot/
├── Items/
│   ├── Default/        (Referenz, u. a. Parameters.json)
│   └── Override/       (deine Anpassungen)
└── Spawners/Presets/
    ├── Default/        (alle Standard-Presets)
    └── Override/       (deine Anpassungen)

So gehst du vor:

  1. Defaults exportieren — als Admin im Chat: #ExportDefaultItemSpawnerPresets (alle Presets) bzw. #ExportDefaultItemSpawningParameters und #ExportDefaultLootTree. SCUM schreibt die Dateien in die Default-Ordner.
  2. Das gewünschte Preset in den Override-Ordner kopieren und dort editieren — Presets kombinieren FixedItems (spawnen immer), Items (mit Wahrscheinlichkeit und Menge), Nodes (Verweise in den Loot-Tree) und Subpresets.
  3. Geltungsbereich steuern: Ein Override direkt im Override-Ordner wirkt global; in Unterordnern wie Override/A2/... nur für diesen Kartenbereich. Auch der Loot von Puppets läuft über solche Presets (Character-Puppets-…).
  4. Mit #ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners live testen.

Warnung

Die häufigste Fehlerquelle sind JSON-Syntaxfehler — ein fehlendes Komma und das Preset wird ignoriert. Prüfe im Zweifel das Server-Log (Kategorien LogItemSpawning, LogItemLootTree). Vorher ein Backup anlegen schadet nie.

Häufige Fragen

Wie bekomme ich einfach „mehr Loot”? SpawnerProbabilityMultiplier und ExamineSpawnerProbabilityMultiplier auf z. B. 2.0 setzen, Server neu starten — fertig. JSON brauchst du nur für gezielte Anpassungen.

Kann ich den Loot von Zombies (Puppets) ändern? Ja, aber nicht über die INI — Puppet-Loot steckt in den Spawner-Presets (JSON-Override, Schritt-für-Schritt oben).

Loot spawnt trotz hoher Multiplikatoren nicht? Cooldowns abwarten, nicht direkt am Spawnpunkt stehen — oder testweise #ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners ausführen.

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