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SCUM Loot einstellen: Multiplikatoren & Spawner-System
Mehr oder weniger Loot auf deinem SCUM-Server: SpawnerProbabilityMultiplier, Examine-Spawner, Cargo Drops und die JSON-Loot-Anpassung verständlich erklärt.
Zuletzt aktualisiert am 14. Juli 2026 · RespawnHost
So funktioniert Loot in SCUM
SCUM verteilt Loot über zwei Arten von Spawnern:
| Spawner-Typ | Funktionsweise |
|---|---|
| World-Spawner | Loot liegt sichtbar in der Welt (Böden, Regale, Straßen). Respawnt erst, wenn der Spawner-Cooldown abgelaufen ist. |
| Examine-Spawner | Loot wird erst beim Durchsuchen eines Objekts (Schränke, Kisten, Autowracks) gewürfelt. |
Beide steuerst du global über Multiplikatoren in der ServerSettings.ini — und seit dem Loot-Customization-System zusätzlich fein granular über JSON-Dateien.
Die Loot-Multiplikatoren in der ServerSettings.ini
Die relevanten Werte (Bereich ItemSpawning der ServerSettings.ini, editierbar im File-Manager des Panels):
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
SpawnerProbabilityMultiplier | 1.0 | Spawn-Wahrscheinlichkeit der World-Spawner. 2.0 = doppelt so oft Loot in der Welt. |
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier | 1.0 | Spawn-Wahrscheinlichkeit der Examine-Spawner (Durchsuchen). |
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier | 1.0 | Cooldown der Examine-Spawner — niedriger = Container füllen sich schneller wieder. |
SpawnerExpirationTimeMultiplier | 1.0 | Cooldown der World-Spawner. |
Hinweis
1.0 ist der Neutralwert (Standard-Loot). Für einen „Loot++"-Server sind 1.5–2.0 üblich, Hardcore-Server gehen unter 1.0. Nach der Änderung: Server neu starten. Die Standardwerte deiner Version siehst du direkt in der frisch generierten ServerSettings.ini.
Loot-Respawn: Warum liegt da nichts?
- Spawner respawnen erst nach ihrem Cooldown — dauerhaft „leergefarmte” Orte sind normal.
- Nach Community-Erfahrung respawnt Loot außerdem nur, wenn kein Spieler direkt am Spawnpunkt steht (häufig werden ~50 m genannt — offiziell unbestätigt). Camping direkt am Militär-Loot verhindert also frischen Nachschub.
- Zum Testen ohne Neustart gibt es den Admin-Befehl
#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners— er lädt Loot-Anpassungen neu und resettet alle Spawner-Cooldowns.
Cargo Drops einstellen
Die Versorgungsabwürfe haben eigene Werte in der ServerSettings.ini, u. a.:
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
CargoDropCooldownMinimum / CargoDropCooldownMaximum | 90 / 120 | Minuten zwischen Cargo-Drop-Events |
CargoDropFallDelay | 540.0 | Sekunden von der Ankündigung bis zum Abwurf |
CargoDropFallDuration | 60.0 | Fall-Dauer in Sekunden |
CargoDropSelfdestructTime | 1200.0 | Sekunden bis die Kiste sich selbst zerstört |
Feintuning: Loot per JSON anpassen
Für alles jenseits globaler Multiplikatoren hat SCUM ein Loot-Customization-System: Jeder Spawner nutzt ein Preset (JSON), das du überschreiben kannst — global, pro Sektor oder pro Gebäude. Die Dateien liegen unter:
SCUM/Saved/Config/WindowsServer/Loot/
├── Items/
│ ├── Default/ (Referenz, u. a. Parameters.json)
│ └── Override/ (deine Anpassungen)
└── Spawners/Presets/
├── Default/ (alle Standard-Presets)
└── Override/ (deine Anpassungen)
So gehst du vor:
- Defaults exportieren — als Admin im Chat:
#ExportDefaultItemSpawnerPresets(alle Presets) bzw.#ExportDefaultItemSpawningParametersund#ExportDefaultLootTree. SCUM schreibt die Dateien in dieDefault-Ordner. - Das gewünschte Preset in den Override-Ordner kopieren und dort editieren — Presets kombinieren
FixedItems(spawnen immer),Items(mit Wahrscheinlichkeit und Menge),Nodes(Verweise in den Loot-Tree) undSubpresets. - Geltungsbereich steuern: Ein Override direkt im
Override-Ordner wirkt global; in Unterordnern wieOverride/A2/...nur für diesen Kartenbereich. Auch der Loot von Puppets läuft über solche Presets (Character-Puppets-…). - Mit
#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawnerslive testen.
Warnung
Die häufigste Fehlerquelle sind JSON-Syntaxfehler — ein fehlendes Komma und das Preset wird ignoriert. Prüfe im Zweifel das Server-Log (Kategorien LogItemSpawning, LogItemLootTree). Vorher ein Backup anlegen schadet nie.
Häufige Fragen
Wie bekomme ich einfach „mehr Loot”?
SpawnerProbabilityMultiplier und ExamineSpawnerProbabilityMultiplier auf z. B. 2.0 setzen, Server neu starten — fertig. JSON brauchst du nur für gezielte Anpassungen.
Kann ich den Loot von Zombies (Puppets) ändern? Ja, aber nicht über die INI — Puppet-Loot steckt in den Spawner-Presets (JSON-Override, Schritt-für-Schritt oben).
Loot spawnt trotz hoher Multiplikatoren nicht?
Cooldowns abwarten, nicht direkt am Spawnpunkt stehen — oder testweise #ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners ausführen.
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