Wie viel RAM braucht ein Minecraft Server?

RAM-Empfehlungen für Minecraft-Server nach Spielerzahl, Mods und Einstellungen. Mit detaillierter Tabelle und Erklärungen.

Wie viel RAM braucht ein Minecraft Server?

Der Arbeitsspeicher (RAM) ist eine der wichtigsten Ressourcen für deinen Minecraft-Server. Zu wenig RAM führt zu Lag und Abstürzen, zu viel verschwendet Ressourcen und Geld. Dieser Guide hilft dir, den richtigen Wert zu finden.

RAM nach Spielerzahl

Die Spieleranzahl ist der erste Anhaltspunkt für den RAM-Bedarf:

SpielerVanillaPaper (Plugins)Forge/Fabric (Mods)Schwere Modpacks
1-51-2 GB2-3 GB3-4 GB5-6 GB
5-102-3 GB3-4 GB4-6 GB6-8 GB
10-203-4 GB4-6 GB6-8 GB8-12 GB
20-404-6 GB6-8 GB8-12 GB12-16 GB
40-606-8 GB8-12 GB12-16 GB16-20 GB
60+8+ GB12+ GB16+ GB20+ GB

Diese Werte sind Richtwerte. Der tatsächliche Bedarf hängt von weiteren Faktoren ab.

RAM nach Setup-Typ

Vanilla-Server

Vanilla-Server sind am genügsamsten. Ein reiner Vanilla-Server mit 10 Spielern kommt mit 2-3 GB gut aus. Die Weltgenerierung und Chunk-Verarbeitung sind die Hauptverbraucher.

Paper-Server mit Plugins

Plugins verbrauchen je nach Funktion unterschiedlich viel RAM:

Plugin-KategorieRAM-EinflussBeispiele
PermissionsGeringLuckPerms
EconomyGering-ModeratVault, Essentials
World ManagementModeratMultiverse, WorldGuard
Chat/TabGeringTAB, LPC
Custom Mobs/ItemsHochMythicMobs, ItemsAdder
Anti-CheatHochSpartan, Matrix

Rechne mit 0,5-1 GB zusätzlich für 10-15 Standard-Plugins.

Forge/Fabric-Server mit Mods

Mods verbrauchen deutlich mehr RAM als Plugins. Jeder Mod lädt zusätzliche Klassen, Assets und Datenstrukturen in den Speicher:

SetupModsRAM-Bedarf
Leicht5-15 Mods3-5 GB
Mittel15-50 Mods5-8 GB
Schwer50-100 Mods8-14 GB
Extrem100-200+ Mods14-24 GB

Folia-Server

Folia nutzt Multi-Threading für Chunk-Verarbeitung. Der RAM-Bedarf ist ähnlich wie bei Paper, kann aber bei sehr vielen verteilten Spielern höher ausfallen, da mehr Chunks gleichzeitig geladen werden.

Faktoren, die den RAM-Bedarf beeinflussen

view-distance (Sichtweite)

Die Sichtweite bestimmt, wie viele Chunks um jeden Spieler geladen werden. Dies ist der größte einzelne Faktor für den RAM-Verbrauch.

view-distance = 4  ->  Radius von 4 Chunks  ->  ~81 Chunks pro Spieler
view-distance = 8  ->  Radius von 8 Chunks  ->  ~289 Chunks pro Spieler
view-distance = 12 ->  Radius von 12 Chunks ->  ~625 Chunks pro Spieler
view-distance = 16 ->  Radius von 16 Chunks -> ~1089 Chunks pro Spieler
view-distance = 32 ->  Radius von 32 Chunks -> ~4225 Chunks pro Spieler

Für die meisten Server empfehlen wir view-distance = 8 bis 10. Mehr als 12 ist selten nötig und verbraucht exponentiell mehr Ressourcen.

simulation-distance (Simulationsweite)

Seit Minecraft 1.18 gibt es die Einstellung simulation-distance, die getrennt von view-distance konfiguriert werden kann. Sie bestimmt, in welchem Radius um den Spieler Mobs spawnen, Redstone funktioniert und Pflanzen wachsen.

view-distance=12
simulation-distance=4

Diese Kombination zeigt Chunks im Radius 12 an, simuliert aber nur im Radius 4. Das spart erheblich RAM und CPU, während die Sichtweite erhalten bleibt.

Hinweis: Ab Minecraft 1.21+ liegt der Standardwert bei 10. Ein Wert von 4 ist eine Optimierung für Server mit begrenzten Ressourcen.

Anzahl geladener Welten

Jede zusätzliche Welt verbraucht RAM. Wenn du Multiverse mit drei Welten (Overworld, Nether, End) nutzt, plus eine kreative Bauwelt und ein Minigame, lädst du fünf Welten. Behalte ungenutzte Welten im Auge.

Entity-Anzahl

Jedes Entity (Mobs, Items, XP-Orbs, Minecarts) verbraucht Speicher. Server mit vielen Entities brauchen mehr RAM. In der paper.yml kannst du Entity-Limits konfigurieren:

world-settings:
  default:
    entity-cramming:
      max-entity-cramming: 8
    mob-spawn-settings:
      monster-spawns:
        max-monsters: 300
      creature-spawns:
        max-animals: 20

RAM richtig zuweisen

Bei RespawnHost kannst du die RAM-Zuteilung jederzeit im Panel anpassen. Die sekundengenaue Abrechnung bedeutet, dass du nur für das zahlst, was du tatsächlich nutzt. Starte mit einem moderaten Wert und erhöhe bei Bedarf.

JVM-Flags für bessere Speichernutzung

Die Start-Parameter der Java Virtual Machine beeinflussen, wie effizient der RAM genutzt wird. Die sogenannten Aikar’s Flags sind der Standard für Minecraft-Server. Paper nutzt diese standardmäßig, wenn du die Server-Flags nicht manuell überschreibst.

Achte darauf, dass du -Xms und -Xmx auf den gleichen Wert setzt. Wenn du 4 GB zuweist:

-Xms4G -Xmx4G

Unterschiedliche Werte führen zu unnötigem Heap-Resizing und Performance-Einbußen.

Wann den RAM erhöhen?

Erkenne, ob dein Server mehr RAM braucht, an diesen Symptomen:

  • TPS fallen unter 20 (prüfe mit /tps oder Spark)
  • Fehlermeldungen wie OutOfMemoryError in der Konsole
  • Die Welt lädt langsam oder Chunks fehlen
  • Spieler werden mit “Timed Out” gekickt

Wann den RAM reduzieren?

  • Der Server nutzt dauerhaft weniger als 60% des zugewiesenen RAM
  • Du möchtest Kosten sparen
  • Du hast die Spielerzahl oder Plugin-Anzahl reduziert

FAQ

Frage: Wie sehe ich den aktuellen RAM-Verbrauch?

Im RespawnHost-Panel siehst du die Ressourcenauslastung in Echtzeit. Alternativ nutzt du den Befehl /gc (EssentialsX) oder installierst Spark für detaillierte Analyse.

Frage: Kann ich den RAM im laufenden Betrieb ändern?

Nein, die RAM-Zuteilung erfordert einen Server-Neustart. Bei RespawnHost änderst du den Wert im Panel und startest den Server dann neu.

Frage: Was passiert, wenn der RAM nicht ausreicht?

Der Server wirft einen OutOfMemoryError und stürzt ab. Die Welt wird beim letzten Speicherpunkt gespeichert, aber nicht gespeicherte Fortschritte gehen verloren. Regelmäßige Backups schützen dich vor Datenverlust.

Frage: Hilft mehr RAM gegen Lag?

Nur, wenn der Lag durch Speichermangel verursacht wird. Lag kann auch durch CPU-Engpässe, Netzwerkprobleme oder ineffiziente Plugins entstehen. Nutze Spark, um die Ursache zu identifizieren, bevor du RAM erhöhst.

Frage: Wie viel RAM brauche ich für ein spezifisches Modpack?

Schau auf der Modpack-Seite (CurseForge oder Modrinth) nach den Systemanforderungen. Die meisten Modpack-Autoren geben RAM-Empfehlungen. Als Faustregel: Nimm den empfohlenen Wert und addiere 1-2 GB für den Server-Overhead.

Frage: Warum sollten -Xms und -Xmx gleich sein?

Wenn -Xms kleiner als -Xmx ist, muss die JVM den Heap zur Laufzeit vergrößern. Dieser Vorgang verursacht kurze Pausen (Stop-the-World-GC), die Spieler als Lag wahrnehmen. Gleiche Werte vermeiden dieses Problem.

Frage: Beeinflusst die Weltgröße den RAM-Bedarf?

Die Größe der gespeicherten Welt auf der Festplatte hat keinen direkten Einfluss auf den RAM. Nur die aktuell geladenen Chunks verbrauchen RAM. Eine 10 GB große Welt kann mit 4 GB RAM laufen, wenn nur wenige Spieler online sind.