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Project Zomboid
Zombie-Survival · Isometrisch · The Indie Stone
Project Zomboid Server RAM: Wie viel brauchst du wirklich?
Project Zomboid Server RAM seit Build 42.20: warum 10 GB der Einstieg sind, Empfehlungen nach Spielerzahl und die passenden RespawnHost-Pakete.
Zuletzt aktualisiert am 31. Juli 2026 · RespawnHost
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Seit Build 42: 10 GB sind der Einstieg
Ein Project-Zomboid-Server braucht seit Build 42.20 (stable seit 29.07.2026) spürbar mehr Arbeitsspeicher als vorher. Der Grund steckt in der Architektur: Inventar und alle TimedActions laufen jetzt serverseitig — Arbeit, die früher der Client übernahm. Als Community-Faustregel gilt weiterhin rund 6 GB Basis plus etwa 0,5 GB pro Spieler, doch dieser Wert stammt aus der Build-41-Zeit und liegt für B42 an der unteren Kante.
In unserer Hosting-Praxis liefen B42-Server mit 8 GB nicht stabil — sie brachen weg, sobald mehrere Spieler gleichzeitig neue Kartenbereiche luden. Deshalb ist unser kleinstes Project-Zomboid-Paket 10 GB. Mods — vor allem Map-Mods — erhöhen den Bedarf zusätzlich.
Hinweis
Diese Werte sind eine Community-Faustregel, keine offizielle Systemanforderung. Beobachte die reale Auslastung deines Servers und plane bei Mods großzügig Reserve ein.
Wie viel RAM für wie viele Spieler?
| Spieler | RAM (Faustregel) | Passendes RespawnHost-Paket |
|---|---|---|
| 2–8 | ca. 8–10 GB | 10 GB — 18 €/Monat (Einstieg) |
| 9–16 | ca. 12–14 GB | 14 GB — 23,80 €/Monat |
| 17–36 | ca. 14–20 GB | 20 GB — 32 €/Monat |
| Viele Mods / Map-Mods | deutlich mehr | 24 GB — 36 €/Monat |
Warnung
Knapp kalkulierter Arbeitsspeicher fällt bei Project Zomboid nicht als Ruckeln auf, sondern als Absturz — meist genau dann, wenn mehrere Spieler gleichzeitig unterwegs sind. Plane lieber eine Stufe größer. Was Build 42 sonst für Server ändert, steht im Guide Build-42-Server erstellen.
Welche RespawnHost-Pakete gibt es?
Project-Zomboid-Server gibt es bei RespawnHost ab 18 €/Monat — wahlweise als Festpaket oder sekundengenau per Pay-Per-Use:
| Paket | Preis/Monat | Empfohlen für |
|---|---|---|
| 10 GB | 18 € | 16 Spieler |
| 14 GB | 23,80 € | 24 Spieler |
| 20 GB | 32 € | 36 Spieler |
| 24 GB | 36 € | 44 Spieler |
Kleinere Pakete bieten wir für Project Zomboid nicht mehr an — sie liefen unter Build 42 nicht zuverlässig. Alle Pakete: Project Zomboid Server mieten
Was treibt den RAM-Verbrauch nach oben?
- Serverseitiges Inventar (neu in Build 42) — Item-Transfers, Container und Loot-Verteilung rechnet seit 42.20 der Server statt der Client
- Mods — besonders Map-Mods erhöhen den Bedarf deutlich
- Spielerzahl — grob +0,5 GB pro zusätzlichem Spieler (Faustregel)
- Kartengröße: Build 42 hat die Fläche verdoppelt, mit Kellern und bis zu 32 Stockwerken in Louisville
- Selfhosting: Project Zomboid läuft auf Java — den RAM weist du dem Server über den Startparameter
-Xmxzu
Häufige Fragen
Reichen 8 GB RAM für einen Project-Zomboid-Server? Unter Build 42 nicht zuverlässig. In unserer Hosting-Praxis brachen 8-GB-Server weg, sobald mehrere Spieler gleichzeitig neue Kartenbereiche luden — deshalb starten wir bei 10 GB.
Wie viel RAM brauche ich für 10 Spieler? Nach der Faustregel rund 11 GB (6 + 10 × 0,5) — mit dem 14-GB-Paket hast du Reserve für Mods.
Ist die Faustregel offiziell? Nein — sie stammt aus der Community (mehrere übereinstimmende Quellen) und aus der Build-41-Zeit. Behalte die tatsächliche Auslastung deines Servers im Blick.
Braucht Build 42 mehr RAM als Build 41?
Ja. Inventar und TimedActions laufen seit 42.20 auf dem Server statt auf dem Client, und die Karte ist doppelt so groß.
Erhöhen Mods den RAM-Bedarf? Ja, deutlich — vor allem Map-Mods. Plane mit Mod-Server lieber ein bis zwei Paketstufen größer.
Verwandte Guides
- Build-42-Server erstellen — Setup bei RespawnHost & Selfhost
- Server-Einstellungen (servertest.ini) — Slots, Mods & Ports
- Sandbox-Einstellungen — Zombies, Loot & XP
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