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Valheim
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Valheim-Server 1.0-ready machen: Checkliste für den 9. September
Valheim 1.0 kommt am 9. September 2026. Die Server-Checkliste: Backup, Versions-Lock, Mods deaktivieren, frische Welt, Crossplay-Entscheidung und RAM-Check.
Zuletzt aktualisiert am 20. Juli 2026 · RespawnHost
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Was muss ich vor dem 9. September tun?
Am 9. September 2026 erscheint Valheim 1.0 — gleichzeitig auf allen Plattformen, inklusive PS5 und Switch 2 (alle Details im 1.0-Release-Überblick). Für deinen Server heißt das: sechs Dinge vorher erledigen, dann läuft der Release-Tag ohne Drama. Bestandsbesitzer bekommen 1.0 gratis; wer das Spiel noch nicht hat, zahlt ab dem 9. September 29,99 statt 19,99 US-Dollar — Nachzügler in deiner Gruppe kaufen also besser vorher.
| # | To-do | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Backup anlegen | Große Versions-Sprünge sind der klassische Moment für Weltschäden |
| 2 | Update-Weg klären | Client und Server müssen identisch sein — sonst „Incompatible Version” |
| 3 | BepInEx-Mods deaktivieren | Mods brechen beim 1.0-Update erwartbar |
| 4 | Welt-Frage entscheiden | Neuer Content erscheint nur in unerkundeten Gebieten |
| 5 | Crossplay entscheiden | PS5-/Switch-2-Freunde brauchen Crossplay — das schließt Mods aus |
| 6 | RAM prüfen | Gewachsene Welt + volle Gruppe = mehr Speicherbedarf |
1. Backup anlegen — vor dem Release-Tag
Leg vor dem 9. September ein manuelles Backup im Panel an. Valheims eigenes gestaffeltes Backup-System (Details im Konfigurations-Guide) läuft zwar automatisch mit, aber ein bewusster Schnappschuss unmittelbar vor dem großen Update ist der einzige Stand, zu dem du garantiert zurückkannst, falls etwas schiefgeht.
2. Warum dein Server am 9. September sofort updaten muss
Valheim hat einen strikten Versions-Lock: Client und Server müssen exakt dieselbe Version haben, sonst scheitert der Beitritt mit dem Fehler „Incompatible Version”. Sobald Steam am 9. September die Clients deiner Mitspieler aktualisiert, kommt auf einen Server mit alter Version niemand mehr drauf.
Bei RespawnHost ist das ein Neustart: Mit aktivierter Auto-Update-Startvariable (Standard) zieht dein Server die neue Version beim nächsten Start automatisch. Am Release-Tag also einfach einmal neu starten, sobald das Update auf Steam live ist.
Hinweis
Einen Public Test für 1.0 gibt es nicht — Iron Gate veröffentlicht das Update für alle gleichzeitig. Vorab auf einem Beta-Branch testen ist diesmal keine Option.
3. BepInEx-Mods vor 1.0 deaktivieren
Valheim hat keinen offiziellen Mod-Support — BepInEx, ValheimPlus & Co. hängen direkt an der Spielversion und brechen bei einem so großen Update erwartbar. Deaktiviere Mods deshalb vor dem 9. September und gib den Mod-Autoren nach dem Release ein paar Tage Zeit, ihre Updates nachzuliefern. Wie du Mods sauber entfernst und wieder installierst, steht im Mods-Guide.
Warnung
Ein Server, der am 9. September mit inkompatiblen Mods startet, kann crashen oder die Welt beschädigen. Erst updaten, ohne Mods testen, dann Mods einzeln zurückholen — Punkt 1 (Backup) nicht vergessen.
4. Frische Welt oder Bestandswelt?
Beides funktioniert — alte Welten und Charaktere bleiben unter 1.0 kompatibel. Aber: Der neue Deep-North-Content wird nur in noch unerkundeten Gebieten generiert. Wer den hohen Norden schon bereist hat, sieht dort nichts Neues. Iron Gate empfiehlt für das volle 1.0-Erlebnis deshalb offiziell eine frische Welt — zumal die Weltgenerierung laut Art Director Robin Eyre Änderungen in allen Biomen bringt, nicht nur im Norden.
Der pragmatische Weg für die meisten Gruppen: Bestandswelt behalten, für 1.0 eine zweite, frische Welt anlegen und bei Bedarf zwischen beiden wechseln — wie das geht, steht im Welt-Transfer-Guide.
5. Crossplay: an oder aus?
Mit 1.0 kommt Full Crossplay zwischen allen Plattformen — auch PS5 und Switch 2. Wollen Konsolen-Freunde auf deinen Server, muss die Crossplay-Startvariable aktiv sein (PlayFab-Backend). Die Entscheidung hat einen Haken: Crossplay und BepInEx-Mods schließen sich gegenseitig aus. Du wählst also pro Server: gemischte Plattformen oder Mods. Der Wechsel ist zum Glück unkritisch — die Welt bleibt beim Umschalten des Backends kompatibel. Details im Crossplay-Guide.
Zwei Dinge vorab klarstellen, damit es am Release-Tag keine Enttäuschung gibt:
- Cross-Progression gibt es nur zwischen Xbox und PC (Microsoft-Ökosystem). Steam-, PS5- und Switch-2-Spielstände bleiben gerätelokal — der Charakter deines PS5-Freundes wandert nicht auf den PC mit.
- Wie genau PS5 und Switch 2 Dedicated Servern beitreten, hat Iron Gate noch nicht im Detail bestätigt — sobald das offiziell dokumentiert ist, aktualisieren wir den Crossplay-Guide.
6. Reicht mein RAM?
Eine über Monate gewachsene Welt mit vielen Bauten braucht deutlich mehr Speicher als eine frische — als Richtwert gelten 6 GB RAM für 10 Spieler auf einer erkundeten, bebauten Welt. Wenn zum 1.0-Release die volle Gruppe zurückkehrt (und mit den neuen Konsolen vielleicht wächst), lohnt der Blick auf dein Paket: Empfehlungen nach Gruppengröße findest du im RAM-Guide.
Vom 7. bis 29. September gibt es bei RespawnHost außerdem −30 % auf alle Festpakete — ein guter Zeitpunkt für das Upgrade oder den Neueinstieg.
Häufige Fragen
Muss ich am 9. September selbst aktiv werden? Ja, einmal kurz: Server neu starten, sobald das Steam-Update live ist (Auto-Update zieht die neue Version), vorher Mods deaktivieren. Ohne Update kommt wegen des Versions-Locks niemand mehr auf den Server.
Verliere ich meine Welt durch das 1.0-Update? Nein — bestehende Welten und Charaktere bleiben kompatibel. Ein Backup vor dem Update ist trotzdem Pflicht, und für den neuen Deep-North-Content empfiehlt Iron Gate eine frische Welt.
Kostet 1.0 für Bestandsbesitzer etwas? Nein, das Update ist für alle Besitzer gratis. Nur der Kaufpreis für Neukäufer steigt am 9. September von 19,99 auf 29,99 US-Dollar (regional abweichend).
Kann ich am Release-Tag direkt mit Mods weiterspielen? Rechne nicht damit. Es gibt keinen offiziellen Mod-Support, und nach einem so großen Update brauchen BepInEx-Mods erfahrungsgemäß Tage bis Wochen für kompatible Versionen.
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- Deep North: das finale Biom — was dich im hohen Norden erwartet
- Welt übertragen — frische Welt anlegen, alte behalten
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