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Die besten Palworld-Mods 2026 — was nach 1.0 noch funktioniert
Die besten Palworld-Mods 2026 nach dem 1.0-Release: Warum alte Mods raus müssen, was der neue Steam-Workshop kann und welche Mods 1.0-kompatibel sind.
Zuletzt aktualisiert am 20. Juli 2026 · RespawnHost
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Welche Palworld-Mods funktionieren 2026 noch?
Die ehrliche Antwort: Der 1.0-Release am 10.07.2026 hat die Mod-Landschaft einmal komplett umgepflügt. Alte Early-Access-Mods musst du löschen (offizielle Pocketpair-Warnung), dafür gibt es jetzt erstmals offiziellen Steam-Workshop-Support — experimentell und Windows-only. Und eine Handvoll Klassiker wie MapUnlocker und Pal Analyzer ist bereits 1.0-kompatibel. Hier ist der Stand der Dinge, ohne Schönfärberei.
Warum muss ich meine alten Mods löschen?
Pocketpair hat es offiziell klargestellt: Alte EA-Mods (.pak-Dateien und UE4SS) müssen vor dem 1.0-Update gelöscht werden — sonst drohen Crashes direkt beim Spielstart. Das gilt für Client und Server gleichermaßen. Wenn dein Spiel oder Server nach dem Update nicht mehr startet, sind Alt-Mods der erste Verdächtige.
Warnung
Vor dem 1.0-Update alle alten .pak-Mods und UE4SS restlos entfernen — Pocketpair warnt offiziell vor Startcrashes durch Early-Access-Mods. Erst updaten, dann gezielt 1.0-kompatible Versionen neu installieren.
Was kann der neue offizielle Steam-Workshop?
Mit 1.0 hat Palworld erstmals offiziellen Mod-Support über den Steam-Workshop bekommen. Die ehrliche Einordnung:
| Aspekt | Stand Juli 2026 |
|---|---|
| Status | experimentell |
| Plattform | nur Windows |
| Server-Mods | nur auf Windows-Dedicated-Servern |
| Client-Pflicht | Clients müssen die Server-Mods spiegeln |
Das heißt konkret: Workshop-Mods auf dem Server funktionieren nur, wenn der Dedicated Server unter Windows läuft — und alle Clients müssen dieselben Mods installiert haben wie der Server. Der Workshop ist ein großer Schritt, aber noch kein rundes Ökosystem: „experimentell” ist wörtlich zu nehmen.
Welche Mods sind schon 1.0-kompatibel?
Die wichtigsten Mods mit bestätigter 1.0-Kompatibilität (Autoren sind teils nicht verifizierbar — wo unklar, lassen wir sie weg):
| Mod | Autor | Was er macht |
|---|---|---|
| UE4SS (Okaetsu-Experimental-Build) | Okaetsu | Script-Mod-Basis, Build vom 10.07.2026 |
| MapUnlocker | W1ns | Karte komplett aufdecken (~500K DL, meistgeladener Palworld-Mod) |
| Pal Analyzer | ThisIsZac | Pal-Werte einsehen — Nexus-Version nutzen! |
| Carry Weight Increase | — | Mehr Tragekapazität (250K+ DL) |
| Less Restrictive Building | — | Freieres Bauen |
| Integrate All Camp Storage | — | Camp-Lager zusammenfassen |
| Ultrawide Fix for 1.0 | — | 21:9-Support |
Zwei Stolperfallen:
- UE4SS: Die 1.0-taugliche Basis ist der Experimental-Build von Okaetsu (10.07.2026). Bekanntes Problem: Vortex installiert fehlerhafte UE4SS-Versionen — installiere UE4SS also manuell statt über den Mod-Manager.
- Pal Analyzer: Der Steam-Workshop-Port ist deprecated — nutze die Nexus-Version von ThisIsZac.
Hinweis
Wie du Mods technisch auf den Server bekommst (PAK-Ordner, UE4SS-Setup, File-Manager), zeigt der Guide Palworld Mods installieren. Der Ablauf gilt auch nach 1.0 — nur eben mit 1.0-kompatiblen Dateien.
Wie modde ich meinen Server nach 1.0 am sinnvollsten?
- Aufräumen: alte
.pak-Mods und UE4SS von Server und Clients löschen (siehe oben). - Auf 1.0 updaten — Anleitung im Update-Guide.
- Klein anfangen: MapUnlocker oder Carry Weight Increase sind risikoarm und QoL-fokussiert.
- UE4SS nur manuell installieren (Okaetsu-Experimental-Build), nicht über Vortex.
- Workshop-Server-Mods nur, wenn dein Server auf Windows-Dedicated läuft und alle Mitspieler bereit sind, die Mods zu spiegeln.
Häufige Fragen
Warum crasht Palworld nach dem 1.0-Update beim Start? Häufigste Ursache laut offizieller Pocketpair-Warnung: übrig gebliebene Early-Access-Mods (.pak/UE4SS). Alle Alt-Mods löschen, dann startet das Spiel wieder.
Funktionieren Steam-Workshop-Mods auf jedem Server? Nein. Server-Mods über den Workshop laufen nur auf Windows-Dedicated-Servern, der Support ist experimentell und Windows-only — und alle Clients müssen die Server-Mods ebenfalls installiert haben.
Welcher Palworld-Mod ist der beliebteste? MapUnlocker von W1ns mit rund 500.000 Downloads — er deckt die komplette Karte auf und ist bereits 1.0-kompatibel.
Soll ich UE4SS über Vortex installieren? Nein. Vortex installiert bekanntermaßen fehlerhafte UE4SS-Versionen. Nutze den Experimental-Build von Okaetsu (Stand 10.07.2026) und installiere ihn manuell.
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