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SCUM
Survival · Open World · Gamepires
SCUM: Wie viel RAM & welches Paket brauche ich?
RAM-Empfehlungen für SCUM-Server nach Spielerzahl, warum Puppets und Fahrzeuge Leistung fressen und welches RespawnHost-Paket zu deinem Squad passt.
Zuletzt aktualisiert am 14. Juli 2026 · RespawnHost
Wie viel RAM braucht ein SCUM-Server?
Die offiziellen Server-Dateien nennen 8 GB RAM als Minimum — und tatsächlich belegt ein SCUM-Server schon ohne Spieler rund 8 GB, denn die Insel-Simulation (Puppets, Fahrzeuge, Loot-Spawner) läuft auch leer. Unsere Empfehlung nach Gruppengröße:
| Gruppengröße | Empfohlener RAM |
|---|---|
| 4–8 Spieler | 8–12 GB |
| 8–24 Spieler | 12–16 GB |
| 24–48 Spieler | 16–24 GB |
| Voller 64-Slot-Server / Community | 24–32 GB |
Eine offizielle Staffelung nach Spielerzahl gibt es nicht — die Werte oben sind die RespawnHost-Empfehlung aus Community-Erfahrung und eigenen Tests seit dem 1.0-Release.
Warum der RAM-Verbrauch mit der Zeit wächst
Der SCUM-Server belegt mehr RAM, je länger er läuft: mehr gebaute Basen, mehr Fahrzeuge in der Welt, mehr Spieler-Fortschritt. Dazu kommen aus der Community wiederholt Memory-Leak-Berichte bei langen Laufzeiten.
Zwei Konsequenzen:
- Regelmäßige Neustarts einplanen — sie leeren den RAM und halten die Performance stabil. Im RespawnHost-Panel kannst du automatische Neustarts (z. B. alle 4–6 Stunden oder nachts) einrichten.
- Lieber eine Stufe größer wählen, wenn ihr einen Langzeit-Server plant.
Die echten Performance-Fresser: Puppets, Fahrzeuge, Basen
Bei SCUM zählt nicht nur die Spielerzahl. Diese Faktoren treiben die Last:
- Puppets (Zombies):
scum.MaxAllowedPuppetssteht standardmäßig auf unbegrenzt (-1). Auf vollen Servern lohnt ein Limit — siehe Server konfigurieren. - Fahrzeuge: Jedes gespawnte Fahrzeug wird dauerhaft simuliert und gespeichert.
- Basen & Bauten: Große Bau-Projekte erhöhen Speicher- und Sync-Last.
- Tiere: Seit dem „Into the Wild”-June-Update (Juni 2026) ziehen wieder Landtiere über die Insel — mehr Leben, mehr Simulation.
CPU: Takt schlägt Kerne
Wie die meisten Unreal-Engine-Server hängt SCUM stark an der Single-Thread-Leistung — viele langsame Kerne bringen wenig. Deshalb laufen RespawnHost-Server auf AMD Ryzen 9 mit hoher Taktrate (Frankfurt: Ryzen 9 9950X mit DDR5, Salt Lake City: Ryzen 9 7950X). Das musst du nicht konfigurieren — es ist bei jedem Paket dabei.
Welches RespawnHost-Paket passt zu dir?
Unsere SCUM-Pakete unterscheiden sich primär beim RAM. Als Faustregel:
- Prisoner Starter (8 GB) — perfekt für 4–8 Freunde auf privater Insel.
- Squad Leader (12 GB) — ideal für Clans und PvP-Events.
- Sector Control (16 GB) — Reserven für viele Puppets und aktive Mechs. Unsere Empfehlung für öffentliche Server.
- Island Ruler (20 GB) — für größere Communities mit vielen Basen.
- TEC-1 Commander (24 GB) — maximale Performance für volle Server.
- Showrunner (32 GB) — High-End für 64-Slot-Events und Turniere.
Die aktuellen Preise findest du auf der SCUM-Server-Seite. Mit Pay-Per-Use zahlst du nur, wenn der Server läuft — so kostet auch ein großes Paket bei wenigen Spielstunden kaum etwas.
Kann ich später upgraden?
Ja. Wenn dein Squad wächst, wechselst du im Panel auf ein größeres Paket — dein Spielstand bleibt dabei erhalten.
Häufige Fragen
Reichen 8 GB für den Start? Für 4–8 Spieler auf einem frischen Server: ja. Für öffentliche Server oder Langzeit-Welten nimm direkt 12–16 GB.
Mein Server ruckelt trotz genug RAM — woran liegt’s?
Meist an zu langem Betrieb ohne Neustart oder an unbegrenzten Puppets (scum.MaxAllowedPuppets=-1). Automatischen Neustart einrichten und ggf. ein Puppet-Limit in der ServerSettings.ini setzen.
Zählt die Spielerzahl allein? Nein — Basen, Fahrzeuge und Puppet-Aufkommen wirken stärker auf die Performance als die reine Spielerzahl.
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