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7 Days to Die Maps & Wipes: Navezgane, PREGEN oder RWG?

Navezgane, PREGEN01–03 oder Random World Gen? Map-Vergleich für 7 Days to Die V3.0, Save-Speicherorte und wann sich ein Server-Wipe wirklich lohnt.

Zuletzt aktualisiert am 20. Juli 2026 · RespawnHost

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Welche Map soll ich für meinen Server wählen?

Drei Optionen stehen zur Wahl: Navezgane (die handgebaute Story-Map, ~6,1k), die vorgenerierten PREGEN01–03 (8k, sofort startklar) und die Random World Generation (RWG) mit eigenem Seed und frei wählbarer Größe. Kurzempfehlung: Navezgane für den ersten Durchlauf, PREGEN für den schnellen Start auf großer Welt, RWG für maximale Abwechslung und Wiederspielwert.

MapGrößeEigenschaften
Navezgane~6,1kHandgebaute offizielle Welt, mitgeliefert, kein Generieren nötig
PREGEN01–038kDrei vorgenerierte RWG-Welten, mitgeliefert — großer Spielraum ohne Wartezeit
RWG (Random World Gen)4096–10240 (Default 6144)Einzigartige Welt aus WorldGenSeed + WorldGenSize — Generierung beim ersten Start dauert je nach Größe

Die Map stellst du über die Property GameWorld ein (Details im serverconfig-Guide); bei RWG kommen WorldGenSeed und WorldGenSize dazu. Beachte: Größere Welten brauchen deutlich mehr RAM — Richtwerte im Guide Wie viel RAM brauche ich?

Hinweis: Neue POIs brauchen neue Chunks

Die 60+ neuen POIs aus V3.0 erscheinen nur in neu generierten Chunks bzw. Welten. In einem alten Save tauchen sie nur dort auf, wo du noch nie warst — wer die neuen Inhalte voll erleben will, startet eine frische Welt.

Wo liegen die Save-Dateien?

Der Spielstand besteht bei RWG-Welten aus zwei Teilen — beide gehören zusammen (Pfade beim Selfhost unter Windows; bei RespawnHost erreichst du die entsprechenden Ordner über den File-Manager im Panel):

OrdnerInhalt
%APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<Welt>\<GameName>\Der eigentliche Spielstand: Spieler, Basen, Fortschritt
%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<Welt>\Die generierte RWG-Welt selbst (Terrain, POIs)

Für ein vollständiges Backup einer RWG-Welt brauchst du beide Ordner — der Save allein ist ohne seine generierte Welt nicht lauffähig.

Muss ich für V3.0 wipen?

Nein — beim Sprung von V2.6 auf V3.0 gab es keinen Zwangs-Wipe, alte Spielstände laufen weiter. Trotzdem wird eine frische Map empfohlen: Die neuen POIs, die überarbeiteten Systeme und die neue Sandbox-Konfiguration entfalten sich nur in einer neuen Welt vollständig. Punkt-Releases wie V3.0.1 (13.07.2026) sind unkritisch — Saves bleiben erhalten.

Wie wipe ich meinen Server?

  1. Server stoppen. Nie Dateien löschen, während er läuft.
  2. Vorher ein Backup im Panel anlegen — falls die alte Welt doch noch gebraucht wird.
  3. Den Saves-Ordner der Welt löschen; bei RWG-Welten zusätzlich den zugehörigen Ordner unter GeneratedWorlds.
  4. Optional: neuen WorldGenSeed setzen oder den GameName ändern — beides erzwingt eine frische Welt, ohne dass du Dateien anfassen musst.
  5. Server starten — die neue Welt wird generiert bzw. geladen.

Tipp

Der sauberste „Wipe ohne Löschen": einfach einen neuen GameName oder Seed eintragen. Der Server legt einen frischen Spielstand an, und der alte bleibt als Fallback liegen — kostet nur Speicherplatz.

Häufige Fragen

Behalte ich meinen Spielstand bei Updates wie V3.0.1? Ja — Punkt-Releases sind Bugfix-Updates, Saves bleiben erhalten. Nur bei großen Versionssprüngen lohnt der Blick in die Release Notes.

Warum finde ich die neuen V3.0-POIs nicht auf meiner alten Map? Neue POIs erscheinen nur in neu generierten Chunks. Bereits erkundete Gebiete deiner alten Welt bleiben, wie sie waren — erst eine frische Welt zeigt alle neuen Orte.

Reicht es, nur den Saves-Ordner zu löschen? Bei Navezgane und PREGEN: ja. Bei RWG-Welten solltest du auch den Ordner unter GeneratedWorlds entfernen, wenn die Welt selbst neu generiert werden soll — sonst startest du auf demselben Terrain neu.

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