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Valheim Mods installieren (BepInEx & ValheimPlus)

So installierst du Mods auf deinem Valheim-Server bei RespawnHost: BepInEx einrichten, ValheimPlus per Panel-Feld, Thunderstore, server- vs. clientseitig und die Ordnerstruktur.

Zuletzt aktualisiert am 15. Juli 2026 · RespawnHost

Valheim Mods installieren

Fast alle Valheim-Mods bauen auf dem Mod-Loader BepInEx auf. Die Mods selbst holst du dir von Thunderstore (die zentrale Valheim-Mod-Datenbank) und installierst sie über den File-Manager oder SFTP. Diese Anleitung zeigt den zuverlässigen Weg — plus die Abkürzung für ValheimPlus direkt im Panel.

Wichtig: Server-, Client- oder Beides-Mod?

Bevor du loslegst — nicht jeder Mod gehört auf den Server:

  • Nur Client (UI-, Grafik-, Minimap-Mods): laufen lokal im Spiel jedes Spielers, auf dem Server bewirken sie nichts.
  • Nur Server (z. B. Backup-/Server-Logik): nur auf den Server, wirken automatisch für alle.
  • Beides (die meisten Gameplay-Mods): müssen auf den Server und bei jedem Spieler installiert sein.

Warnung

Valheim synchronisiert Mods nicht automatisch. Alle Spieler brauchen dieselben Mods — bei Mods mit erzwungener Versionsprüfung sogar dieselbe Version, sonst gibt es beim Beitreten einen Kick. Ob server-/clientseitig und ob Versionszwang, steht jeweils auf der Thunderstore-Seite des Mods.

Abkürzung: ValheimPlus per Panel-Feld

Für ValheimPlus (V+) — den beliebtesten QoL-Mod — musst du nichts von Hand installieren: Im Panel gibt es unter den Startvariablen ein Feld [V+] Version. Trage dort latest oder eine feste Version ein und starte den Server neu — der Rest passiert automatisch.

Hinweis

ValheimPlus muss trotzdem auch bei jedem Spieler installiert sein (gleiche Version). Das Original-Projekt valheimPlus/ValheimPlus wird nicht mehr aktiv gepflegt — als aktuelle Fortführung gilt der Fork Grantapher/ValheimPlus.

BepInEx-Mods manuell installieren

Für alle anderen Mods richtest du einmalig BepInEx ein:

  1. Lade BepInExPack Valheim (Namespace denikson) von Thunderstore herunter.
  2. Entpacke das Archiv. Lade den Inhalt des Ordners BepInExPack_Valheim (nicht den Ordner selbst) über den RespawnHost-Panel-File-Manager (oder SFTP) ins Hauptverzeichnis deines Servers — also den Ordner BepInEx/, doorstop_config.ini und start_server_bepinex.sh.
  3. Lade deine Mod-.dll-Dateien in den Ordner BepInEx/plugins/. Zugehörige Config-Dateien landen automatisch in BepInEx/config/.
  4. Starte den Server neu. Im Log sollten „BepInEx”-Bootstrap-Meldungen erscheinen.
File-Manager im RespawnHost-Panel mit dem Hauptverzeichnis eines Valheim-Servers inklusive start_server.sh, steamapps und valheim_server_Data
Das Server-Hauptverzeichnis mit start_server.sh — hierhin entpackst du das BepInEx-Paket, die Plugins kommen dann nach BepInEx/plugins/

Tipp

Zum Verwalten deiner Mod-Sammlung lohnt sich lokal der Manager r2modman (oder Thunderstore Mod Manager): Er löst Abhängigkeiten automatisch auf. Die fertigen Plugins lädst du dann in BepInEx/plugins/ auf den Server.

Mod entfernen

Einfach die betreffende .dll aus BepInEx/plugins/ löschen und den Server neu starten. Erstelle vorher am besten ein Backup.

Häufige Fragen

Warum passiert nach der Installation nichts? Sehr wahrscheinlich ist es ein reiner Client-Mod — der wirkt nur im Spiel des Spielers, nicht auf dem Server. Prüfe auf der Thunderstore-Seite, ob der Mod serverseitig ist.

Müssen meine Mitspieler die Mods auch installieren? Bei „Beides”- und Client-Mods ja — alle brauchen dieselbe Mod-Version. Reine Server-Mods laufen nur auf dem Server.

Bleiben Mods nach einem Spiel-Update erhalten? Deine Dateien bleiben liegen. Nach großen Valheim-Updates kann ein Mod aber inkompatibel werden — dann eine aktuelle Version laden. Bei aktiviertem Auto-Update ggf. kurz warten, bis die Mods nachgezogen sind.

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