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Valheim Mods installieren (BepInEx & ValheimPlus)
So installierst du Mods auf deinem Valheim-Server bei RespawnHost: BepInEx einrichten, ValheimPlus per Panel-Feld, Thunderstore, server- vs. clientseitig und die Ordnerstruktur.
Zuletzt aktualisiert am 15. Juli 2026 · RespawnHost
Valheim Mods installieren
Fast alle Valheim-Mods bauen auf dem Mod-Loader BepInEx auf. Die Mods selbst holst du dir von Thunderstore (die zentrale Valheim-Mod-Datenbank) und installierst sie über den File-Manager oder SFTP. Diese Anleitung zeigt den zuverlässigen Weg — plus die Abkürzung für ValheimPlus direkt im Panel.
Wichtig: Server-, Client- oder Beides-Mod?
Bevor du loslegst — nicht jeder Mod gehört auf den Server:
- Nur Client (UI-, Grafik-, Minimap-Mods): laufen lokal im Spiel jedes Spielers, auf dem Server bewirken sie nichts.
- Nur Server (z. B. Backup-/Server-Logik): nur auf den Server, wirken automatisch für alle.
- Beides (die meisten Gameplay-Mods): müssen auf den Server und bei jedem Spieler installiert sein.
Warnung
Valheim synchronisiert Mods nicht automatisch. Alle Spieler brauchen dieselben Mods — bei Mods mit erzwungener Versionsprüfung sogar dieselbe Version, sonst gibt es beim Beitreten einen Kick. Ob server-/clientseitig und ob Versionszwang, steht jeweils auf der Thunderstore-Seite des Mods.
Abkürzung: ValheimPlus per Panel-Feld
Für ValheimPlus (V+) — den beliebtesten QoL-Mod — musst du nichts von Hand installieren: Im Panel gibt es unter den Startvariablen ein Feld [V+] Version. Trage dort latest oder eine feste Version ein und starte den Server neu — der Rest passiert automatisch.
Hinweis
ValheimPlus muss trotzdem auch bei jedem Spieler installiert sein (gleiche Version). Das Original-Projekt valheimPlus/ValheimPlus wird nicht mehr aktiv gepflegt — als aktuelle Fortführung gilt der Fork Grantapher/ValheimPlus.
BepInEx-Mods manuell installieren
Für alle anderen Mods richtest du einmalig BepInEx ein:
- Lade BepInExPack Valheim (Namespace
denikson) von Thunderstore herunter. - Entpacke das Archiv. Lade den Inhalt des Ordners
BepInExPack_Valheim(nicht den Ordner selbst) über den RespawnHost-Panel-File-Manager (oder SFTP) ins Hauptverzeichnis deines Servers — also den OrdnerBepInEx/,doorstop_config.iniundstart_server_bepinex.sh. - Lade deine Mod-
.dll-Dateien in den OrdnerBepInEx/plugins/. Zugehörige Config-Dateien landen automatisch inBepInEx/config/. - Starte den Server neu. Im Log sollten „BepInEx”-Bootstrap-Meldungen erscheinen.
start_server.sh — hierhin entpackst du das BepInEx-Paket, die Plugins kommen dann nach BepInEx/plugins/Tipp
Zum Verwalten deiner Mod-Sammlung lohnt sich lokal der Manager r2modman (oder Thunderstore Mod Manager): Er löst Abhängigkeiten automatisch auf. Die fertigen Plugins lädst du dann in BepInEx/plugins/ auf den Server.
Mod entfernen
Einfach die betreffende .dll aus BepInEx/plugins/ löschen und den Server neu starten. Erstelle vorher am besten ein Backup.
Häufige Fragen
Warum passiert nach der Installation nichts? Sehr wahrscheinlich ist es ein reiner Client-Mod — der wirkt nur im Spiel des Spielers, nicht auf dem Server. Prüfe auf der Thunderstore-Seite, ob der Mod serverseitig ist.
Müssen meine Mitspieler die Mods auch installieren? Bei „Beides”- und Client-Mods ja — alle brauchen dieselbe Mod-Version. Reine Server-Mods laufen nur auf dem Server.
Bleiben Mods nach einem Spiel-Update erhalten? Deine Dateien bleiben liegen. Nach großen Valheim-Updates kann ein Mod aber inkompatibel werden — dann eine aktuelle Version laden. Bei aktiviertem Auto-Update ggf. kurz warten, bis die Mods nachgezogen sind.
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