Holdfast Server mieten — 150-Spieler-Schlachten auf Ryzen-9-Hardware
Holdfast: Nations At War Server mieten bei RespawnHost. Pay-Per-Use, sekundengenaue Abrechnung, AMD Ryzen 9 9950X mit hohem Single-Core-Takt, Steam Workshop Mods, RCON, Standort Frankfurt. Tarife 2 GB bis 16 GB ab 5,50 €/Monat.
Holdfast Server mieten — alles, was du brauchst
Holdfast: Nations At War ist seit dem 21. September 2017 (Steam Early Access) und dem 1.0-Release am 5. März 2020 das ernsthafteste Mehrspieler-Schlachtenspiel der Napoleonischen Ära auf Steam. Entwickelt und publiziert vom unabhängigen maltesischen Studio Anvil Game Studios (anvilgamestudios.com), bekommt das Spiel kontinuierlich Updates — zuletzt die kostenlose Erweiterung Age of Sail am 5. März 2026 (eigene Steam-App, AppID 4434720) mit Spanien als neuer Marine-Fraktion, 15 neuen Maps und 7 Schiffstypen.
- Holdfast Server-Setup, Konfiguration und Mods — der komplette Guide für Linienschlachten, Naval-Server, RCON-Admin und Steam-Workshop-Mods
Wer spielt Holdfast und warum?
Holdfast ist kein Massen-Shooter. Es ist ein 150-Spieler-Schlachtensystem für organisierte Linienschlachten, Naval Combat und Sieges. Disziplinierte Community-Regimenter trainieren wöchentlich, koordinieren Trommel- und Pfeifer-Befehle und feuern auf Kommando — wer aus der Reihe schießt, ruiniert die Salve seines Regiments. Es ist die wahrscheinlich präziseste Napoleonik-Simulation, die du in Multiplayer-Form auf Steam findest.
Offiziell unterstützt das Spiel “über 150 Spieler pro Server” — Standard sind:
- Army-Server: 150 Slots (75 vs. 75)
- Naval-Server: 80 Slots (40 vs. 40)
- Community-Setups mit höherer Slot-Zahl sind möglich; der
maximum_players-Parameter in der Server-Config kennt kein hartes Limit
Spielbar sind aktuell sechs Napoleonische Fraktionen — Britisches Empire, Französisches Kaiserreich, Königreich Preußen, Russisches Kaiserreich, Königreich Italien, Österreichisches Kaiserreich — plus die WW1-Total-Conversion Holdfast: Frontlines (Mittelmächte vs. Entente) und ab März 2026 die Age-of-Sail-Erweiterung mit vier Marine-Fraktionen (Briten, Franzosen, Spanier, Privateers).
Warum RespawnHost als Holdfast-Hoster?
| Argument | Was das für deinen Server bedeutet |
|---|---|
| AMD Ryzen 9 9950X mit bis zu 5,7 GHz Boost | Holdfast tickt einen Hauptthread — hohe Single-Core-Performance ist der wichtigste Hardware-Faktor für 100+ Slot-Stabilität |
| NVMe Gen4 SSD | Schnelle Save- und Replay-Zugriffe, Mod-Downloads aus dem Steam Workshop laufen ohne IO-Engpass |
| PletX Gaming-DDoS-Schutz | Linienschlacht-Events sind beliebtes DDoS-Ziel — der Schutz ist bei jedem Tarif kostenlos dabei |
| Standort Frankfurt am Main | Niedrige Latenz für DACH- und West-EU-Spieler, dazu zentrale Anbindung für UK-, NL- und FR-Communities |
| Pay-Per-Use | Du zahlst nur, wenn der Server läuft. Linienschlacht-Events am Wochenende? Bezahl die 4 Stunden, nicht den Monat. |
| Steam-Workshop-Mods im Panel | Workshop-IDs eingeben, Server neu starten, Mods sind drauf — kein SFTP-Frickeln |
| Offizielle Server-Software | Wir nutzen den vom Anvil-Wiki dokumentierten Dedicated Server (Steam AppID 1424230), keine Custom-Forks |
Tarife für Holdfast-Server (Mai 2026)
| Paket | RAM | Empfohlen für | Pay-Per-Use | Pauschal 24/7 |
|---|---|---|---|---|
| Mini | 2 GB | 20-30 Slots Naval / Test-Server | 0,0076 €/h | 5,50 €/Monat |
| Starter | 4 GB | 50-80 Slots Army oder Naval | 0,0141 €/h | 10,12 €/Monat |
| Basic | 6 GB | 80-120 Slots Army | 0,0183 €/h | 13,20 €/Monat |
| Standard | 8 GB | 120-150 Slots Army | 0,0232 €/h | 16,72 €/Monat |
| Pro | 10 GB | 150 Slots Army + ein paar Workshop-Mods | 0,0275 €/h | 19,80 €/Monat |
| Advanced | 16 GB | Mod-lastige Linienschlachten, Eventserver, parallele Instanzen | 0,0391 €/h | 28,16 €/Monat |
Hinweis zu Hardware-Mindestanforderungen: Anvil Game Studios und das offizielle Wiki publizieren keine harten RAM- oder CPU-Mindestwerte für Dedicated Server. Die Tabelle oben basiert auf Erfahrungswerten aus der Community und aus Linienschlacht-Events. Für reine Vanilla-Army-Server reicht häufig weniger RAM als oben angegeben — mit Steam-Workshop-Mods (vor allem Map- und Unit-Pack-Mods) steigt der Bedarf spürbar.
Pay-Per-Use rechnet sich für Holdfast besonders
Holdfast wird zu 90 % an Event-Abenden gespielt: Linienschlachten typischerweise Freitag/Samstag/Sonntag, Naval-Sessions je nach Regiment einmal pro Woche. Bei einer klassischen Flatrate zahlst du jeden Monat 720 Stunden — und der Server steht 600 davon leer.
Beispielrechnung 8 GB Tarif (0,0232 €/h):
| Nutzung | Stunden / Monat | Kosten |
|---|---|---|
| 24/7 dauerhaft | 720 h | ca. 16,72 € |
| Jeden Abend 3 h (Training + Event) | 90 h | ca. 2,09 € |
| Nur Fr+Sa+So je 5 h (Linienschlacht-Wochenende) | 60 h | ca. 1,39 € |
| Ein Liga-Event pro Monat (8 h) | 8 h | ca. 0,19 € |
Mit dem Auto-Stop-Feature im Panel schaltet sich der Server nach X Minuten ohne Spieler von selbst ab — du musst nicht selbst dran denken.
Was du mit deinem Holdfast-Server alles machen kannst
- Linienschlachten organisieren — Pro Server bis zu 150 Spieler in zwei Linien, eigene Regimenter, Trommler/Pfeifer-Setup
- Privater Trainings-Server — Für dein Regiment, mit Passwort, eigenem Drill-Map-Loadout
- Naval-Schlachten — Bis zu 80 Slots, 40v40, Linienschiffe und Fregatten, Crewing-Mechanik
- Public-Server — Offen, mit Auto-Balancer und vorgeschalteten Drill-Maps für Newcomer
- Modded-Server — Steam-Workshop-Mods via Server-Config-Befehle
mods_installed,load_mod,load_mod_server_only,mods_installed_server_only(Workshop-IDs) - WW1-Frontlines-Server — Gleiche Engine, andere Era über die kostenlose Total-Conversion
- Age-of-Sail-Server — Sobald Anvil das Hosting-Tooling für die neue Marine-Erweiterung freigibt
Mods im Steam Workshop — was geht, was nicht
Holdfast hat seit dem 28. Mai 2020 ein offizielles SDK (mittlerweile SDK 5.0). Über den Steam Workshop verteilt die Community Maps, Uniformen, Flaggen, Sound-Mods und kleinere Script-Mods. Du abonnierst Mods im Client per Two-Click, der Dedicated Server lädt sie über die mods_installed-Config-Befehle automatisch nach.
Wichtig: Auf PS5 und Xbox Series (Konsolen-Release Juli 2025, mit Cross-Play) sind Mods nicht verfügbar — Unitys IL2CPP-AOT-Kompilierung verhindert dynamisches Code-Loading auf den Konsolen-SDKs. Mods sind PC-exklusiv. Cross-Play funktioniert auf unmodded Servern.
RCON, Admin und Server-Konfiguration
Holdfast-Server haben ein eingebautes RCON-System:
- Konfiguration über die Datei aus der offiziellen Wiki-Doku (wiki.holdfastgame.com/Server_Configuration)
- RCON-Login mit dem
server_admin_passwordaus der Config - In-Game-Befehle mit dem
rc-Prefix und Tab-Autocompletion (wiki.holdfastgame.com/Remote_Console_Commands)
Bei uns hast du zusätzlich:
- SFTP-Zugang für direkten Config-Edit (Anleitung große Dateien per SFTP)
- Web-Dateimanager für schnelle Edits direkt im Browser
- Konsolen-Output live im Panel mit Suchfunktion
- Backups ein-Klick-erstellbar, Mounted-Restore in Minuten
Konkrete Empfehlung
- Privater Regiments-Trainings-Server (≤ 50 Slots) → 2-4 GB Paket, Pay-Per-Use, voraussichtlich 1-3 €/Monat
- Wöchentliche 80-Slot-Linienschlacht → 6 GB Paket, voraussichtlich 2-6 €/Monat
- Großes 150-Slot-Event mit Workshop-Mods → 10-16 GB Paket, je nach Mod-Ausbau 5-15 €/Monat
- 24/7-Public-Server → 8 GB Paket, ca. 17 €/Monat Flatrate-äquivalent
Holdfast Server konfigurieren | SFTP-Setup für große Save-Files