
Wiki & Guides
Project Zomboid
Zombie-Survival · Isometrisch · The Indie Stone
Project Zomboid Server-Einstellungen: servertest.ini erklärt
Project Zomboid Server-Einstellungen erklärt: die wichtigsten Optionen der servertest.ini von PVP bis MaxPlayers, Workshop-Mods einbinden und /changeoption.
Zuletzt aktualisiert am 20. Juli 2026 · RespawnHost
Auf dieser Seite
Die servertest.ini: das Herz deiner Server-Konfiguration
Alle Grundeinstellungen deines Project-Zomboid-Servers stehen in der servertest.ini — PVP, Passwort, Slots, Mods und Ports. Bei RespawnHost bearbeitest du sie über den File-Manager im Panel; Änderungen gelten nach einem Server-Neustart. Die Spielregeln (Zombies, Loot, XP) liegen dagegen in der SandboxVars-Datei.
Wo liegt die servertest.ini?
| Umgebung | Pfad |
|---|---|
| Windows (Selfhost) | %USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.ini |
| Linux (Selfhost) | ~/Zomboid/Server/servertest.ini |
| RespawnHost | File-Manager im Panel |
Im selben Ordner liegt die servertest_SandboxVars.lua für die Sandbox-Einstellungen.
Welche Einstellungen sind die wichtigsten?
| Einstellung | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
PVP | true | Spieler können einander verletzen |
SafetySystem | true | Safety-System, mit dem sich Spieler vor PvP schützen können |
Open | true | false = nur Spieler auf der Whitelist dürfen joinen |
Password | (leer) | Server-Passwort — leer = kein Passwort |
MaxPlayers | 16 | Maximale Spielerzahl (Slots) |
Public | false | true = Server erscheint in der öffentlichen Serverliste |
PublicName | (leer) | Name deines Servers in der Serverliste |
Mods | (leer) | Mod-IDs, Semikolon-getrennt |
WorkshopItems | (leer) | Numerische Steam-Workshop-IDs, Semikolon-getrennt |
DefaultPort | 16261 | UDP — genutzt wird der Bereich 16261–16262 |
PauseEmpty | — | true = Spielzeit pausiert, wenn niemand online ist |
SaveWorldEveryMinutes | — | Autosave-Intervall in Minuten |
Tipp
Privaten Server für Freunde? Password setzen — oder Open=false für einen reinen Whitelist-Server.
Wie installierst du Mods auf dem Server?
Mods brauchen zwei Einträge: WorkshopItems (numerische Workshop-IDs aus der Steam-URL) und Mods (Mod-IDs aus der mod.info der jeweiligen Mod). Mehrere Einträge trennst du per Semikolon:
WorkshopItems=1234567890;2345678901
Mods=BeispielModEins;BeispielModZwei
Load-Order: Maps → Tiles → Frameworks → Fahrzeuge → Rest.
Warnung
Für Build 42 berichten einzelne Hoster von einer geänderten Syntax mit Backslash-Präfix (Mods=\ModEins). Das ist Community-berichtet und nicht offiziell bestätigt — vor dem Einsatz auf einem Testserver prüfen. The Indie Stone empfiehlt ohnehin, B42-Server zunächst ohne Mods zu starten.
Was macht /changeoption?
Mit dem Admin-Befehl /changeoption kannst du Server-Optionen im laufenden Betrieb ändern — die Änderung ist aber flüchtig. Dauerhafte Änderungen gehören in die servertest.ini, gefolgt von einem Neustart. Wie du Admin wirst, steht im Guide Admin-Befehle.
Häufige Fragen
Muss ich den Server nach Änderungen neu starten?
Ja — die servertest.ini wird beim Start gelesen. /changeoption wirkt live, ist aber flüchtig.
Wie mache ich meinen Server privat?
Setze ein Password oder stelle Open=false für einen Whitelist-Server. Mit Public=false taucht er zusätzlich nicht in der Serverliste auf.
Welcher Port muss offen sein?
DefaultPort=16261 (UDP) — genutzt wird der Bereich 16261–16262. Bei RespawnHost ist das bereits eingerichtet.
Wo stelle ich Zombies, Loot und XP ein?
Nicht in der servertest.ini — dafür gibt es die servertest_SandboxVars.lua, erklärt im Guide Sandbox-Einstellungen.
Verwandte Guides
- Project Zomboid Server mieten — Festpaket oder Pay-Per-Use
- Build-42-Server erstellen — Setup bei RespawnHost & Selfhost
- Sandbox-Einstellungen — Zombies, Loot & XP
- Admin-Befehle — setaccesslevel & Co.
