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Alchemy Factory
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Alchemy Factory Server einrichten: Einstellungen, Beitreten, Admin
Alchemy Factory Dedicated Server einrichten: erster Start, Einstellungen, ServerConfig.ini, Beitreten per IP, Join-Code oder Serverliste und Admin werden per /admin.
Zuletzt aktualisiert am 24. September 2026 · RespawnHost
Auf dieser Seite
- Schritt 1: Server bestellen
- Schritt 2: Erster Start
- Wo stelle ich meinen Alchemy Factory Server ein?
- Was bedeuten die Autosave-Modi?
- ServerConfig.ini als Referenz für SFTP-Nutzer
- Wie treten meine Freunde dem Server bei?
- Wo finde ich den Join-Code?
- Wie setze ich ein Serverpasswort?
- Wie werde ich Admin auf meinem Alchemy Factory Server?
- Häufige Fragen
- Weiterlesen
Einen Alchemy Factory Server richtest du bei RespawnHost in drei Schritten ein: Server bestellen, einmal starten, damit er die rund 413 MB Serverdateien lädt, und dann Servername, Spielerzahl, Passwort, Autosave und Sichtbarkeit im Panel unter Server → Einstellungen → Startvariablen einstellen. Deine Freunde verbinden sich per IP:Port, per Join-Code aus der Server-Konsole oder über die Serverliste im Spiel. Admin wirst du im Spiel mit /admin <Adminpasswort>, das Adminpasswort erzeugen wir bei der Bestellung automatisch.
Hinweis
Der Dedicated Server ist seit Version 1.0 offiziell verfügbar, der Entwickler D5 Copperhead bezeichnet ihn aber als experimentell. Rechne mit Änderungen durch Updates und leg regelmäßig Backups an.
Schritt 1: Server bestellen
- Öffne die Seite Alchemy Factory Server mieten.
- Wähle ein Paket. Zur Auswahl stehen 4, 6, 8 und 12 GB RAM. Als Richtwert empfehlen wir 4 Spieler bei 4 und 6 GB und 6 Spieler bei 8 und 12 GB. Mehr als 6 Spieler sind nicht möglich.
- Entscheide dich für ein Festpaket oder Pay-per-Use mit sekundengenauer Abrechnung. Pay-per-Use passt gut zu Alchemy Factory, weil der Server ohne Spieler ohnehin pausiert.
- Wähle den Standort: Deutschland/EU, Salt Lake City, Charlotte oder Noida.
- Schließ die Bestellung ab. Der Server erscheint danach in deinem Panel, ein zufälliges Adminpasswort erzeugen wir dabei automatisch.
Schritt 2: Erster Start
Starte den Server im Panel. Beim ersten Start lädt er die Serverdateien über SteamCMD herunter, das sind rund 413 MB. Den Fortschritt siehst du in der Konsole. Sobald der Server läuft, legt er eine neue Welt an.
Den offiziellen Server gibt es nur für Windows. Bei RespawnHost läuft er unter Linux über eine Windows-Kompatibilitätsschicht, darum musst du dich nicht kümmern.
Wo stelle ich meinen Alchemy Factory Server ein?
Alle Einstellungen stellst du im Panel unter Server → Einstellungen → Startvariablen ein. Bei jedem Start schreibt der Server diese Werte in die ServerConfig.ini, du musst die Datei also nicht selbst anfassen. Welche Startvariable welchem Schlüssel entspricht, zeigt die Tabelle:
| Einstellung | Wo im Panel | Schlüssel in ServerConfig.ini | Standard |
|---|---|---|---|
| Servername | Startvariablen | server_name | Alchemy Factory |
| Maximale Spieler | Startvariablen | max_clients | 6 (einstellbar von 1 bis 6) |
| In der Serverliste anzeigen | Startvariablen | server_public | 1 (an) |
| Serverpasswort | Startvariablen | server_password | leer |
| Adminpasswort | Startvariablen | admin_password | zufällig, bei der Bestellung erzeugt |
| Maximale Admins | Startvariablen | max_admins | 1 |
| Autosave-Modus | Startvariablen | autosave_mode | 1 (alle 5 Minuten) |
| Pause bei leerem Server | Startvariablen | pause_when_empty | 1 (an) |
| Automatische Updates | Startvariablen | kein Schlüssel, Update beim Start | an |
| Ports | verwaltet RespawnHost | server_port, query_port | Ports aus dem Panel |
| Steam Relay | verwaltet RespawnHost | server_relay | 0 (aus, Beitritt per Direkt-IP) |
| LAN | verwaltet RespawnHost | server_lan | 0 (aus) |
| Neuversuch Steam-Session (Sekunden) | verwaltet RespawnHost | session_retry_seconds | 10 |
Ports, Steam Relay, LAN und den Neuversuch der Steam-Session verwaltet RespawnHost, diese Werte kannst du nicht ändern.
Warnung
Änderungen gelten erst nach einem Neustart. Der Server speichert beim Stoppen nicht. Starte ihn deshalb erst neu, wenn alle Spieler den Server verlassen haben oder der letzte Autosave gerade durch ist. Mehr dazu im Guide Spielstand hochladen & sichern.
Was bedeuten die Autosave-Modi?
autosave_mode | Verhalten |
|---|---|
| 0 | speichert, wenn geschlafen wird |
| 1 | speichert alle 5 Minuten (Standard) |
| 2 | speichert alle 10 Minuten |
| 3 | speichert nie |
Wir empfehlen, den Standard 1 zu lassen. Mit pause_when_empty = 1 hält der Server die Simulation an, solange niemand verbunden ist, und speichert automatisch, sobald der letzte Spieler geht.
ServerConfig.ini als Referenz für SFTP-Nutzer
Die ServerConfig.ini liegt im Hauptverzeichnis des Servers, erreichbar über den Dateimanager oder per SFTP. So sieht sie mit den Standardwerten des Spiels aus:
[ServerSettings]
server_name=Alchemy Factory
server_public=1
server_port=9877
query_port=9878
server_relay=1
server_lan=0
server_password=
admin_password=
max_clients=4
max_admins=1
autosave_mode=1
pause_when_empty=1
session_retry_seconds=10
Warnung
Direkte Änderungen an der ServerConfig.ini überschreibt der Server beim nächsten Start mit den Werten aus den Startvariablen. Nutze für alle Einstellungen deshalb immer die Startvariablen.
Bei RespawnHost gilt dabei:
- Ports, Relay und LAN verwalten wir. Die Standardports sind 9877 (Spiel) und 9878 (Query), beide UDP. Dein Server bekommt die Ports, die im Panel stehen.
- Relay ist bei uns aus (
server_relay=0). Mit Relay an wäre kein Beitritt per Direkt-IP möglich, sondern nur per Join-Code oder Serverliste. Da dein Server eine öffentliche IP hat, bleibt der Direktweg offen. - Alle übrigen Werte kommen aus den Startvariablen. Ändere sie dort, nicht in der Datei.
Wie treten meine Freunde dem Server bei?
Es gibt drei Wege:
| Weg | So geht es | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Direkt-IP | Im Spiel IP:Port aus dem Panel eingeben, eine Domain geht auch | Relay aus (bei RespawnHost Standard) |
| Join-Code | Code aus der Server-Konsole im Spiel eingeben | Server läuft |
| Serverliste | Server in der Multiplayer-Lobby suchen | „In der Serverliste anzeigen“ an |
Wo finde ich den Join-Code?
Der Join-Code steht in der Server-Konsole im Panel. Such nach der Zeile, die mit [ServerConfig] join address: beginnt. Am Ende steht join code: und dahinter der Code:
[ServerConfig] join address: ... join code: XXXXXXXX
Ist die Zeile schon aus der Konsole gescrollt, starte den Server neu, sobald niemand mehr spielt. Die Zeile erscheint dann wieder.
Tipp
Hast du ein Serverpasswort gesetzt, brauchen es alle Mitspieler zusätzlich zu IP oder Join-Code. Gib es nur an Leute weiter, die wirklich mitspielen sollen.
Wie setze ich ein Serverpasswort?
- Öffne im Panel Server → Einstellungen → Startvariablen.
- Trag bei Serverpasswort dein Passwort ein.
- Warte, bis niemand mehr auf dem Server ist, und starte ihn dann neu.
Willst du den Server wieder öffnen, lösch das Passwort und starte neu.
Wie werde ich Admin auf meinem Alchemy Factory Server?
- Das Adminpasswort erzeugt RespawnHost bei der Bestellung automatisch. Du findest es unter Server → Einstellungen → Startvariablen. Willst du ein eigenes, trag es dort ein und starte den Server neu.
- Verbinde dich mit dem Server.
- Drück im Spiel Enter, um den Chat zu öffnen.
- Gib
/admin <Adminpasswort>ein, also zum Beispiel/admin MeinGeheimesPasswort. - Mit
/helpsiehst du, welche Befehle dir zur Verfügung stehen.
Hinweis
Standardmäßig darf nur ein Spieler gleichzeitig Admin sein (max_admins = 1). Sollen mehrere Leute Admin werden, erhöh den Wert Maximale Admins in den Startvariablen. Den Befehl /setadmin hat der Entwickler auf Dedicated Servern deaktiviert. RCON oder eine REST-API gibt es nicht.
Häufige Fragen
Wie viele Spieler passen auf einen Alchemy Factory Server?
Im Spiel sind 4 Spieler Standard (max_clients). Bei RespawnHost stellst du in den Startvariablen 1 bis 6 Spieler ein. Ein offizielles Maximum hat der Entwickler nicht veröffentlicht.
Wo finde ich den Join-Code meines Servers?
In der Server-Konsole in der Zeile [ServerConfig] join address: ... join code: ....
Warum greifen meine Einstellungen nicht?
Änderungen an den Startvariablen gelten erst nach einem Neustart des Servers. Änderungen direkt in der ServerConfig.ini überschreibt der Server beim Start mit den Startvariablen.
Kann ich Workshop-Blueprints auf dem Server nutzen? Nein, der Server lädt keine Workshop-Inhalte, Blueprints nutzt jeder Spieler selbst in seinem Spiel.
Wie werde ich Admin?
Im Spiel mit Enter den Chat öffnen und /admin <Adminpasswort> eingeben. Das Adminpasswort steht in den Startvariablen.
Brauche ich eine Portfreigabe?
Nein, die Ports richtet RespawnHost ein, du nutzt einfach IP:Port aus dem Panel.
Weiterlesen
- Spielstand hochladen & sichern: eigene Welt auf den Server bringen und Datenverlust vermeiden
- Probleme lösen: wenn Freunde nicht beitreten können oder der Server in der Liste fehlt
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