Palworld Spielstand auf den Server übertragen

Koop-Welt auf deinen Dedicated Server umziehen: Speicherorte, GameUserSettings.ini, das Host-Charakter-Problem und wie du dein Backup richtig machst.

Koop-Welt auf den Dedicated Server umziehen

Ihr habt zu viert im Koop gespielt und wollt eure Welt jetzt auf einen Dedicated Server bringen? Das geht — per Datei-Kopie. Eine offizielle Übertragungsfunktion gibt es nicht (siehe unten), aber der manuelle Weg ist gut machbar.

⚠️ Vorher: Erstelle Backups von beidem — deinem lokalen Spielstand und dem Server-Spielstand.

Wo liegen die Spielstände?

Lokal (Koop-Host, Windows/Steam):

%LocalAppData%\Pal\Saved\SaveGames\<deine-SteamID64>\<Welt-Ordner>\

Der Welt-Ordner hat einen zufälligen Hex-Namen. Darin liegen Level.sav, LevelMeta.sav, WorldOption.sav, LocalData.sav und der Ordner Players/.

Auf deinem RespawnHost-Server:

Pal/Saved/SaveGames/0/<DedicatedServerName>/

Der Ordnername <DedicatedServerName> steht in der Datei Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.inibeides muss zusammenpassen, sonst lädt der Server die Welt nicht.

Schritt für Schritt

  1. Server stoppen (im Panel). Nie Dateien kopieren, während der Server läuft.
  2. Öffne den File-Manager im Panel (oder SFTP) und navigiere zu Pal/Saved/SaveGames/0/.
  3. Sichere den bestehenden Server-Welt-Ordner (umbenennen oder herunterladen).
  4. Lade den kompletten Inhalt deines lokalen Welt-Ordners in den Server-Welt-Ordner hoch (Level.sav, LevelMeta.sav, WorldOption.sav, LocalData.sav, Players/).
  5. Prüfe in GameUserSettings.ini, dass DedicatedServerName auf genau diesen Ordnernamen zeigt.
  6. Server starten — die Welt sollte geladen sein.

Das Host-Charakter-Problem (wichtig!)

Im Koop wird der Charakter des Hosts unter der Spieler-ID 00000000000000000000000000000001.sav gespeichert. Auf einem Dedicated Server bekommt jeder Spieler eine echte, individuelle ID — der Host müsste deshalb mit einem neuen Charakter anfangen, obwohl seine Welt da ist.

Die Community-Lösung ist das Tool palworld-host-save-fix (xNul, GitHub): Es überträgt den Host-Charakter auf die neue Spieler-ID. Beachte:

  • Das Tool ist experimentell — der Autor selbst empfiehlt zwingend Backups.
  • Bekannte Randprobleme betreffen u. a. Gildenzugehörigkeit und Pal-Verhalten.
  • Alle Mitspieler (Nicht-Hosts) sind nicht betroffen — ihre Charaktere funktionieren nach dem Umzug direkt.

Häufiges Missverständnis: „World Transfer” in 1.0

Palworld 1.0 hat eine Funktion namens World Transfer — sie überträgt aber nur deine Pals zwischen deinen eigenen Welten (Global-Palbox-Mechanik), z. B. für einen Neustart. Sie lädt keine Koop-Welt auf einen Dedicated Server hoch. Für den Welt-Umzug bleibt der manuelle Weg oben der einzige.

Server → Server (z. B. von einem anderen Hoster)

Gleicher Ablauf, nur einfacher: kompletten Welt-Ordner (SaveGames/0/<Name>/) vom alten Server herunterladen, bei RespawnHost hochladen, DedicatedServerName prüfen, starten. Das Host-Charakter-Problem gibt es hier nicht, da alle IDs bereits Dedicated-IDs sind.

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