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Satisfactory Server verwalten: Server Manager, API & Patch 1.2
Satisfactory-Server verwalten: In-Game Server Manager mit Console-Tab, HTTPS-API unter Port 7777, was Patch 1.2 ändert und alle Fakten zur Konsolen-Version.
Zuletzt aktualisiert am 20. Juli 2026 · RespawnHost
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Wie verwalte ich einen Satisfactory-Server?
Satisfactory-Server verwaltest du über den In-Game Server Manager: Im Hauptmenü unter Server Manager verbindest du dich mit deinem Server, claimst ihn beim ersten Mal mit einem Admin-Passwort und stellst dort Sessions, Einstellungen und Spielregeln ein. Für die Konsole gibt es dort einen eigenen Console-Tab, und seit Version 1.0 zusätzlich eine HTTPS-API für Tools und Automatisierung. Dieser Guide zeigt alle drei Wege — plus den aktuellen Stand mit Patch 1.2.
Wo finde ich die Server-Konsole?
Im Server Manager gibt es den Tab Console: Dort siehst du das Server-Log und kannst Konsolenbefehle direkt an den Server schicken — ohne externes Tool, ohne RCON. Voraussetzung ist, dass du auf dem Server als Admin eingeloggt bist (Claim beim ersten Verbinden).
Tipp
Der Console-Tab ist der schnellste Weg für Alltags-Verwaltung. Für alles Automatisierte (Monitoring, Neustarts, externe Dashboards) ist die HTTPS-API die bessere Wahl.
Wie funktioniert die HTTPS-API?
Seit Version 1.0 hat jeder Dedicated Server eine eingebaute HTTPS-API:
https://<server-ip>:7777/api/v1/
Sie läuft auf demselben Port wie das Spiel (7777) und nimmt JSON-Requests entgegen — damit sprechen Community-Tools, Statusseiten und Admin-Dashboards mit dem Server. Authentifiziert wird über Tokens, die der Server ausstellt. Die API ist die offizielle Schnittstelle für alles, was über den In-Game-Manager hinausgeht.
Was ändert Patch 1.2 auf dem Server?
Patch 1.2 (Experimental 17.03.2026, Stable seit 02.06.2026) bringt die Inhalte vollständig auf Dedicated Servers:
| Neuerung | Bedeutung für den Server |
|---|---|
| Wetter-System | Läuft komplett serverseitig mit |
| Fluid Trucks / Tanker + Stations | Neue Fahrzeuglogistik für Flüssigkeiten |
| Neues Vehicle-Pathfinding | Fahrzeuge navigieren zuverlässiger |
| Unreal Engine 5.6.1 | Engine-Upgrade unter der Haube |
| Konsolen-Parität | Konsolen-Clients auf gleichem Stand |
Warnung
1.2-Saves sind nicht abwärtskompatibel: Eine unter 1.2 gespeicherte Welt lässt sich nicht mehr mit 1.1 laden. Und SML-Mods, die gegen 1.1 gebaut wurden, brechen mit dem Engine-Upgrade. Vor dem Update: Backup anlegen, Mods erst nach deren 1.2-Release wieder aktivieren.
Können Konsolen-Spieler auf meinen Server?
Kurz: Nein. Die Fakten zur Konsolen-Version (Release 04.11.2025 für PS5/Xbox):
- Crossplay Konsole ↔ Konsole: Ja, über Epic Online Services (EOS)
- Crossplay PC ↔ Konsole: Nein
- Dedicated Server von Konsole aus: Nicht möglich — Konsolen-Spieler können sich nicht mit Dedicated Servers verbinden
Ein gemieteter Dedicated Server ist also eine reine PC-Angelegenheit (Steam ↔ Epic funktioniert untereinander, siehe Setup-Guide).
Häufige Fragen
Brauche ich RCON für Satisfactory? Nein. Satisfactory nutzt kein RCON — Verwaltung läuft über den In-Game Server Manager (inkl. Console-Tab) und die HTTPS-API.
Auf welchem Port liegt die API?
Auf dem Spielport: https://<server-ip>:7777/api/v1/. Ein separater Port ist nicht nötig.
Kann ich mein 1.2-Save auf 1.1 zurückspielen? Nein — 1.2-Saves sind nicht abwärtskompatibel. Deshalb vor dem Update ein Backup der 1.1-Welt anlegen.
Warum starten meine Mods nach dem 1.2-Update nicht mehr? Das Engine-Upgrade auf UE 5.6.1 bricht SML-Mods, die gegen 1.1 gebaut wurden. Warte auf 1.2-kompatible Versionen der Mods.
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