Hardware & Infrastruktur

Immer die richtige Hardware für dein Spiel

Wir setzen nicht auf eine Einheits-Konfiguration, sondern platzieren jeden Server auf der Hardware, die zu seinem Spiel passt. Neuste AMD Ryzen CPUs mit bis zu 5,7 GHz, NVMe-Speicher und Gaming-DDoS-Schutz – in Rechenzentren in Deutschland, den USA und Indien.

Neuste Ryzen-Hardware

Der Großteil unserer Systeme läuft auf dem AMD Ryzen 9 9950X mit bis zu 5,7 GHz Boost-Takt. Für Gameserver ist die Single-Core-Leistung entscheidend – und genau da schlagen Ryzen-Desktop-CPUs die Server-Prozessoren von Epyc und Xeon deutlich.

Damit dein Server auch bei Wartungen oder Ausfällen erreichbar bleibt, halten wir zusätzlich Ryzen-7-Notfallsysteme als Reserve bereit. So sichern wir dauerhafte Verfügbarkeit, ohne im Normalbetrieb bei der Performance Kompromisse einzugehen.

5,7 GHz
Boost-Takt der Ryzen-9-Flotte
100 %
AMD Ryzen – keine Epycs, keine Xeons
Nahaufnahme einer Platine

Keine Einheits-Hardware – jeder Server läuft dort, wo sein Spiel am schnellsten ist.

Passend zu jedem Spiel

Jedes Spiel belastet die Hardware anders. Wir sorgen dafür, dass dein Server dort landet, wo er am besten läuft.

Hoher Takt für Single-Core-Spiele

Minecraft, Palworld, CS2, Valheim & Co. laufen serverseitig fast komplett auf einem Kern. Hier zählt die Taktfrequenz, nicht die Kernanzahl – deshalb landen diese Server auf unseren am höchsten getakteten Ryzen-Systemen.

Minecraft · Palworld · CS2 · Valheim

Viele Kerne für Multi-Core-Spiele

ARK, Satisfactory oder große Simulationen verteilen ihre Last über mehrere Threads. Diese Server bekommen den Fokus auf parallele Rechenleistung und großzügig dimensionierten Arbeitsspeicher.

ARK · Satisfactory · Soulmask · Empyrion

Unsere Hardware im Detail

Was in jedem RespawnHost-Server steckt – ohne Kleingedrucktes.

Prozessor
Neuste AMD Ryzen Hardware

Der Großteil unserer Flotte läuft auf AMD Ryzen 9 9950X mit bis zu 5,7 GHz Boost. Für dauerhafte Verfügbarkeit halten wir zusätzlich Ryzen-7-Notfallsysteme bereit. Keine Epycs, keine Xeons: Ryzen liefert die Single-Core-Leistung, die Gameserver wirklich brauchen.

Arbeitsspeicher
DDR5 ECC (DE) · DDR5 (Noida) · DDR4 (USA)

In Deutschland setzen wir auf schnellen DDR5-ECC-Speicher, der Bitfehler automatisch erkennt und korrigiert. Deine zugewiesene RAM-Menge ist garantiert und wird nicht überbucht.

Speicher
NVMe PCIe Gen4 SSD

Alle Server liegen auf NVMe-PCIe-Gen4-SSDs mit bis zu 7.300 MB/s Lesen und 6.600 MB/s Schreiben. Weltgenerierung, Backups und Chunk-Loading laufen ohne spürbare Wartezeit.

Netzwerk
25 Gbit/s Uplink

Unser Standort in Deutschland hängt an einem 25-Gbit/s-Uplink mit erstklassiger Anbindung ans DE-CIX – niedrige Latenz für ganz Europa. Die Standorte Salt Lake City, Charlotte und Noida sind mit 1 Gbit/s angebunden.

DDoS
Gaming DDoS Protection

Jeder Server läuft an allen Standorten mit Gaming-DDoS-Schutz. Ohne Aufpreis, ohne Konfiguration.

Virtualisierung
Isolierte Ressourcen

Gameserver laufen in sauber isolierten Umgebungen mit garantierten Ressourcen. Unsere VServer nutzen echte KVM-Virtualisierung – eigener Kernel, volle Root-Rechte, harte Ressourcengrenzen pro VM.

Unsere Standorte

Wähle bei der Bestellung den Standort mit der niedrigsten Latenz für dich und deine Community.

Deutschland
EU · Tier-III-Rechenzentrum
Netzwerk
25 Gbit/s Uplink
DDoS
Gaming DDoS Protection
Arbeitsspeicher
DDR5 ECC
Prozessor
Moderne Ryzen-Hardware
Salt Lake City, UT
USA West · Fiberstate
Netzwerk
1 Gbit/s Uplink
DDoS
Gaming DDoS Protection
Arbeitsspeicher
DDR4
Prozessor
Moderne Ryzen-Hardware
Charlotte, NC
USA Ost · Segra CLT2 · iWebFusion
Netzwerk
1 Gbit/s Uplink
DDoS
Gaming DDoS Protection
Arbeitsspeicher
DDR4
Prozessor
Moderne Ryzen-Hardware
Noida
Indien · Web Werks NCR 2
Netzwerk
1 Gbit/s Uplink
DDoS
Gaming DDoS Protection
Arbeitsspeicher
DDR5
Prozessor
Moderne Ryzen-Hardware
Mehr zum Standort Indien

Ping-Test

  • Deutschland · EU

    —

  • USA West

    Salt Lake City, UT

    —

  • USA Ost

    Charlotte, NC

    —

  • Indien

    Noida

    —

Gemessener Ping vom Testserver der Region zu deinem Internetanschluss. Der Ping im Spiel kann abweichen. Bei „Nicht messbar“ kann die Verbindung blockiert oder der Testserver nicht erreichbar sein.

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