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Valheim Server mieten

Valheim Welt auf den Server übertragen

Deine lokale Valheim-Welt auf einen Dedicated Server umziehen: Speicherorte (.db/.fwl), Weltname abgleichen, warum es kein Host-Charakter-Problem gibt und Server-zu-Server.

Zuletzt aktualisiert am 15. Juli 2026 · RespawnHost

Lokale Welt auf den Dedicated Server umziehen

Ihr habt zu Hause zusammen eine Welt aufgebaut und wollt sie jetzt auf einen 24/7-Server bringen? Das ist bei Valheim erfreulich einfach — es sind nur zwei Dateien. Und anders als bei manchen anderen Survival-Games gibt es dabei kein Host-Charakter-Problem.

Warnung

Erstelle vorher Backups — von deiner lokalen Welt und vom Server-Spielstand. Kopiere Dateien nur bei gestopptem Server.

Wo liegt deine lokale Welt?

Auf dem PC des Hosts (Windows):

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\

Pro Welt gibt es zwei Kern-Dateien: <Weltname>.db (die eigentlichen Weltdaten) und <Weltname>.fwl (Kopf/Metadaten inkl. Seed). Zusätzlich liegen dort oft .db.old/.fwl.old als rollierende Sicherungen. Beide Kern-Dateien gehören zusammen — nimm immer .db und .fwl.

Hinweis

Der aktuelle Ordner heißt worlds_local (seit dem Cloud-Save-Umbau 2022). Ältere Anleitungen nennen noch worlds/ — das ist veraltet.

Warum es kein Host-Charakter-Problem gibt

Valheim speichert Charaktere getrennt von Welten und standardmäßig lokal bei jedem Spieler (unter characters_local\<name>.fch). Beim Umzug überträgst du also nur die Welt — jeder Spieler bringt seinen eigenen Charakter samt Skills und Ausrüstung einfach mit auf den Server. Es gibt nichts umzurechnen und keinen „verlorenen Host-Charakter” wie etwa bei Palworld.

Schritt für Schritt

  1. Server stoppen im Panel.
  2. Öffne den File-Manager (oder SFTP) und navigiere in den Welten-Ordner deines Servers (worlds_local).
  3. Sichere die dort vorhandenen Dateien (herunterladen oder umbenennen).
  4. Lade deine lokale <Weltname>.db und <Weltname>.fwl hoch. Bei FTP im Binär-Modus übertragen.
  5. Setze in den Startvariablen den Weltnamen auf genau diesen Dateinamen (ohne Endung). Stimmt der Name nicht, startet der Server stillschweigend eine neue, leere Welt und lässt deine Dateien unberührt — das ist der häufigste Fehler.
  6. Server starten — deine Welt sollte geladen sein.
File-Manager im RespawnHost-Panel im Ordner worlds_local eines Valheim-Servers mit der Welt-Datei Dedicated.fwl und einem automatischen Backup
Der worlds_local-Ordner auf dem Server — hierhin lädst du deine .db und .fwl

Server → Server (Umzug von einem anderen Hoster)

Gleicher Ablauf, nur ohne den Umweg über den PC: <Weltname>.db und .fwl aus dem worlds_local-Ordner des alten Servers herunterladen, bei RespawnHost hochladen und den Weltnamen in den Startvariablen abgleichen. Zwischen Hostern gibt es keine Formatunterschiede.

Häufige Fragen

Der Server hat eine leere Welt erstellt — was ist schiefgelaufen? Fast immer stimmt der Weltname in den Startvariablen nicht mit dem Dateinamen überein. Namen exakt angleichen (Groß-/Kleinschreibung beachten), Server neu starten.

Muss ich die .old-Dateien mitnehmen? Nein, die Kern-Dateien .db und .fwl reichen. Die .old-Backups kannst du zur Sicherheit mitkopieren, sind aber nicht nötig.

Bringen meine Freunde ihre Charaktere mit? Ja — Charaktere liegen lokal bei jedem Spieler. Jeder verbindet sich einfach mit seinem gewohnten Charakter.

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