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Rust Plugins installieren (Oxide/uMod & Carbon)
So installierst du Plugins auf deinem Rust-Server: Oxide/uMod aktivieren, Plugins hochladen, Permissions setzen — plus die beliebtesten Plugins und Carbon als Alternative.
Zuletzt aktualisiert am 13. Juli 2026 · RespawnHost
Rust Plugins: Oxide/uMod & Carbon
„Mods” laufen bei Rust komplett serverseitig: Der Modding-Framework-Standard ist Oxide (verteilt über uMod), Plugins sind .cs-Dateien, die der Server selbst kompiliert. Das Beste daran: Deine Spieler müssen nichts installieren — sie joinen mit dem ganz normalen Client.
Hinweis: Modded-Tab
Sobald Oxide oder Carbon installiert ist, wird dein Server im Server-Browser unter Modded statt „Community" gelistet. Gameplay-verändernde Plugins auf dem Community-Tab verstoßen gegen die Facepunch-Richtlinien.
Oxide aktivieren
Bei RespawnHost aktivierst du Oxide über die Startvariablen im Panel (unter „Konfiguration”). Zwei Felder müssen zusammenpassen:
- Modding Framework: von
vanillaaufoxidestellen. - Modding Wurzelverzeichnis: ebenfalls auf
oxidestellen.
Danach den Server neu starten — Oxide wird automatisch heruntergeladen und installiert. Beim ersten Start entsteht neben den Server-Dateien der Ordner oxide/ mit den Unterordnern plugins, config, data, lang und logs.
Wichtig
Framework und Wurzelverzeichnis müssen beide auf oxide (bzw. beide auf carbon) stehen. Passt die Kombination nicht, bricht der Serverstart mit einer Fehlermeldung in der Konsole ab.
oxide/-Ordner nach dem ersten Start — Plugins kommen nach plugins/Wichtig: Updates
Nach jedem Rust-Update (insbesondere dem monatlichen Force-Wipe-Update) muss Oxide auf den passenden neuen Build aktualisiert werden — das uMod-Team veröffentlicht ihn meist innerhalb weniger Stunden. Bis dahin startet der Server unmodded oder gar nicht. Einzelne Plugins können nach großen Updates zusätzlich Patches brauchen.
Plugins installieren
- Plugin als
.cs-Datei herunterladen — kostenlose Plugins gibt es auf uMod, kostenpflichtige auf Marktplätzen wie Codefling und Lone.Design. - Die Datei über den File-Manager im Panel (oder SFTP) nach
oxide/plugins/hochladen. - Fertig — Oxide erkennt neue Dateien automatisch, kompiliert sie und lädt sie ohne Neustart (Hot-Loading). Zum manuellen Neuladen:
oxide.reload PluginNamein der Konsole.
Die meisten Plugins erzeugen beim ersten Laden eine Konfigurationsdatei unter oxide/config/ (JSON) — dort passt du Werte an und lädst das Plugin danach neu.
Permissions: Rechte vergeben
Viele Plugins nutzen das Oxide-Rechtesystem. Die wichtigsten Befehle (Konsole, funktionieren auch mit dem Kürzel o. statt oxide.):
oxide.grant user <SteamID64 oder Name> <permission>
oxide.grant group default <permission>
oxide.usergroup add <Spieler> <Gruppe>
oxide.revoke user <Spieler> <permission>
Standardgruppen: default (alle Spieler) und admin (Server-Owner).
Beliebte Plugins für den Einstieg
Alle folgenden sind kostenlos auf uMod verfügbar:
| Plugin | Was es macht |
|---|---|
| Gather Manager | Ressourcen-Raten erhöhen (2x, 5x, 10x …) — der Klassiker |
| Stack Size Controller | Stack-Größen pro Item/Kategorie anpassen |
| NTeleportation | Homes, Teleport-Anfragen (/home, /tpr) |
| Rust Kits | Starter-Kits & Autokits beim Spawn |
| Remover Tool | Eigene Bauteile entfernen/zurückerstatten |
| Backpacks | Zusätzlicher Rucksack-Stauraum |
| Better Chat | Chat-Titel, Farben, Formatierung |
| Vanish | Admin-Unsichtbarkeit |
| Admin Radar | Admin-ESP für Moderation |
| Furnace Splitter | Erz automatisch auf Öfen-Slots aufteilen |
| Quick Smelt | Schnelleres Schmelzen |
| Whitelist | Privater Server: nur freigeschaltete Spieler dürfen joinen |
| Economics + GUI Shop | Währung & Ingame-Shop |
Beispiel Whitelist: Plugin installieren, dann pro Spieler oxide.grant user <SteamID64> whitelist.allow.
Carbon: die Alternative
Carbon ist ein moderner Drop-in-Ersatz für Oxide: gleiche Ordnerstruktur, die meisten Oxide-Plugins laufen unverändert. Vorteile: geringerer Ressourcenverbrauch (lädt nur die Hooks, die Plugins wirklich nutzen) und kein Neu-Installieren nach Rust-Updates (Patching im Speicher, Self-Update). Bei RespawnHost wird Carbon genauso aktiviert wie Oxide: Modding Framework und Modding Wurzelverzeichnis beide auf carbon stellen, neu starten. Wichtig: Oxide und Carbon nie gleichzeitig — entscheide dich für eins.
Häufige Fragen
Müssen meine Mitspieler etwas installieren? Nein. Rust-Modding ist rein serverseitig — der Client bleibt unangetastet (und EAC-geschützt).
Mein Plugin lädt nicht — was tun? Konsole prüfen: Compiler-Fehler erscheinen beim Laden. Häufigste Ursachen: veraltetes Plugin nach einem Rust-Update oder fehlende Abhängigkeit (manche Plugins brauchen z. B. Economics als Basis).
Wie sehe ich, welches Plugin Ressourcen frisst?
oxide.stats in der Konsole zeigt den Verbrauch pro Plugin — hilfreich bei RAM-Problemen.
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