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Rust Plugins installieren (Oxide/uMod & Carbon)

So installierst du Plugins auf deinem Rust-Server: Oxide/uMod aktivieren, Plugins hochladen, Permissions setzen — plus die beliebtesten Plugins und Carbon als Alternative.

Zuletzt aktualisiert am 13. Juli 2026 · RespawnHost

Rust Plugins: Oxide/uMod & Carbon

„Mods” laufen bei Rust komplett serverseitig: Der Modding-Framework-Standard ist Oxide (verteilt über uMod), Plugins sind .cs-Dateien, die der Server selbst kompiliert. Das Beste daran: Deine Spieler müssen nichts installieren — sie joinen mit dem ganz normalen Client.

Hinweis: Modded-Tab

Sobald Oxide oder Carbon installiert ist, wird dein Server im Server-Browser unter Modded statt „Community" gelistet. Gameplay-verändernde Plugins auf dem Community-Tab verstoßen gegen die Facepunch-Richtlinien.

Oxide aktivieren

Bei RespawnHost aktivierst du Oxide über die Startvariablen im Panel (unter „Konfiguration”). Zwei Felder müssen zusammenpassen:

  1. Modding Framework: von vanilla auf oxide stellen.
  2. Modding Wurzelverzeichnis: ebenfalls auf oxide stellen.

Danach den Server neu starten — Oxide wird automatisch heruntergeladen und installiert. Beim ersten Start entsteht neben den Server-Dateien der Ordner oxide/ mit den Unterordnern plugins, config, data, lang und logs.

Wichtig

Framework und Wurzelverzeichnis müssen beide auf oxide (bzw. beide auf carbon) stehen. Passt die Kombination nicht, bricht der Serverstart mit einer Fehlermeldung in der Konsole ab.

File-Manager im RespawnHost-Panel im Ordner oxide eines Rust-Servers mit den Unterordnern config, data, lang, logs und plugins
Der oxide/-Ordner nach dem ersten Start — Plugins kommen nach plugins/

Wichtig: Updates

Nach jedem Rust-Update (insbesondere dem monatlichen Force-Wipe-Update) muss Oxide auf den passenden neuen Build aktualisiert werden — das uMod-Team veröffentlicht ihn meist innerhalb weniger Stunden. Bis dahin startet der Server unmodded oder gar nicht. Einzelne Plugins können nach großen Updates zusätzlich Patches brauchen.

Plugins installieren

  1. Plugin als .cs-Datei herunterladen — kostenlose Plugins gibt es auf uMod, kostenpflichtige auf Marktplätzen wie Codefling und Lone.Design.
  2. Die Datei über den File-Manager im Panel (oder SFTP) nach oxide/plugins/ hochladen.
  3. Fertig — Oxide erkennt neue Dateien automatisch, kompiliert sie und lädt sie ohne Neustart (Hot-Loading). Zum manuellen Neuladen: oxide.reload PluginName in der Konsole.

Die meisten Plugins erzeugen beim ersten Laden eine Konfigurationsdatei unter oxide/config/ (JSON) — dort passt du Werte an und lädst das Plugin danach neu.

Permissions: Rechte vergeben

Viele Plugins nutzen das Oxide-Rechtesystem. Die wichtigsten Befehle (Konsole, funktionieren auch mit dem Kürzel o. statt oxide.):

oxide.grant user <SteamID64 oder Name> <permission>
oxide.grant group default <permission>
oxide.usergroup add <Spieler> <Gruppe>
oxide.revoke user <Spieler> <permission>

Standardgruppen: default (alle Spieler) und admin (Server-Owner).

Beliebte Plugins für den Einstieg

Alle folgenden sind kostenlos auf uMod verfügbar:

PluginWas es macht
Gather ManagerRessourcen-Raten erhöhen (2x, 5x, 10x …) — der Klassiker
Stack Size ControllerStack-Größen pro Item/Kategorie anpassen
NTeleportationHomes, Teleport-Anfragen (/home, /tpr)
Rust KitsStarter-Kits & Autokits beim Spawn
Remover ToolEigene Bauteile entfernen/zurückerstatten
BackpacksZusätzlicher Rucksack-Stauraum
Better ChatChat-Titel, Farben, Formatierung
VanishAdmin-Unsichtbarkeit
Admin RadarAdmin-ESP für Moderation
Furnace SplitterErz automatisch auf Öfen-Slots aufteilen
Quick SmeltSchnelleres Schmelzen
WhitelistPrivater Server: nur freigeschaltete Spieler dürfen joinen
Economics + GUI ShopWährung & Ingame-Shop

Beispiel Whitelist: Plugin installieren, dann pro Spieler oxide.grant user <SteamID64> whitelist.allow.

Carbon: die Alternative

Carbon ist ein moderner Drop-in-Ersatz für Oxide: gleiche Ordnerstruktur, die meisten Oxide-Plugins laufen unverändert. Vorteile: geringerer Ressourcenverbrauch (lädt nur die Hooks, die Plugins wirklich nutzen) und kein Neu-Installieren nach Rust-Updates (Patching im Speicher, Self-Update). Bei RespawnHost wird Carbon genauso aktiviert wie Oxide: Modding Framework und Modding Wurzelverzeichnis beide auf carbon stellen, neu starten. Wichtig: Oxide und Carbon nie gleichzeitig — entscheide dich für eins.

Häufige Fragen

Müssen meine Mitspieler etwas installieren? Nein. Rust-Modding ist rein serverseitig — der Client bleibt unangetastet (und EAC-geschützt).

Mein Plugin lädt nicht — was tun? Konsole prüfen: Compiler-Fehler erscheinen beim Laden. Häufigste Ursachen: veraltetes Plugin nach einem Rust-Update oder fehlende Abhängigkeit (manche Plugins brauchen z. B. Economics als Basis).

Wie sehe ich, welches Plugin Ressourcen frisst? oxide.stats in der Konsole zeigt den Verbrauch pro Plugin — hilfreich bei RAM-Problemen.

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