Arma Reforger Missionen und Szenarien
Arma Reforger Missionen hosten: Conflict, Combat Ops, Game Master, Capture & Hold, Operation Omega und Workshop-Szenarien. Alle offiziellen scenarioIds und Karten.
Arma Reforger Missionen und Szenarien
Arma Reforger nutzt ein Szenario-System: jeder Server hostet genau ein Szenario. Dieser Guide listet alle offiziellen Szenarien mit verifizierten scenarioIds, Workshop-Missionen und die Workflows zum Wechsel.
Offizielle Karten
| Karte | Größe | Charakter |
|---|---|---|
| Everon | 51 km² | Klassisches Kernland, gemischte Vegetation, Städte |
| Arland | 16 km² | Kleines Insel-Setting, kompakte Gefechte |
| Kolguyev | 35 km² | Kahles Nord-Setting, offene Schauplätze |
Offizielle Szenarien (Stand 1.6.0)
Nachfolgende scenarioIds stammen aus den offiziellen Bohemia-Pfaden und sind verifiziert. Trage sie exakt in deine server.json ein.
Conflict
Flaggschiff-PvP-Szenario: zwei Fraktionen kämpfen um Sektoren.
| Variante | scenarioId |
|---|---|
| Everon (Main Campaign) | {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf |
| Everon — Northern | {C700DB41F0C546E1}Missions/23_Campaign_NorthCentral.conf |
| Everon — Southern | {28802845ADA64D52}Missions/23_Campaign_SWCoast.conf |
| Everon — Western | {94992A3D7CE4FF8A}Missions/23_Campaign_Western.conf |
| Everon — Montignac | {FDE33AFE2ED7875B}Missions/23_Campaign_Montignac.conf |
| Arland | {C41618FD18E9D714}Missions/23_Campaign_Arland.conf |
HQ Commander
Kommandanten-Szenario mit Basis-Aufbau und strategischer Kontrolle.
| Variante | scenarioId |
|---|---|
| Everon | {0220741028718E7F}Missions/HQC_Everon.conf |
| Arland | {68D1240A11492545}Missions/HQC_Arland.conf |
| Kolguyev | {BB5345C22DD2B655}Missions/HQC_Cain.conf |
Combat Ops (PvE)
Kleine Gruppe vs. KI, dynamisch generierte Einsätze.
| Variante | scenarioId |
|---|---|
| Arland | {DAA03C6E6099D50F}Missions/24_CombatOps.conf |
| Everon | {DFAC5FABD11F2390}Missions/26_CombatOpsEveron.conf |
| Kolguyev | {CB347F2F10065C9C}Missions/CombatOpsCain.conf |
Capture & Hold
Kompakte PvP-Arena, eroberbarer Kontrollpunkt.
| Karte | scenarioId |
|---|---|
| Briars | {3F2E005F43DBD2F8} |
| Montfort Castle | {F1A1BEA67132113E} |
| Concrete Plant | {589945FB9FA7B97D} |
| Almara Factory | {9405201CBD22A30C} |
| Simon’s Wood | {1CD06B409C6FAE56} |
| Le Moule | {7C491B1FCC0FF0E1} |
| Camp Blake | {6EA2E454519E5869} |
| Morton | {2B4183DF23E88249} |
Game Master (Sandbox)
Ein Spieler leitet als Zeus, Rest erlebt eine Live-generierte Mission.
| Variante | scenarioId |
|---|---|
| Everon | {59AD59368755F41A}Missions/21_GM_Eden.conf |
| Arland | {2BBBE828037C6F4B}Missions/22_GM_Arland.conf |
| Kolguyev | {F45C6C15D31252E6}Missions/27_GM_Cain.conf |
Operation Omega (Kampagne)
5 Missionen Story-Kampagne (seit 1.3).
| Mission | scenarioId |
|---|---|
| 01 | {10B8582BAD9F7040} |
| 02 | {1D76AF6DC4DF0577} |
| 03 | {D1647575BCEA5A05} |
| 04 | {6D224A109B973DD8} |
| 05 | {FA2AB0181129CB16} |
SP / Co-Op & Training
| Szenario | scenarioId |
|---|---|
| Elimination (SP) | {C47A1A6245A13B26} |
| Air Support (SP) | {0648CDB32D6B02B3} |
| Training / Tutorial | {002AF7323E0129AF}Missions/Tutorial.conf |
Szenario in server.json festlegen
{
"scenarioId": "{ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf",
"maxPlayers": 64
}
Nach dem Neustart bootet der Server mit dem gewählten Szenario.
Spielerzahlen
maxPlayers ist frei wählbar und wird vom Szenario nicht hart limitiert. Typische Werte je nach Szenario und Community-Gewohnheit:
| Szenario | Übliches maxPlayers |
|---|---|
| Conflict | 64-128 |
| Combat Ops | 8-16 |
| Capture & Hold | 16-32 |
| HQ Commander | 32-64 |
| Game Master | 32-64 + 1 GM |
| Operation Omega | 4-16 (Co-Op) |
Offizielle harte Limits veröffentlicht Bohemia nicht szenarienweise — orientiere dich an Hardware und gewünschter Spielerfahrung.
Workshop-Szenarien
Viele Community-Szenarien findest du im offiziellen Arma Platform Workshop oder im Steam Workshop.
- Szenario im Workshop suchen
- Mod-ID notieren
- Mod in server.json unter
modseintragen scenarioIdauf die Workshop-Mission setzen
{
"scenarioId": "{WORKSHOP_SCENARIO_ID}Pfad/zum/Szenario.conf",
"mods": [
{ "modId": "WORKSHOP_MOD_ID", "name": "Workshop Szenario", "version": "1.0.0" }
]
}
Die exakte scenarioId steht in der Workshop-Beschreibung.
Eigene Szenarien mit der Workbench
- Workbench starten — über den Reforger-Launcher
- Karte wählen — Everon, Arland, Kolguyev oder Custom
- Szenario designen — Gruppen, Spawn-Punkte, Ziele
- Lokal testen
- Exportieren als Mod-Paket
- Veröffentlichen — Workshop-Upload
Andere Server können dein Szenario dann über die Mod-ID laden.
Szenario zur Laufzeit wechseln
Als Admin in der In-Game-Konsole:
#mission <scenario-id>
Kein Server-Neustart nötig. Der laufende Spielstand geht jedoch verloren.
Automatische Rotation
Arma Reforger bietet keine native Missions-Rotation. Wechsel erfolgt per Admin-Befehl oder Konfig-Update mit Neustart. Für Rotation kannst du geplante Aufgaben nutzen (Befehl #mission + Restart zu bestimmten Uhrzeiten).
Hosting-Tipps
- Karte zur Spielerzahl wählen — Arland 16 km² für kompakte 16-32er Lobbys, Everon 51 km² für 64+ Server
- KI-lastige Szenarien (Combat Ops, Game Master) brauchen spürbar mehr CPU-Headroom — nimm ein größeres Paket
- Tägliche Restarts einplanen via Aufgaben-Reiter
- Backups vor Szenario-Wechsel — Backups-Guide
FAQ
Frage: Welches Szenario eignet sich für Anfänger?
Combat Ops (PvE) und Capture & Hold (kompaktes PvP). Weniger komplex als Conflict, ideal für kleine Gruppen.
Frage: Kann ich mehrere Szenarien gleichzeitig hosten?
Nein. Pro Server ein Szenario. Für parallele Szenarien brauchst du mehrere Server — bei RespawnHost mit Pay-Per-Use einfach machbar.
Frage: Wie finde ich den exakten GUID einer Workshop-Mission?
In der Mission-Beschreibung auf der Arma Platform Workshop-Seite oder im Steam Workshop. Format: {A1B2C3D4E5F6}Pfad/Szenario.conf.
Frage: Wird es neue offizielle Szenarien geben?
Ja. Bohemia Interactive veröffentlicht mit jedem größeren Update neue Missionen (z. B. Operation Omega kam mit 1.3). Die Liste in diesem Artikel wird entsprechend aktualisiert.
Frage: Kann ich ein Szenario auf einer Custom-Karte hosten?
Ja, sofern die Custom-Karte als Mod geladen ist. scenarioId des Szenarios in server.json, Mod in mods-Array — fertig.