Holdfast Server mieten — Setup, Konfiguration, Mods und RCON (Mai 2026)

Komplette Anleitung zum Aufsetzen eines Holdfast: Nations At War Dedicated Servers bei RespawnHost. Slots, Workshop-Mods, RCON-Admin, Server-Konfiguration.

Holdfast-Server in 10 Minuten online

Du willst nicht stundenlang SteamCMD-Tutorials lesen. Du willst einen Holdfast-Server, der läuft. Hier der konkrete Weg:

  1. Holdfast-Tarif konfigurieren und Pay-Per-Use wählen
  2. Server bekommt automatisch eine IPv4 + Port-Set zugewiesen
  3. Server starten — Anvils offizieller Dedicated Server (Steam AppID 1424230) installiert sich beim ersten Start
  4. Im Panel den Server-Name, das Admin-Passwort und ggf. das Server-Passwort setzen
  5. Spielmodus und Map aus der Server-Config wählen
  6. Joinen über Server-Browser → fertig

Wer den Server für ein Regiment betreibt, geht direkt zum Mod- und RCON-Block weiter unten.

Slot-Planung: Was läuft auf welcher RAM-Größe?

Holdfast tickt einen Hauptthread für die Schlacht-Simulation. Single-Core-Performance der CPU ist wichtiger als RAM-Größe — wir laufen auf AMD Ryzen 9 9950X mit bis zu 5,7 GHz Boost, also dem aktuell schnellsten verfügbaren Single-Core-Konsumenten-Chip.

Trotzdem bestimmt RAM die Grenze, was an Maps und Mods gleichzeitig in den Speicher passt. Die folgende Tabelle ist Erfahrungs-basiert — Anvil publiziert keine harten Spec-Werte:

SetupSpielerRAMTarif
Naval-Privatserver für 20-30 Slots302 GBMini
Vanilla-Army-Public mit 80 Slots804 GBStarter
100-120-Slot-Public mit moderaten Mods1206 GBBasic
150-Slot-Army-Standard1508 GBStandard
150-Slot-Linienschlacht + 5-10 Workshop-Mods15010 GBPro
Großevent mit vielen Maps in Rotation + Custom-Unit-Packs150-18016 GBAdvanced

180 Slots? Der maximum_players-Parameter kennt kein hartes Limit, aber Community-Tests berichten von Stabilitäts-Plateaus um die 180 Spieler-Marke — abhängig von Map-Komplexität und Anzahl gleichzeitig feuernder Linien. Standard bleibt 150 (Army) und 80 (Naval).

Server-Konfiguration

Die Server-Konfiguration läuft über die im offiziellen Holdfast-Wiki dokumentierten Befehle (wiki.holdfastgame.com/Server_Configuration).

Die wichtigsten Felder:

server_name "Mein Holdfast Server"
server_admin_password "ein-langes-zufaelliges-passwort"
server_password ""
maximum_players 150
network_port <wird-von-uns-gesetzt>

Sicherheitshinweis: server_admin_password ist gleichzeitig dein RCON-Passwort. Wer es kennt, kann jeden Spieler kicken, bannen, Maps wechseln und den Server beenden. Lang und zufällig wählen, nur an Co-Admins weitergeben.

Die genauen Werte für Enums (Game-Mode, Map, Faction-Setup) findest du in wiki.holdfastgame.com/Server_Configuration_Enums — die Liste ändert sich gelegentlich mit Updates, deshalb verlinken wir auf das offizielle Wiki statt sie hier statisch zu duplizieren.

Steam-Workshop-Mods auf deinem Server

Holdfast hat seit dem 28. Mai 2020 ein offizielles SDK (aktuell SDK 5.0) und über den Steam Workshop verteilt die Community Maps, Uniformen, Flaggen, Sound-Mods und Script-Mods.

Drei Befehle steuern, welche Mods dein Dedicated Server lädt — alle akzeptieren Steam-Workshop-IDs (die letzte Zahl in der Workshop-URL):

BefehlWirkung
mods_installed <id1>,<id2>,...Mods, die Server UND Client gemeinsam laden
mods_installed_server_only <id>Mods, die nur auf dem Server laufen (z.B. Admin-Tools)
load_mod <id>Einzelnes Mod-Loading bei Bedarf
load_mod_client_only <id>Mod, das nur der Client lädt (z.B. visuelle Anpassungen)
load_mod_server_only <id>Mod, das nur der Server lädt (Logging, Anti-Cheat-Layer, etc.)

Beispiel: Ein Regiments-Server mit drei Workshop-Mods für Uniformen und einer Custom-Map:

mods_installed 2849572310,2851230012,2912000456,3010099887

Mods werden beim Server-Start automatisch heruntergeladen — bei großen Map-Packs kann das 5-10 Minuten dauern, danach läuft alles in den Container und der Server ist joinbar.

Konsolen-Hinweis: Spieler auf PS5 oder Xbox Series (Konsolen-Release Juli 2025) können auf unmodded Cross-Play-Servern mitspielen. Sobald du Workshop-Mods aktivierst, sind Konsolen-Spieler ausgeschlossen — Unitys IL2CPP-AOT-Kompilierung lässt kein dynamisches Code-Loading auf den Konsolen-SDKs zu.

RCON-Admin: Server im Spiel managen

Holdfast hat ein eingebautes Remote-Console-System. Sobald du dich mit dem Server verbunden hast und dich per rc setadminpassword <dein-passwort> als Admin authentifizierst, hast du Zugriff auf alle Admin-Befehle (wiki.holdfastgame.com/Remote_Console_Commands).

Häufig genutzte Befehle:

  • rc kick <spielerid> <grund> — Spieler kicken
  • rc ban <spielerid> <minuten> <grund> — Temporärer oder permanenter Ban
  • rc changemap <enum> — Map wechseln
  • rc setteamcount <2|4> — Anzahl Teams setzen
  • rc setmaxplayers <zahl> — Slot-Anzahl ändern (Live)
  • rc info — Server-Status abfragen

Tipp: Der rc-Prefix unterstützt Tab-Autocompletion — beim Tippen einfach Tab drücken, der Server schlägt dir die nächste sinnvolle Option vor.

Linienschlachten organisieren — was die Tools dir geben

Holdfast ist berühmt für seine wöchentlichen Linienschlachten. Wenn du eine eigene Liga oder ein Event aufziehst, sind das die typischen Server-Anforderungen:

Event-TypEmpfohlene SlotsRAMPay-Per-Use Kosten für 4h
Regiment vs. Regiment (Training)30-502 GBca. 0,03 €
Friendly Linienschlacht (80 Spieler)804 GBca. 0,06 €
Public-Event mit Drill-Server100-1206 GBca. 0,07 €
Liga-Match mit voller Besetzung15010 GBca. 0,11 €
Tournament-Final mit Custom-Maps150 + Mods16 GBca. 0,16 €

Klingt unwirklich günstig — aber so sieht Pay-Per-Use nun mal aus, wenn man wirklich nur die Event-Stunden zahlt.

Naval-Server laufen mit 80 Slots im 40v40-Format. Spieler bemannen Linienschiffe und Fregatten als Crew (Kanonierer, Segler, Marines), Kapitäne übernehmen die Steuerung. Die RAM-Last ist niedriger als bei Army (weniger gleichzeitig sichtbare Spieler-Modelle), reicht aber selten unter 4 GB.

Mit der Age-of-Sail-Erweiterung (kostenlos, 5. März 2026, eigene Steam-App 4434720) kommen Spanien als vierte Marine-Fraktion, 15 neue Maps und 7 Schiffstypen dazu. Sobald Anvil das Hosting-Tooling der neuen Erweiterung für Drittanbieter freigibt, ist das Setup bei uns ein One-Click-Switch.

Häufige Probleme und Lösungen

”Server taucht im Browser nicht auf”

Holdfast nutzt Steam’s Server-Browser-Subsystem. Wenn dein Server nicht auftaucht, prüfe:

  1. Ist der UDP-Game-Port wirklich offen? (Sehen wir bei uns automatisch durch, prüfe es trotzdem mit deinem RCON-Login)
  2. Wird der Server beim Start vom Steam-Master-Server erkannt? Im Log nach “Connected to Steam” suchen
  3. Filtere im Browser nicht auf “Vanilla” wenn dein Server Mods lädt — gemoddete Server werden im Filter ausgeblendet

”Workshop-Mods werden nicht geladen”

Häufig: falsche Workshop-ID kopiert (die URL hat eine numerische ID am Ende, kein Slug). Doppelt prüfen. Bei mehrerer IDs in mods_installed: nur Komma, kein Leerzeichen.

”Server crasht bei 150 Spielern”

Auf einem 2-GB-Paket erwartbar. Holdfast hält alle aktiven Soldaten-Modelle und Linien-Simulation im RAM. Für 150-Slot-Events mindestens 8 GB Paket nehmen, mit Mods eher 10-16 GB.

”Hohe Latenz für britische / französische Regimenter”

Wir hosten in Frankfurt. Für reine UK- oder FR-Communities mit harten Latenz-Anforderungen lohnt sich ein zweiter Server in jeweiliger Region — aber für DACH+EU-Communities ist Frankfurt eine sehr gute Wahl.

Konkrete Tarif-Empfehlung

  • Du bist Regiments-Captain, organisierst Trainings + ein Linienschlacht-Wochenende pro Monat → 6 GB Paket, Pay-Per-Use, voraussichtlich 2-5 €/Monat
  • Du hostet einen Public-150-Slot-Server 24/7 → 10 GB Paket Flatrate-äquivalent ca. 20 €/Monat
  • Du baust eine Liga mit eigenem Tournament-Server → 16 GB Paket, Event-only-Nutzung, 5-15 €/Monat je nach Event-Häufigkeit
  • Du willst einen Naval-Privatserver für deine Crew → 4 GB Paket, Pay-Per-Use, voraussichtlich 1-4 €/Monat

Holdfast Server konfigurieren | Offizielle Server-Doku im Holdfast-Wiki | SFTP-Setup für Custom-Maps