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Holdfast: Nations At War
Multiplayer-Shooter · Napoleonik · Anvil Game Studios
Holdfast Server mieten — Setup, Konfiguration, Mods und RCON (Juli 2026)
Komplette Anleitung zum Aufsetzen eines Holdfast: Nations At War Dedicated Servers bei RespawnHost. Slots, Workshop-Mods, RCON-Admin, American Revolution.
Zuletzt aktualisiert am 17. Juli 2026 · RespawnHost
Auf dieser Seite
- Holdfast-Server in 10 Minuten online
- Slot-Planung: Was läuft auf welcher RAM-Größe?
- Server-Konfiguration
- Steam-Workshop-Mods auf deinem Server
- RCON-Admin: Server im Spiel managen
- Linienschlachten organisieren — was die Tools dir geben
- American Revolution auf dem eigenen Server (seit Juni 2026)
- Naval-Server: 80 Slots, 40 vs. 40
- Häufige Probleme und Lösungen
- ”Server taucht im Browser nicht auf”
- ”Workshop-Mods werden nicht geladen”
- ”Server crasht bei 150 Spielern”
- ”Hohe Latenz für britische / französische Regimenter”
- Konkrete Tarif-Empfehlung
Holdfast-Server in 10 Minuten online
Du willst nicht stundenlang SteamCMD-Tutorials lesen. Du willst einen Holdfast-Server, der läuft. Hier der konkrete Weg:
- Holdfast-Tarif konfigurieren und Pay-Per-Use wählen
- Server bekommt automatisch eine IPv4 + Port-Set zugewiesen
- Server starten — Anvils offizieller Dedicated Server (Steam AppID 1424230) installiert sich beim ersten Start
- Im Panel den Server-Name, das Admin-Passwort und ggf. das Server-Passwort setzen
- Spielmodus und Map aus der Server-Config wählen
- Joinen über Server-Browser → fertig
Wer den Server für ein Regiment betreibt, geht direkt zum Mod- und RCON-Block weiter unten.
Slot-Planung: Was läuft auf welcher RAM-Größe?
Holdfast tickt einen Hauptthread für die Schlacht-Simulation. Single-Core-Performance der CPU ist wichtiger als RAM-Größe — wir laufen auf modernen AMD Ryzen CPUs mit Boost über 5 GHz, also einem der schnellsten verfügbaren Single-Core-Konsumenten-Chips.
Trotzdem bestimmt RAM die Grenze, was an Maps und Mods gleichzeitig in den Speicher passt. Die folgende Tabelle ist Erfahrungs-basiert — Anvil publiziert keine harten Spec-Werte:
| Setup | Spieler | RAM | Tarif |
|---|---|---|---|
| Naval-Privatserver für 20-30 Slots | 30 | 2 GB | Mini |
| Vanilla-Army-Public mit 80 Slots | 80 | 4 GB | Starter |
| 100-120-Slot-Public mit moderaten Mods | 120 | 6 GB | Basic |
| 150-Slot-Army-Standard | 150 | 8 GB | Standard |
| 150-Slot-Linienschlacht + 5-10 Workshop-Mods | 150 | 10 GB | Pro |
| Großevent mit vielen Maps in Rotation + Custom-Unit-Packs | 150-180 | 16 GB | Advanced |
180 Slots? Der
maximum_players-Parameter kennt kein hartes Limit, aber Community-Tests berichten von Stabilitäts-Plateaus um die 180 Spieler-Marke — abhängig von Map-Komplexität und Anzahl gleichzeitig feuernder Linien. Standard bleibt 150 (Army) und 80 (Naval).
Server-Konfiguration
Die Server-Konfiguration läuft über die im offiziellen Holdfast-Wiki dokumentierten Befehle (wiki.holdfastgame.com/Server_Configuration).
Die wichtigsten Felder:
server_name "Mein Holdfast Server"
server_admin_password "ein-langes-zufaelliges-passwort"
server_password ""
maximum_players 150
network_port <wird-von-uns-gesetzt>
Sicherheitshinweis:
server_admin_passwordist gleichzeitig dein RCON-Passwort. Wer es kennt, kann jeden Spieler kicken, bannen, Maps wechseln und den Server beenden. Lang und zufällig wählen, nur an Co-Admins weitergeben.
Die genauen Werte für Enums (Game-Mode, Map, Faction-Setup) findest du in wiki.holdfastgame.com/Server_Configuration_Enums — die Liste ändert sich gelegentlich mit Updates, deshalb verlinken wir auf das offizielle Wiki statt sie hier statisch zu duplizieren.
Steam-Workshop-Mods auf deinem Server
Holdfast hat seit dem 28. Mai 2020 ein offizielles SDK (aktuell SDK 5.0) und über den Steam Workshop verteilt die Community Maps, Uniformen, Flaggen, Sound-Mods und Script-Mods.
Diese Befehle steuern, welche Mods dein Dedicated Server lädt — alle akzeptieren Steam-Workshop-IDs (die letzte Zahl in der Workshop-URL):
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
mods_installed <id1>,<id2>,... | Mods, die Server UND Client gemeinsam laden |
mods_installed_server_only <id> | Mods, die nur auf dem Server laufen (z.B. Admin-Tools) |
load_mod <id> | Einzelnes Mod-Loading bei Bedarf |
load_mod_client_only <id> | Mod, das nur der Client lädt (z.B. visuelle Anpassungen) |
load_mod_server_only <id> | Mod, das nur der Server lädt (Logging, Anti-Cheat-Layer, etc.) |
Beispiel: Ein Regiments-Server mit drei Workshop-Mods für Uniformen und einer Custom-Map:
mods_installed 2849572310,2851230012,2912000456,3010099887
Mods werden beim Server-Start automatisch heruntergeladen — bei großen Map-Packs kann das 5-10 Minuten dauern, danach läuft alles in den Container und der Server ist joinbar.
Konsolen-Hinweis: Spieler auf PS5 oder Xbox Series (Konsolen-Release Juli 2025) können auf unmodded Cross-Play-Servern mitspielen. Sobald du Workshop-Mods aktivierst, sind Konsolen-Spieler ausgeschlossen — Unitys IL2CPP-AOT-Kompilierung lässt kein dynamisches Code-Loading auf den Konsolen-SDKs zu.
RCON-Admin: Server im Spiel managen
Holdfast hat ein eingebautes Remote-Console-System. Sobald du dich mit dem Server verbunden hast und dich per rc setadminpassword <dein-passwort> als Admin authentifizierst, hast du Zugriff auf alle Admin-Befehle (wiki.holdfastgame.com/Remote_Console_Commands).
Häufig genutzte Befehle:
rc kick <spielerid> <grund>— Spieler kickenrc ban <spielerid> <minuten> <grund>— Temporärer oder permanenter Banrc changemap <enum>— Map wechselnrc setteamcount <2|4>— Anzahl Teams setzenrc setmaxplayers <zahl>— Slot-Anzahl ändern (Live)rc info— Server-Status abfragen
Tipp: Der rc-Prefix unterstützt Tab-Autocompletion — beim Tippen einfach Tab drücken, der Server schlägt dir die nächste sinnvolle Option vor.
Linienschlachten organisieren — was die Tools dir geben
Holdfast ist berühmt für seine wöchentlichen Linienschlachten. Wenn du eine eigene Liga oder ein Event aufziehst, sind das die typischen Server-Anforderungen:
| Event-Typ | Empfohlene Slots | RAM | Pay-Per-Use Kosten für 4h |
|---|---|---|---|
| Regiment vs. Regiment (Training) | 30-50 | 2 GB | ca. 0,11 € (0,026 €/h) |
| Friendly Linienschlacht (80 Spieler) | 80 | 4 GB | ca. 0,19 € (0,048 €/h) |
| Public-Event mit Drill-Server | 100-120 | 6 GB | ca. 0,25 € (0,063 €/h) |
| Liga-Match mit voller Besetzung | 150 | 10 GB | ca. 0,38 € (0,095 €/h) |
| Tournament-Final mit Custom-Maps | 150 + Mods | 16 GB | ca. 0,54 € (0,135 €/h) |
Ein komplettes Linienschlacht-Wochenende kostet damit weniger als ein Kaffee — Pay-Per-Use rechnet nur die Stunden ab, in denen der Server tatsächlich läuft. Wer 24/7 online sein will, fährt mit dem Festpaket günstiger (siehe Tarif-Empfehlung unten).
American Revolution auf dem eigenen Server (seit Juni 2026)
Am 11. Juni 2026 hat Anvil die American-Revolution-Erweiterung veröffentlicht — als kostenloses Update im Basisspiel, nicht als separate App. Das heißt für Server-Betreiber:
| Fakt | Wert |
|---|---|
| Release | 11.06.2026, kostenlos für alle Besitzer |
| Neue Schauplätze | Bunker Hill, Boston Harbor, Delaware, Saratoga |
| Neue Klassen | 15+ (Kontinentalarmee & Briten der Revolutionszeit) |
| Server-Setup | Keins nötig — läuft auf bestehenden Dedicated Servern |
Dein Server bekommt die Inhalte automatisch mit dem regulären Spiel-Update (im Panel neu starten, falls der Server während des Releases lief). Die neuen Map- und Fraktions-Enums für die server_configuration stehen wie gewohnt im offiziellen Enum-Wiki — bestehende Napoleonic-Rotationen laufen unverändert weiter.
Tipp
Die American-Revolution-Maps sind aktuell der stärkste Traffic-Magnet für Public-Server: Das Spiel verzeichnet seit dem Update ein Vielfaches der früheren Suchnachfrage. Eine Rotation aus 2-3 AmRev-Maps plus Napoleonic-Klassikern füllt Server derzeit am schnellsten.
Naval-Server: 80 Slots, 40 vs. 40
Naval-Server laufen mit 80 Slots im 40v40-Format. Spieler bemannen Linienschiffe und Fregatten als Crew (Kanonierer, Segler, Marines), Kapitäne übernehmen die Steuerung. Die RAM-Last ist niedriger als bei Army (weniger gleichzeitig sichtbare Spieler-Modelle), reicht aber selten unter 4 GB.
Age of Sail (kostenlos, 5. März 2026, eigenständige Steam-App 4434720) ist dagegen kein Update des Basisspiels, sondern ein separates Spiel mit den Marinen Großbritanniens, Spaniens und Frankreichs plus Freibeutern, 7 Schiffsklassen und Schlachten mit rund 100 Spielern. Es läuft nicht über den Holdfast-NaW-Dedicated-Server — aktuell gibt es nur offizielle Server. Sobald Anvil Hosting-Tooling für Drittanbieter freigibt, bieten wir es an.
Häufige Probleme und Lösungen
”Server taucht im Browser nicht auf”
Holdfast nutzt Steam’s Server-Browser-Subsystem. Wenn dein Server nicht auftaucht, prüfe:
- Ist der UDP-Game-Port wirklich offen? (Sehen wir bei uns automatisch durch, prüfe es trotzdem mit deinem RCON-Login)
- Wird der Server beim Start vom Steam-Master-Server erkannt? Im Log nach “Connected to Steam” suchen
- Filtere im Browser nicht auf “Vanilla” wenn dein Server Mods lädt — gemoddete Server werden im Filter ausgeblendet
”Workshop-Mods werden nicht geladen”
Häufig: falsche Workshop-ID kopiert (die URL hat eine numerische ID am Ende, kein Slug). Doppelt prüfen. Bei mehrerer IDs in mods_installed: nur Komma, kein Leerzeichen.
”Server crasht bei 150 Spielern”
Auf einem 2-GB-Paket erwartbar. Holdfast hält alle aktiven Soldaten-Modelle und Linien-Simulation im RAM. Für 150-Slot-Events mindestens 8 GB Paket nehmen, mit Mods eher 10-16 GB.
”Hohe Latenz für britische / französische Regimenter”
Wir hosten in Frankfurt. Für reine UK- oder FR-Communities mit harten Latenz-Anforderungen lohnt sich ein zweiter Server in jeweiliger Region — aber für DACH+EU-Communities ist Frankfurt eine sehr gute Wahl.
Konkrete Tarif-Empfehlung
- Du bist Regiments-Captain, organisierst Trainings + ein Linienschlacht-Wochenende pro Monat → 6 GB Paket, Pay-Per-Use (0,063 €/h): bei 20-40 Event-Stunden ca. 1,30-2,50 €/Monat
- Du hostet einen Public-150-Slot-Server 24/7 → 10 GB Festpaket für 27 €/Monat (bei 360 Tagen Laufzeit effektiv 21,60 €/Monat)
- Du baust eine Liga mit eigenem Tournament-Server → 16 GB Paket, Event-only (0,135 €/h): bei 40-100 Event-Stunden ca. 5,40-13,50 €/Monat
- Du willst einen Naval-Privatserver für deine Crew → 4 GB Paket, Pay-Per-Use (0,048 €/h): bei 20-60 Stunden ca. 1-3 €/Monat
Holdfast Server konfigurieren | Offizielle Server-Doku im Holdfast-Wiki | SFTP-Setup für Custom-Maps
Eigenen Holdfast: Nations At War-Server?
Bei 3 Std. am Tag rund 2,37 € im Monat. Sekundengenau abgerechnet: Server aus, Kosten aus.
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- In unter 90 Sekunden online
