StarRupture: Hotfix 0.3.5 räumt bei Stabilität und Säulen auf
Creepy Jar behebt Abstürze und dutzende Baufehler aus Update 2. Alte Spielstände laden beim ersten Start trotzdem lange.
· RespawnHost Redaktion
Creepy Jar hat am 5. Oktober Hotfix 0.3.5 für StarRupture veröffentlicht. Der Patch gehört zu Update 2 und kümmert sich vor allem um Abstürze und das Bausystem. Wer seinen Spielstand noch nicht unter Version 0.3.4 geladen hat, sollte vorher den Hinweis zu den Ladezeiten lesen.
Alte Spielstände brauchen beim ersten Laden Geduld
Mit Update 2 hat Creepy Jar die Mechanik der Säulen umgebaut. Beim ersten Laden ersetzt das Spiel deshalb jede Säule durch eine neue. Bei großen Spielständen aus Version 0.3.3 oder älter dauert das laut Patch Notes rund 5 bis 10 Minuten, je nach Hardware und Umfang der Basis. Hotfix 0.3.5 beschleunigt diesen Vorgang etwas, richtig schnell soll er erst mit künftigen Updates werden.
Spielstände, die du einmal unter 0.3.4 oder 0.3.5 gespeichert hast, laden danach wieder normal. Läuft auf deinem Dedicated Server eine große, ältere Welt, plane für den ersten Start nach dem Update etwas Zeit ein. Brich ihn nicht vorschnell ab.
Die wichtigsten Fixes
Die Liste ist lang, der größte Teil betrifft Plattformen, Säulen und die Stabilitätsberechnung. Einige Punkte aus den Patch Notes:
- Ein Einfrieren beim Platzieren mehrerer Plattformen mit fast voller Stabilität ist behoben
- Abstürze durch Frame Generation, fehlerhafte virtuelle Texturen und große Gegnergruppen sind weg
- Säulen lassen sich nicht mehr unendlich hoch bauen
- Getrennte Basen teilen sich keinen Strom mehr
- Effekte von Verbrauchsgütern lassen sich nicht mehr durch Neuladen verlängern
- Ignitium aus Meteoriten verdoppelt sich bei vollem Inventar nicht mehr
Dazu kommt ein besseres Speichermanagement, das die Stabilität insgesamt verbessern soll.
Im Mehrspielermodus hat Creepy Jar mehrere Fehler behoben, die nur Clients betrafen. Baute ein Client ein Gebäude ab, konnten andere Spieler bisher weiter auf dessen verschwundenem Fundament bauen. Clients konnten außerdem Stützsäulen unter das Terrain ziehen. Auf Dedicated Servern blieben die Innenräume eines Habitats sichtbar, wenn du es abgerissen und das Fundament dabei stehen gelassen hattest. Auch das ist mit 0.3.5 erledigt.
StarRupture steckt weiter im Early Access. Creepy Jar schreibt, man arbeite parallel an weiteren Fehlerbehebungen und neuen Inhalten. Fehlerberichte nimmt das Studio über seine Support-Seite entgegen.
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