ARK: Survival Ascended: Fear Ascended startet am 28. Oktober mit sechs neuen Geistern
Das Halloween-Event läuft bis 11. November. Unreal Engine 5.8 kommt dagegen erst am 5. November, zusammen mit dem Giga-TLC.
· RespawnHost Redaktion
In eigener Sache
Studio Wildcard hat im Community Crunch vom 24. Oktober die Termine für Fear Ascended 2026 genannt. Das Halloween-Event läuft vom 28. Oktober bis zum 11. November. In derselben Ausgabe verschiebt das Studio das Update auf Unreal Engine 5.8 auf den 5. November.
Sechs neue Geisterkreaturen
Neu im Event ist der Ghost Tidepup in beiden Formen. Außerdem spuken Burrowbuck, Gargantar, Bloodstalker, Therizino und Megaraptor als Geister über die Karten. Dazu kommen die bekannten Geister, Skelett-Dinos und Zombie-Wyvern der Vorjahre, vom Ghost Rex bis zum Zomdodo. Laut Ankündigung spawnen alle Kreaturen auf ihren jeweils eigenen Karten.
Für jede der sechs neuen Kreaturen gibt es ein passendes Kostüm. Deine Basis kannst du mit neuen Sarg-Möbeln umbauen. Darunter sind ein Sarg-Tresor, ein Sarg-Bett, eine Sarg-Schmiede und ein Kürbis-Kochtopf, die als Skins auf vorhandene Bauteile wie Vault, Forge oder Cooking Pot gelegt werden. Neu sind außerdem Plüschfiguren, zerschlagbare Kürbisse, drei weitere Chibis und das Emote „Play Dead“.
Auf den offiziellen Servern gelten während des Events höhere Raten:
- PvP und PvE: doppelte Raten für Ernte, Zähmen, Erfahrung und Zucht
- Small Tribes: 4,5-fach für Ernte, Zähmen und Erfahrung, 4-fach für Zucht
- ARKpocalypse: 5-fach für alles
Fear Ascended auf dem eigenen Server
Im Einzelspieler installierst du das Event als Mod. Im Hauptmenü suchst du im Mod-Tab nach Fear Ascended, installierst es und aktivierst es danach unter „Mod Settings“. Die Mod-ID lautet 877752.
Für private Server reicht laut Studio Wildcard ein Startparameter. Du ergänzt in der Kommandozeile -mods=877752, weitere Änderungen seien nicht nötig. Nutzt du schon andere Mods, hängst du die ID an die bestehende Liste an.
Unreal Engine 5.8 braucht noch ein paar Tage
Das Engine-Update sollte eigentlich früher kommen. Im Public Test Realm sind laut Studio Wildcard noch einige technische Probleme aufgetaucht, die mehr Zeit brauchen. Neues Ziel ist der 5. November.
Bei den Mods sieht es gut aus. 99,9 Prozent seien für UE 5.8 neu gebaut und geprüft, offen sind noch rund zehn Sonderfälle. Am selben Tag erscheinen das Giganotosaurus-TLC und der Enigmasaur. Im Community Crunch vom 10. Oktober war für den Giga noch der 6. November genannt.
Wenn du eigene Mods auf deinem Server hast, lohnt vor dem 5. November ein Blick, ob die Autoren schon eine UE-5.8-Fassung angekündigt haben.
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