Icarus: Week 255 bringt den Rifle Turret, und Geschütze schießen nicht mehr durch Wände

Der neue Rifle Turret steht am Ende von Tech-Stufe 4. Alle Geschütze können jetzt kritisch treffen und zielen nicht mehr über niedrige Mauern hinweg.

· RespawnHost Redaktion

Titelbild von Icarus
Bild: RocketWerkz

RocketWerkz hat am 22. Oktober das Wochenupdate 255 für Icarus veröffentlicht, Version 3.0.33.159137. Neu ist der Rifle Turret ganz am Ende des Tech-Baums von Stufe 4. Er ergänzt die bisherigen Geschütze mit Pistole und Flammenwerfer. Vergangene Woche hatte das Studio ihn bereits angekündigt.

Mehr Reichweite, kleinerer Winkel

Der Rifle Turret verschießt 7,62-mm-Munition. Laut RocketWerkz trifft er doppelt so hart wie der Pistol Turret und reicht etwa 50 Prozent weiter. Dafür ist sein Zielwinkel schmaler. Innerhalb dieses Bereichs schießt er genauer und macht mehr Schaden.

Im Changelog stehen noch ein paar Feinjustierungen. Die Abklingzeit zwischen zwei Schüssen sinkt von 4 auf 3 Sekunden, damit der Rifle Turret beim Schaden pro Sekunde mit dem Pistol Turret mithält. Platinum Sheaths braucht das Rezept nicht mehr.

Jedes Geschütz soll so eine eigene Rolle bekommen. Wer eine Basis verteidigt, kann Pistol und Rifle Turret also gezielt kombinieren.

Der Fehler mit den Mauern

Beim Testen gegen Drohnen fiel RocketWerkz ein alter Fehler auf. Der Zielpunkt der Geschütze lag ungewollt etwa 64 Zentimeter über dem Turm. Stand eine niedrige Mauer davor, versuchten die Geschütze trotzdem, darüber hinweg zu feuern. Jetzt sitzt der Zielpunkt an der Mündung, und die Mauer blockiert die Sicht wie erwartet.

Weitere Änderungen aus den Patch Notes:

Für Dedicated Server listet der Changelog nur kleine optische Korrekturen am Serverbrowser. Starte deinen Server trotzdem neu, damit er auf die neue Version wechselt.

Nächste Woche will RocketWerkz die Suche verbessern. Treffer sollen über alle Tech-Stufen hinweg auftauchen, und neue Buttons im Field Guide springen direkt zu Blueprints, die du freischalten kannst.

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