Factorio 2.1.21: Breite Raumschiffe sind endlich nicht mehr langsamer
Wube rechnet den Luftwiderstand von Raumplattformen jetzt über die Masse statt über die Breite. Auch Asteroiden treffen geparkte Plattformen deutlich schwächer.
· RespawnHost Redaktion
Wube Software hat in den Friday Facts #448 vom 9. Oktober erklärt, was sich mit Version 2.1.21 an Raumplattformen ändert. Asteroiden richten an geparkten Plattformen nur noch einen Bruchteil des Schadens an. Und die Höchstgeschwindigkeit hängt nicht mehr an der Breite deines Schiffs.
Asteroiden verlieren Leben, wenn sie treffen
Schon mit 2.1 hat Wube den Asteroidenschaden umgebaut. In 2.0 hing er von der relativen Geschwindigkeit ab, und ein Asteroid verschwand nach einer unsichtbaren Schadensmenge einfach. Jetzt verliert er bei jedem Treffer selbst Lebenspunkte und zerbricht, sobald die aufgebraucht sind. Schießt du ihn vor dem Aufprall an, macht er weniger Schaden.
Das hatte eine Nebenwirkung. Mittlere Asteroiden zerstörten geparkte Plattformen im Orbit von Vulcanus mit einem Treffer, weil die Geschwindigkeit keine Rolle mehr spielte. Version 2.1.13 senkte den Schaden an stehenden Plattformen um 90 Prozent. Mit 2.1.21 geht es weiter: Ein mittlerer Asteroid macht laut Wube jetzt 2000 Schaden an einer fliegenden und 100 an einer stehenden Plattform. In 2.1.13 waren es noch 3200 und 320. Große Asteroiden treffen dagegen wieder härter, damit niemand den Flug zum Rand des Sonnensystems einfach aussitzt.
Masse statt Breite
Den zweiten Teil hat CodeGreen geschrieben, nach eigenen Worten seit sechs Jahren Modder. Bisher bremste vor allem die Breite einer Plattform. Ein einziges Fundament am Rand kostete fast so viel Tempo wie eine komplette Spalte. Das Ergebnis waren extrem schmale, lange Schiffe, in der Community „Pencil Ships“ genannt. In einer Reddit-Umfrage von CodeGreen mochten rund 50 Prozent die Breitenregel nicht, nur etwa 10 Prozent fanden sie gut.
Jetzt berechnet das Spiel den Widerstand aus der Masse. Jede Kachel zählt gleich, egal wo sie liegt. Breitere Schiffe haben Platz für mehr Triebwerke und werden dadurch schneller, allerdings mit abnehmendem Ertrag. Spürbar langsamer werden laut Wube nur Schiffe, die mehrere Reihen Triebwerke hintereinander stapeln. Das war nie so vorgesehen.
Die Änderung greift rückwirkend für alle bestehenden Plattformen. CodeGreen entschuldigt sich dafür, dass sie erst so spät in der Experimental-Phase von 2.1 kommt. Läuft dein Multiplayer-Spielstand schon auf 2.1? Dann prüf nach dem Update zuerst die Fahrpläne. Manche Schiffe sind jetzt langsamer, andere schneller.
Wer nach der Megabase etwas anderes sucht, dem empfiehlt Wube im selben Beitrag Biter Battles. Der Server von BiterBattles.org läuft rund um die Uhr auf der aktuellen stabilen Vanilla-Version ohne Space Age. Du findest ihn unter „Mehrspieler“ in der Liste der öffentlichen Spiele.
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