Empyrion 1.20: Kreativmodus gibt es jetzt mitten im Survival-Spiel

Eleon testet in der Experimental-Version 1.20 Kreativ-Instanzen. Du baust Blueprints, ohne den Server zu verlassen oder ein neues Spiel zu starten.

· RespawnHost Redaktion

Titelbild von Empyrion - Galactic Survival
Bild: Eleon Game Studios

Eleon Game Studios hat am 2. Oktober die Experimental-Phase für Version 1.20 von Empyrion - Galactic Survival gestartet. Im Mittelpunkt stehen Kreativ-Instanzen, die direkt im Survival-Spiel liegen. Dort baust du Blueprints allein oder mit anderen und nutzt sie später im normalen Spiel. Den Server musst du dafür nicht verlassen, ein neues Spiel auch nicht.

Version 1.19.5 ist erst vor Kurzem erschienen. Laut Ankündigung auf Steam zieht Eleon den Test trotzdem vor, damit das neue System gründlich geprüft werden kann. Dafür läuft ein offizieller Experimental-Server mit dem Szenario „Invaders vs. Defenders“.

So funktionieren die Kreativ-Instanzen

Auf dem Testserver stehen zwei Portale. Eines öffnet eine eigene Instanz für deine Fraktion, das andere eine öffentliche Instanz für alle Spieler. Hinein kommst du nur mit leerem Inventar. Was du drinnen aus dem Kreativmenü nimmst, verschwindet beim Verlassen wieder.

In der Instanz öffnest du mit der Taste H ein Fenster, aus dem du Bausteine und Items ins Inventar legst. Hunger und Schaden gibt es dort nicht, das Jetpack läuft ohne Treibstoff. Fortschritt im PDA, Erfahrung, Ruf und Erfolge zählen nicht. Laut Eleon fehlen noch einzelne Funktionen aus dem normalen Kreativmodus. Instanzen im Weltraum und ein Godmode, mit dem du durch Blöcke gehst, sollen bald folgen.

Was ändert sich für Server?

Wer einen eigenen Server betreibt, kann solche Bauplätze selbst anlegen. Eleon beschreibt das im Changelog zu Build 5204 ausführlich, ganz ohne Code. Alle Einstellungen gehören in den Block Instance: der playfield.yaml des jeweiligen Playfields.

Dazu brauchst du ein Portal draußen, das auf den Bauplatz zeigt, und eines drinnen für den Rückweg. Eleon empfiehlt einen Spind neben dem Eingang, damit Spieler ihr Inventar vorher ablegen können. Sauerstoff, Nahrung, Temperatur und Fallschaden folgen weiter dem Spielmodus. Ein freundlicher Planet als Playfield erspart also Ärger.

Neu ist außerdem die Eigenschaft UsableInCreativeInstance: false in der BlocksConfig.ecf. Sie sperrt die Benutzung eines Blocks im Bauplatz, Platzieren bleibt erlaubt. Ab Werk gilt das für Geldautomaten, Handelsstationen, NPC-Händler, NPC-Dialoge und Teleporter. Jeder Spieler kann höchstens fünf Instanz-Tickets gleichzeitig halten.

Die Kreativ-Instanzen stecken bisher nur im Experimental-Build. Bis 1.20 als stabile Version erscheint, kannst du die Konfiguration aber schon auf einem Testserver ausprobieren.

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