The Isle: Der Spinosaurus für Evrima soll es mit einem erwachsenen Rex aufnehmen
Afterthought zeigt Oviraptor, Baryonyx und die Kuppel-Eingänge für Gateway. Parallel beginnt die Arbeit am Spinosaurus.
· RespawnHost Redaktion
In eigener Sache
Der DevBlog #73 zu The Isle ist am 30. September erschienen. Laut Afterthought ging es im September vor allem um den Oviraptor, neue Migrationsregeln, Entomb-Spielstände und Fehler im Hordetest-Zweig. Der Oviraptor ist laut Lead Programmer Filipe fast fertig, als Nächstes testet das Team den Baryonyx.
Oviraptor knackt Eier, Baryonyx verteidigt sich
Programmierer Ariel hat die Mechaniken des Oviraptors gebaut. Er kann Nester riechen, Eier haben neu berechnete Futter- und Nährwerte und lassen sich ähnlich wie Muscheln aufknacken. Der Baryonyx bekommt eine Verteidigungshaltung. Darin dreht sich das Tier automatisch in Blickrichtung der Kamera und schlägt bei bestimmten Fähigkeiten von selbst zurück. Andere Angriffe löst du in der Haltung weiter selbst aus.
Environment Artist VisualTech48 hat den letzten Eingang zur Kuppel fertiggestellt und alle Eingänge für Gateway spielbereit gemacht. Am schwierigsten war der Wasserzugang mit seinen Rohren und einem Weg für Wassertiere. Die Sichtlinien sind so gebrochen, dass niemand einen Eingang dauerhaft allein halten kann, auch nicht mit Schusswaffen.
Der Spinosaurus wird massiger als in Legacy
Animation Supervisor KissenKitten nennt den Spinosaurus als nächstes großes Projekt des Animationsteams. Er soll in Evrima mehr Gewicht und Masse haben als in der Legacy-Version. „Stark genug, um es notfalls mit einem erwachsenen Rex aufzunehmen, aber am liebsten in seinem Revier im Wasser, wo er König ist“, schreibt KissenKitten. Bis dahin arbeitet das Team weiter am Parasaurolophus und an den Lauten für Camarasaurus und Avaceratops.
Die QA arbeitet die wichtigsten Fehler aus dem Hordetest ab und nimmt sich alte Mechaniken vor. Ein Fehler ist schon behoben: Ein Tyrannosaurus, der seine Crush-Fähigkeit hielt, war bisher immun gegen Sparring. Der Sprungangriff des Deinosuchus bricht derzeit in Animation und Ton abrupt ab. Das soll mit dem nächsten Hordetest-Update repariert sein.
Sound Designer Wedge hat Hall und Echo entfernter Rufe neu abgemischt. Wer im Hordetest gespielt hat, dürfte das schon gehört haben. Dazu kommen neue Farbpaletten für die Tiere und ein neues Rig samt Garderobe für John Cakeman.
Für Dryosaurus-Spieler deutet Filipe eine Überraschung an. Eine erste Videovorschau soll im Discord-Kanal zu Phase 3 erscheinen.
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