Project Zomboid: Build 42.21 ist stabil und stopft die Zombie-Löcher im Multiplayer
Seit dem 28. September läuft Build 42.21 auf dem Stable-Zweig. Doppelte und verschwundene Zombies sind weitgehend behoben, Modder bekommen loadstring zurück.
· RespawnHost Redaktion
In eigener Sache
The Indie Stone hat Build 42.21 am 28. September auf den Stable-Zweig von Project Zomboid gebracht. Fünf Tage vorher war das Update auf Unstable erschienen. Laut den Entwicklern meldete die Community dort keine größeren Probleme, also gab das Studio die Version frei.
Es ist das erste kleinere Update nach dem Stable-Start von Build 42. Künftig soll jede Version diesen Weg gehen: erst Unstable, dann Tests und Feedback der Spieler, eventuell Nachbesserungen, danach Stable.
Zombies verschwinden nicht mehr einfach
Der wichtigste Fix betrifft Spiele mit vielen Untoten. Bisher verschwanden Zombies, wenn ein Spieler einen Chunk der Spielwelt verließ und wieder betrat, im Einzelspieler wie im Multiplayer. Im Multiplayer tauchten Zombies außerdem doppelt auf. Beides hat The Indie Stone nach eigenen Angaben in den schlimmsten Fällen behoben. Einige Fälle kennt das Team noch, sie sollen mit dem nächsten Update verschwinden.
Auch die großen XXL-Bäume aus Build 42 stören weniger. Sie werden für Spieler in Fahrzeugen besser ausgeblendet, verdecken keine Häuser und Möbel mehr und sind insgesamt durchsichtiger. Fertig ist das laut den Entwicklern noch nicht, weitere Anpassungen sollen folgen.
In den Patch Notes zur Unstable-Fassung, auf die das Studio auch beim Stable-Release verweist, stehen viele kleinere Änderungen. Eine Auswahl:
- Charaktere mit dem Beruf Welder starten mit Schweiß- statt Schmiederezepten
- 86 weitere Flüssigkeitsbehälter reinigen Wasser im passenden Ofen
- Waschmaschinen säubern schmutzige Lappen, Streifen und Verbände
- Kühlschränke und Gefriertruhen erwärmen sich am Tag des Stromausfalls nach und nach
- Sprengstoff funktioniert jetzt auch im Keller
Was ändert sich für Server?
Für Modder und Server-Admins gibt es eine Rolle rückwärts. Mit dem Hotfix 42.20.4 hatte The Indie Stone die Lua-Befehle „loadstring“ und „loadstream“ wegen Sicherheitslücken abgeschaltet. Nach weiterer Prüfung sind sie wieder aktiv. „Entschuldigt die Störung, Modder und Server-Admins!“, schreibt das Team.
Laut den Unstable-Notes kamen Spieler bisher auf Dedicated Server, ohne sich korrekt über Steam zu authentifizieren. Dadurch griffen Banns per SteamID nicht. Diese Lücke ist geschlossen. Dazu kommen ein erweiterter Anti-Cheat, behobene Safehouse-Exploits und weniger Ruckeln beim Fahren mit einem Ping ab etwa 150. Der Serverbrowser zeigt jetzt den letzten Wipe statt des letzten Neustarts an.
Versuchst du, mit einer anderen Spielversion auf einen Server zu kommen, bekommst du jetzt einen Hinweis. Spieler und Server sollten also beide auf 42.21 laufen. Spielstände aus 42.20.4 sollen laut The Indie Stone nicht betroffen sein. Für Tests auf Unstable empfahlen die Entwickler trotzdem, den Spielstand vorher zu sichern. Das schadet auch vor dem Server-Update nicht.
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